四年级上册数学运用题 运用游戏学好数学

 四年级上册数学运用题 运用游戏学好数学


     笔者通过多年低段数学教学实践发现,游戏教学不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生在紧张的脑力劳动之后。在轻松愉快的游戏中巩固已获得的知识,加深对知识的理解,让学生们通过游戏.学习新的知识,促进知识的迁移。

  首先,注重提高学生的学习兴趣。

  数学知识比较抽象,小学生年龄小,对数学往往难以理解,学起来常会感到枯燥无味。对他们来说,如果成人经常随意地批评他、否定他,会使他们形成自卑心理;而经常得到成人的肯定、鼓励,他们会从中获得信任感,从而产生自信心。因此笔者在平时的教学中,注意对学生的评价态度,巧妙地运用鼓励手段,帮助小学生形成自信和奋勇向上的个性。对于数学的学习,如果能够做到教学和游戏相结合,就能使课堂学习生动有趣,使数学课的教学效果得到有效的提高。如我在教学“8以内的加减法”的时候,设计了“乘车游戏”。游戏之前,我准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中。游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我也戴上司机头饰当“小司机”。每个头饰上写了一个8以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后.由司机验票,乘错车的被罚下车验票,结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”。因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,因此他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪所以,学习兴趣很浓,教学效果很好。

  其次,注重发展学生的思维,培养动手操作能力。

  笔者任教的农村小学,由于经济落后,办学条件差,信息相对闭塞,已经成为课堂教学改革的“最薄弱地带”。如何提高小学生学习数学的兴趣呢?如我在教学“20以内进位加法”时,通过游戏帮助孩子们理解进位加法的规律,进一步达到举一反三的目的。教学“9加几”时,我用小棒游戏“凑十法”教学。首先让学生们拿出9根小棒放在桌子的左边,然后拿出2根小棒摆在桌子的右边,再让学生想一想:怎样摆就可以一眼看出一共有多少根小棒呢?学生们说的各不相同。我加以引导说“从右边拿一根放在左边,这样左边就是10根,右边有l根,一共l1根”,并告诉学生这种分法叫“凑十法”。看到9就想到9和几凑成10,最后把剩下的数加起来就是得数。我要求学生根据刚才摆的方法,自己用小棒摆“9+3““‘9+5”……这时学生很快掌握用“凑十法”。计算“20以内数的加法”学生通过分摆小棒的操作活动掌握了“9加几”“凑十法”的计算方法。我顺势总结出顺口溜:“看大数,分小数,凑成十.加剩数。”学生一旦掌握这句顺口溜,再学习“8加几”“7加几…‘6加几”等知识时,就能水到渠成.化难为易了。

  第三,游戏法教学,注重游戏设计中的难易结合

  游戏设置过于简单,参与游戏的学生就可以轻而易举地通过,没有了游戏过程中的紧张刺激的感觉,学生对游戏就会反应平淡甚至索然无味了;反之,设置的障碍过于困难,参加游戏的学生认为高不可攀,无法通过,就会产生失望的情绪,这样的游戏对学生也就失去了吸引力。因此.游戏应难易结合,使参加游戏的多数学生经过努力都可以克服。如在学习数学用“5”的乘法口诀求商时,我设计了“小白兔采蘑菇”的游戏。首先我先讲一个《采蘑菇》的故事,并提出带有趣味性的问题:“今天是星期天,小白兔们一起到森林里去采蘑菇,兔妈妈说‘今天我们采蘑菇可要多动脑筋,先要把蘑菇上面算式的得数算出来,然后将它投放到相应的篮子里。小朋友们愿意帮助我一块干吗?”这时出示一幅好几个小白兔捡着有得数的篮子及带有算式的大蘑菇。当小朋友把蘑菇采好放进篮子后,发现草地上还有一个蘑菇没有采下来,是什么原因呢?问题提出后,我适时启发学生对新旧知识进行辨析比较.原来这个蘑菇上的算式是要用“5“的乘法口诀求商,这就是我们这节课要学的内容.这样设计就巧妙地为学习“5”的乘法口诀求商,作了巧妙的铺垫“算数”游戏开始了,学生们算得又快又对,投放得准确到位.一个个脸上充满了胜利的微笑.在愉快活泼情境中掌握了“5“的乘法口诀.学生学得轻松。

  第四、游戏法教学,注重猜想。

  促进思维的培养猜想的特点与功能,能够让学生们展开和培养想象力。并培养出合理地推测和验证能力。在数学游戏教学中.采用让学生们进行猜想的游戏形式。让学生们掌握数学知识。让学生们猜一猜、估一估,促进思维培养,引起学习数学的兴趣。

  例如,我在教学“9的加减法”时,首先进行了猜数字游戏。出示课件:“今天是小灰鼠妈妈的生日.小灰鼠想亲手做个妈妈最爱吃的土豆糕,可家里没有土豆,小灰鼠便去山羊爷爷家借土豆。它高高兴兴地背回了9个土豆,可是在路上袋子破了个洞。请大家猜猜小灰鼠回家后还剩几个土豆?并写出一个加法算式和一个减法算式。”问题刚提出,被故事深深吸引的小朋友马上展开了积极的想象和思考,有的说还剩1个,因为掉了8个,还剩一个没掉下来,所以1+8=9,9—8=1。有的说还剩下0个,因为小灰鼠太高兴了,它边走边想着蛋糕,土豆都掉光了,它却没发觉,所以O+9=9,9—9=0……学生争先恐后地猜数,这样课堂“活”了,精神振奋了,思维积极了,学生不仅掌握了“9的加减法”的知识与技能,而且提高了学习的积极性,培养了思维的灵活性。

  农村小学大多地处偏远,在地域和交通方面处于劣势;而且农村小学学生人数少,经费十分短缺,致使学校办学条件非常落后,改善游戏设施、教学硬件、软件十分困难,引入游戏教学,必须设施简单,易于操作。因此、运用游戏法教学,注重游戏过程的竞赛性竞赛是多种游戏中不可缺少的因素。在数学游戏中,教师应尽可能吸收多数儿童参加,让他们在游戏中都动起来,.成为游戏的主人。如教学《加数的连加运算》一课时,上课开始,我挑选了两名活泼好动的女孩进行跳绳比赛,每次比赛的结果都当场记在黑板上。学生“跳”得投入认真.下边的拉拉队也欢声如潮,思维的兴奋度被调动起来,在学习加数的连加运算时,稍加点拨,学生一“点”即会。取得了不错的教学效果。

  总之.让数学游戏更恰当地融入课堂.我们有必要站在新的视角对其价值进行重新定位,对其进行新的探索和实践,这将是很有意义的尝试.它的最终受益者无疑将是学生.使学生得到积极主动、生动活泼的发展。

  

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/9101032201/29406.html

更多阅读

四年级上册《长城》教学设计张珍 四年级长城教学视频

四年级上册《长城》教学设计育文中学小学部张珍【教材简析】长城是中华民族的象征,是中华民族的骄傲。这篇课文作为引领学生开始中国的“世界遗产”之旅的第一扇窗口,不但展现了长城的高大坚固和雄伟壮观,还赞美了我国古代劳动人民

声明:《四年级上册数学运用题 运用游戏学好数学》为网友学无止境焉分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除