马化腾评点国内网游:四个阶段三大趋势



  长期以来,本土网络游戏的失语一直是中国网游市场不可提及的痛,而随着近几年中国网络游戏市场由代理制向自主研发的转变,这一状况已得到极大改善。在7月28日开幕的上海第四届China Joy“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”上,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾表示,多元化、自主研发和绿色健康将是主导中国未来网络游戏发展的三大趋势。 

  面对记者,马化腾表示,中国网络游戏的发展经历了四个主要阶段。第一个阶段是1997年——1999年 中国游戏运营商先驱纷涌,上下求索,落后国外。第二个阶段是2000年——2001年 运营商代理为主,营利模式出现雏形;第三个阶段是2002年——2004年 代理与自主研发并进,自主研发开始起跑,品牌竞争时代来临;第四个阶段则是从2005年开始,各厂商探索新的产品及经营模式,市场规范发力,中国网络游戏市场将呈现多元化、自主研发和绿色健康三大趋势。

  马化腾认为,经过几年的市场培育,一个细分的多元的网游服务市场已经在中国逐渐形成。角色扮演类、休闲游戏类、即时战略类、模拟经营类等不同形式的游戏服务将在长时间内并重发展,满足多样的用户需求。正因为多元化的趋势,国内网游厂商在自主研发方面的优势也就不断的显现出来,国产原创网络游戏的开发团队已达200家,开发人员达12,600多人。近一年来国内自主研发的多种游戏大批上市,目前,国内自主研发网络游戏已全面占据市场的半壁江山,在线用户总量更是占据绝对优势。马化腾认为,从游戏内容题材来看,中国拥有数量众多的历史故事受到玩家的广泛推崇,而网易、腾讯等国内众多游戏一线厂商已经依靠自主研发建立了竞争优势。而由于市场规范发挥效用的原因,在最为公众和舆论关注的游戏绿色健康方面,本土网游也予以了高度的重视。2005年盛大等7家游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》,腾讯游戏则入选文化部首批推荐未成年人绿色网游。这一系列努力都为本土游戏的崛起营造了良好的产业发展环境。

 马化腾评点国内网游:四个阶段三大趋势
  马化腾表示,丰富的题材、趣味的设计、营运风险的大幅降低、健康网游的引导、民族品牌的创造等因素共同促进了近年来本土游戏的繁荣,民族网游无论从游戏画面还是剧情设置等方面,都已经完全具备和国外网游比拼的水准。例如,腾讯旗下的《QQ幻想》作为2005年度最具人气的国产大型网游,曾一度创下66万玩家参与公测的内网游运营纪录。 

  

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