完美陈述 mobi 《完美陈述》第8章之陈述之外的细节



除了当天的陈述工作之外,广告公司该如何介入客户的业务推广,为自己创造更多的契机,从而更多、更深入地参与和影响客户的未来决策过程?

在“露天舞台”上演的一场精彩绝伦的陈述

1992 年,安迪8226;伯林的离去让Goodby,Berlin & Silverstein 公司深受打击,整个公司沉浸在一片哀痛和眼泪之中。早在前一年,美国的五十铃汽车公司和小卡尔(Carl’s Jr.) 连锁餐厅刚刚与公司签约。外界普遍认为,公司之所以能如此迅速地成长,安迪是贡献最大的人。广告业主流媒体和权威杂志也一致认为,随着安迪的离去,公司的发展步伐必将戛然而止。

至于我们这些留下的人唯一能做的,就是祈祷奇迹的出现。安迪带领公司走上神坛已经成为举国关注的焦点,但这对我们来说却无关紧要,也没有什么意义;真正让我们感到不可忍受的说法是,没有了安迪,公司的前途将一片暗淡。

“你们想证明这些人是错误的吗?”就在正式公布安迪去世这一消息的几天之后,杰夫8226;古德拜在公司全体大会上提出了这样一个问题。自然,每个人都期待着这个答案。他说:“我们完全有机会做到这一点。公司刚刚接到邀请,参与世嘉公司(Sega) 北美业务的推介,而我们的对手也毫不含糊,其中包括当时的‘年度美国广告奖’获得者FCB 和‘西海岸年度奖’得主 威登&肯尼迪公司。”他指出,如果能赢得这次推介,外界就会意识到,今天的公司要强于它的任何前辈。“如果输掉的话,”他露出自己特有的诡异说,“那就到了我们的确要加把劲的时候了。”

6 个星期之后,一群世嘉公司的高管下榻加州福斯特城(Foster City) 酒店,这里离他们在当地设置的办事处很近,FCB 和威登&肯尼迪刚刚在这里进行了推介陈述。当第三次来到被3 个竞争对手同时选作陈述会场的房间时,世嘉的高管有点始料不及,他们只遇到Goodby,Berlin( 当时,还没有从公司门牌上撤下这个名字)&Silverstein 派出的一位高管。不过,他们马上就知道了原委:广告公司已经被迫更换了房间,陈述现场被调换到同一走廊一个稍大一点的房间。世嘉公司的高管希望这不会带来麻烦,因为广告公司为了增加效果,有时候可能需要较大的空间,而且房间价格也是一个需要考虑的因素。

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推开房门,世嘉公司的考察团走进一间被改造成室内舞台的房间。房间的三面是几排露天看台用的座位,广告公司的所有人员都坐在这3 排座位上。正对他们的第四面,则是一个稍低一点的舞台,后面的巨大墙壁上安放了一台显示器。所有屏幕已经调整同步,都放映着世嘉“超音速刺猬”(Sonic the Hedgehog) 游戏的动画画面,坐在稍高座位上的放映员是广告公司的电视制片人。( 如此惬意悠闲的场面,流露出青年制片人的年轻和不羁,当然也体现了公司在人事录用政策上的宽容。)

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客户在正对舞台的座位就坐,杰夫8226;古德拜首先介绍了对面推介团队的成员。他还解释了我们邀请其他广告公司人员参加本次推介的原因。杰夫指出,尽管这样的做法的确有点反常,但他们确实为这次推介做了不少工作。他要求,我们中的每个人至少要掌握世嘉的一个游戏。客户将在我们的陈述过程中发现这一点,而且如果客户想在任何时候提出问题,让某个人操作他们的某个游戏,或是想了解我们对某个游戏的看法,我们都乐意照做。

在随后的3 个小时里,我们以“下一代”视频游戏为主题,演示了我们为世嘉设计的广告创意。这个创意的基本理念就是把新的16 字节世嘉硬件游戏定位为最快、最丰富多彩,同时也是最具挑战性的视频游戏——让任天堂(Nintendo) 游戏相形见绌的主流游戏。世嘉游戏令人痴迷,让人喝彩,永远走在时尚的前列;而任天堂则是随着年龄增长而只能留给小朋友的东西。我们把“更上一层楼”作为这个广告的主题语,其中的根本用意在于,尽管任天堂的广告支出是我们的3 倍,但我们会把原本需要30 秒的广告塞到一组10 秒的镜头里。节奏似乎有点狂热躁动,内容也许会让成年人感到难以忍受,且广告传递的信息几乎会让每个超过30 岁的人都感到无法理解。但孩子们却能理解。我们的想法,就是通过不可琢磨的信息把成年人排斥于外,吸引孩子们的注意力和参与感。我们想表达的根本点在于,从客户的内心世界出发,知道对方真正需要的是什么——这就是吸引、挑战和刺激。

而我们的推介陈述,不仅使这个创意栩栩如生,而且也具备了它所需要的全部情节。演示节奏更是异常迅猛,近乎疯狂,所有表演者都戴着套在头上的无线麦克风,看上去更像是演唱会上的麦当娜,而不是一群广告公司的专业人员。演示过程中发出的语音也经过了“Grateful Dead ”乐队最近采用的音频系统处理( 我绝对没有骗你)。在我们身后占据整面墙的大屏幕上播放着的视频画面——我们带着世嘉的高管一起走进孩子们的卧室,这也是我们进行前期调查的地方( 年轻的设计师遭到身着超人服装的小孩痛打的画面,也是在这里拍摄),这是一个只属于孩子们的世界;一同走进广告公司——在这里,一群孩子与我们携手并肩,共同度过推介设计的全程;还有我们正在进行陈述的地方。我们放映了创意小组以时尚MTV 风格拍摄的录像,他们还自己完成了广告的拍摄。整个会议期间,我们总共播放了超过1 小时15 分钟的录像,整个过程一气呵成,几乎没有给客户留下任何喘息的机会。

但关键恰恰就在这里。世嘉本身就是视频娱乐品牌,因此,我们希望自己的推介也能成为一种视频娱乐的载体。它应该是快节奏的、有趣的,让客户情不自禁地投入其中,就像游戏者和“超音速刺猬”或是“小胡子”塔兹之间的互动一样,和我们一同去体验同样发自内心的激情和盼望。最后,我们把所有广告创意的录像片赠送给出席推介会的每一位客户,并希望他们把录像带回家,给自己的孩子看一遍。因为真正起决定作用的,还是孩子们的看法。不管我们多喜欢这场推介表达的思想,但如果孩子们不喜欢,一切都没有意义。在你出最终决定前,最好还是问问你的孩子,还有他们的朋友。

我们的观点,最终促使世嘉的营销官员们下定决心。

两三天之后,一位世嘉主管造访了我们公司。他问道,如果他们打算聘请我们做广告代理的话,我们能否在下周五之前将演示过的广告片拍摄、编辑完毕,并投入电视播映。在这么短的时间内准备好全部推介演示资料,现在看来也许是个错误。

“我也不知道,”杰夫回答,“不过,我看不出有什么不行的理由。”在广告业,广告公司要完成一个广告片并送交播映,一般至少需要3 个月的时间。

到了下周五,也就是我们完成推介的仅仅2 周之后,世嘉公司“更上一层楼”的广告片首次正式播映。在短短的几个月之内,乘着游戏本身掀起的热潮,再加上广告片的狂播热捧,世嘉的游戏迅速升温,一跃超过了任天堂,在雨后春笋般的视频游戏市场独占鳌头。  

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