系列专题:《正道:商业模式决胜未来》
还有不少类似的情况。记得裸替事件吗?某一个人跳出来说章子怡的背是她的。像这类的人,其实都是跟老大对着干的意思,这样她就出名了,借老大的光,理解这个意思吗? 成本变收益,处处是利润 ——12级赢利模式解析。 商业模式另一个很重要的部分就是赢利模式,所谓的赢利模式说得简单点就是收入来源和支出成本的配对。 收入来源有三个部分,一个叫做直接顾客,给你提供收入。第二个是直接顾客加上第三方的顾客给你提供收入。第三个可能就是你的收入完全来自于第三方顾客,你的直接顾客是不必付钱的。收入的来源有这三种可能,直接顾客、直接顾客加第三方,或者直接是第三方。

另外,在成本支付的部分也是,有几种可能。一、企业自己支付成本。二、企业和第三方伙伴共同支付成本。三、完全就是第三方伙伴帮你支付,自己不必支付成本。四、就是零可变成本。完全不用成本但是依然可以创造价值与收益。 举个例子,陈天桥的盛大网络一上市,就拿到150亿人民币。陈天桥的行销方法我们可以称之为“烟酒行销法”。什么意思?打个比喻,你的第一根烟是自己买的还是别人请的?或者是偷的?偷爸爸的烟,对不对?也许是别人请你试试,但是绝对很少是自己花钱买的。你的第一杯酒是自己买的吗?除非你失恋了。否则第一杯酒通常是应酬时别人请的。或者是怎样的?老爸在家里要你陪着喝一杯,对吧?绝对不是自己花钱买的。自己花钱买的情况有没有?很少。但是你有第一次,就会有第二次、第三次,慢慢会上瘾。大部分人的第一次吸烟喝酒绝对不是自己买的,是别人带给你的。陈天桥的盛大也是一样的意思。他先让最多数人进来。他们做什么?做网络游戏的,你们都知道,玩网络游戏的时候,是先破第一关,再过第二关、第三关,对吗?设计很多关让你破,对不对?最早的网络游戏是要付钱的,第一关要付钱,第二关要付钱,第三关要付钱,对吗? 那么假设我的游戏:第一关1元,第二关1元,第三关1元,第四关、第五关、第六关也一样,一共是6元,对不对?陈天桥为了去上市,为了扩大他的基础,做了一件事,率先推出玩他的网络游戏不要钱。第一关进来要不要钱?不要钱,送给你,全世界的人都有一个共性,一言以蔽之,叫做喜欢免费的午餐,这没有错吧?因此很多人都上来注册,注册完了留下资料,开始在里面玩,玩得很高兴,结束的那一刻会怎样?“恭喜你,请你进入下一关。”放几个下一关的画面让你知道下一关比上一关更好玩,对吗?你一按,要进入下一关,下一关进得去进不去?进不去,要进去,请付钱。假设本来进第二关要1元,那现在的策略是第一关不收钱,第二关直接收3元。比原来赚得更多!而且第一关不要钱的时候,电脑会收集到很多很多顾客的资料,对吗?陈天桥上市成功前,当年的营业额只有两三个亿而已。今天很多人都能做到。但他上市时手上已经有7000万个会员资料。这7000万个会员资料可以收多少过路费知道吗?比如,今天只要注册一个雅虎邮箱,一注册好,两条商讯马上就来了。对不对?产品介绍就来了,其他广告就来了。当你登记了资料,这些资料产生多少价值?