“宁愿让大家以为我们处于迷茫中,也不愿意让对手看到我们下一步要干什么。”——近期GOOGLE的创始人佩奇在谈到公司战略时如是说。——这似乎也是丁磊一贯的理念。即使作为网易CEO出现在5月17日的财报会上,他给媒体的简短回答依然极具“隐蔽性”。
根据网易当季财报,构成其收入主要来源的在线游戏服务收入较上一季度增长12.4%,超过公司上季度8-10%的预期目标,达到人民币4.51亿元(5,620万美元)——“因为第一季度有春节,假期大家玩游戏的时间会比较多的关系、再加上规模效益吧。”丁磊给出了这样的解释。
“7月份你会看到我们一个清晰的布局出台、包括广告、博客、邮箱,那时候你就知道我们要干什么了。” 不过,财报会后,丁磊对本报记者下留这样一个悬念后离去:——网易要在第三季度推自己的播客、要尝试邮箱的增值服务,要在与垂直网站合作后,推出自己新的广告监测系统,而这一切都是排兵布阵而来,——这不禁使人想到,7月份,正是新浪、搜狐、两大门户在世界杯鏖战的时刻,网易选择在这个时候变阵,究竟谁会是这个夏天的胜者?
两款新网游下半年公测
记者:盛大的《传奇》在运营4年多后,于去年下半年进入衰退期,作为两款主打游戏之一,而网易自主研发的《大话西游OnlineII》也已经运营了四年,目前增长也开始放缓,你们认为这款产品的生命周期有多长?
丁磊:不知道,网络游戏这个模式比较新颖,我们也不知道这样的游戏可以做多少年,不过《大话西游OnlineII》是我们第一个做出来的网络游戏产品,它的底层设计结构、整个系统有一定的局限性,至今我们仍保持最高58万人在线,《梦幻西游Online》就强势得多了,两年已经到了128万同时在线,而且在第一季度季度中保持了22%的增长势头。
实际上,我们每次推出新的产品,都是对前面产品的多方位的提升,所以我们对此特别慎重,比如5月底公测的《大唐》,从去年9月15号起到现在,一共改了43次版本,平均每个月3—4个版本。另外一款3D游戏《天下》我们要在06年下半年开始公开测试,在题材上会与《魔兽世界》形成正面竞争,但我们是针对中国用户的,相信更了解中国玩家的需求。
免费邮箱改变“旺丁不旺财”
记者:网易公布的数据显示公司,已经占有免费邮箱市场50%的份额,而最近雅虎中国宣布免费邮箱扩容,网易会随之有相应的策略吗?网易是不是准备推出一些增值服务?
丁磊:邮箱扩容,把附件加大,我们很快会有类似的动作,我们也正在挖掘免费邮箱的增值业务,可能在三季度的时候找到一些方法。但是能否给公司带来一定规模的业务收入,还不可知。相信如果有好的增值服务,中国很多用户也愿意一个月付几块钱,但制约的关键因素是支付手段太烦琐,个人金融服务体系不完善,所以我们的免费邮箱是旺丁不旺财,——在这个问题上我们也很痛苦,公司在免费邮箱上的投入是巨大的,有超过两千个T(1T=1000G)的存储设备,,所以说在支付模式有所提升,对我们都是相当利好的消息。
记者:网易在“世界杯”中作了一个 “世界杯观方站”的活动,让网友在网易的世界杯平台上完全策划制作自己的世界杯站,在WEB2.0中有什么新想法?此外,与新浪搜狐相比,网易在三季度推出的博客,有什么后发制人的优势吗?
丁磊:我们在早期设计博客的时候,设计的用户容量就是一千万以上,而在博客的一些功能,比如全文检索、是竞争对手还不具备的,我们还有些更加人性化的做法和多样化的功能,访问速度也会比较快,。——其实公司在这方面已经酝酿很长时间了。关于博客、邮箱的一些具体细节和布局,到7月份的时候,你们就会看得比较清楚了。
关于web2.0我们还没有完全想清楚,但我们在人才上是有准备的,相信当web2.0真正的商业模式比较成熟的时候,网易也会获得一定的市场份额。
广告可以走“新浪+GOOGLE的道路”
记者:微软现在在转型的过程中,把网络广告作为其主要收入来源,你觉得网易的广告还有多少增长的空间?切入点在哪里?
丁磊:我的目标是希望广告能达到总收入的30%左右,就比较理想了,而如果你要在中国网络广告上有所作为的话,应该有两种方法,一种是开发一个类似Google和百度这样的信息检索工具,可以获得中小企业的广告模式。二是做新浪这样一个信息聚合门户,寻找到广告主这个商业模式,——我们觉得网易这两种道路都可以尝试,比如我们和芒果网、搜房网的合作,用户可以通过芒果、或搜房网获得他们需要的信息,可以使我们的用户获得更加满意的服务,也可以给我们带来更多的收入。
从门户来讲,网易现在不缺少流量,也不缺少用户,关键是我们能不能寻找到一套比较好的广告的监控系统,能够对我们的用户做目标定向广告,以满足我们广告主的要求,——这对网易来说是一个挑战,我们在三季度的时候应该会有这样一个产品出来。
(本报记者 李宽宽)
记者观察:丁磊其实一直没闲着
在网络游戏业绩稳步增长的情况下,没有收购、没有激动人心的新业务描述,近年来网易的财报一直是最没有悬念的媒体见面会,被记者逼问急了,COO董瑞豹也会用并不流利的普通话冒出一句:“我们不说,不等于我们没做。”
的确,在解释网易游戏业绩的时候,丁磊自己决不会告诉记者,他曾经开车到很多内陆二三级小城市去作调查,研究那里的15-25岁的用户群,看网络游戏对这些独生子女群的吸引力在那里,——“市场是有的,关键是我们要把网吧等渠道铺设过去。”这是他在调查后得出的结论。
“网络游戏市场的50%份额”“免费邮箱市场的65%份额”——据知情人透露,这是丁磊私下所透露的自己近期的两大目标,而在面对媒体的时候,他对此并不愿予以置评,不过从目前数字来看,在网络游戏市场,网易的市场份额已经达到38%,胜出盛大21%%,同时根据网易公布的数字,网易已经占到50%以上的免费邮箱市场份额。
“我一直对我的员工说,有兴趣才有激情,有利益才能长久。”——而要判断一个人是不是真的对那个领域感兴趣,很简单,“聊几句就知道了,要是真有兴趣,我不信他不看书,不作笔记。”——这不仅让人想到丁磊以往说的,“自己看的书不比任何做IT的人少。”现在重任公司CEO的丁磊,看的两本书一是描写GOOGLE创业历程的《 The Search》,一本是王石的传记,——“看看王石的经历,觉得挺不容易的。”
“1999年,网易的销售收入是200美金的时候,丁磊来找我们,那时虽然网易流量是第三,但丁磊说自己是第一,因为网易‘技术好’、‘与其他门户相比软件有收入’等说了很多原因,——一副这个也瞧不上、那个也瞧不上、‘舍我其谁’的样子。”——一位风险投资商这样回忆当年的丁磊,当7年后网易手握38亿人民币现金,丁磊小心地注意再不评价任何竞争对手的时候,有些东西也许还是没有变。