系列专题:《正道:商业模式决胜未来》
20世纪90年代初,游戏机业的老大还是任天堂,市场占有率有着绝对优势,靠什么?就靠那个红白机,任天堂的红白机,“超级玛丽”的那个游戏机,在中国很受欢迎的那个,当时在日本也几乎达到了每家一台的程度。那个游戏机的处理芯片,我们现在看来是很落后的,叫做8位芯片,处理速度很慢,我们现在想想那个时候的游戏画面和现在的电脑完全不可比,但是在当时也已经很厉害了。它的对手世嘉也想打败它,推出自己公司的8位主机,结果不受欢迎,失败了,想一想,狠狠心,干脆加大研发力度,推出16位主机,翻了一倍呀!这个世嘉16位主机一出来,是给任天堂带来了点小麻烦,因为它的游戏更刺激,画面更漂亮是不是?但是任天堂也不傻呀,它也很快推出了自己的16位主机,于是又赢回了市场。 就在这个时候,索尼加入了竞争,索尼利用自己在电子产品方面的巨大研发优势,一进入市场就推出了32位的游戏主机PS,直到现在大家常常在地铁上看到的那个PSP游戏机就是它的后续产品。这款32位主机的功能太强大了,在当时几乎是无与伦比,一下子就对任天堂构成了巨大的威胁。 为了夺回优势,任天堂不惜血本推出了自己64位主机N64,在功能及各方面都超过了PS,希望借此彻底打垮索尼,谁知道这款主机推出后,任天堂遭遇了有史以来,同时也是迄今为止最惨痛的失败,N64也成为任天堂历史上最失败的主机。 失败的一个主要原因就是因为任天堂没有发现行业内的变化,N64的主机在各方面性能上都超越了PS,同时为了解决游戏内容过大,用光盘作为游戏载体速度太慢的问题,任天堂仍旧延续传统,使用卡带作为游戏载体。然而,这个时候已经是20世纪末了,马上就要进入21世纪了,我们现在身边最重要的信息载体是什么?光盘。DVD用什么?光盘。电脑用什么?光盘。游戏机应该用什么?光盘。 光盘最大的优势是什么?便宜嘛,成本低啊!一张光盘,塑料的,成本只有几毛钱,卡带呢?里面都是集成电路,成本翻了100倍都不止。结果可想而知,几乎所有的游戏开发商都不愿意在N64上开发新游戏,因为利润太低,成本太高。没有游戏的游戏机将是什么下场? 就在光盘时代到来的黎明,任天堂没有发现行业中的变化,错误地选择了卡带,终结了自己世界电子游戏界霸主的地位!当然这几年任天堂最成功的产品Wii,用的再也不是卡带了。 iPod,CD的终结者
![第16节:商海变革中的时与势(16)](http://img.aihuau.com/images/a/0602020606/020606353828821279.jpeg)
——挣脱行业的束缚 那么是不是说把视角扩张到整个行业就可以了呢?不是不可以,但还是不够。 你有没有想过,也许有一天,整个行业也会不复存在?