随着SNS等社交网站在国内的红火,虚拟的菜园、餐厅等众多小游戏也在消费者的生活中疯狂的蔓延开来。最近,在网络上出现一股新现象:消费者争先恐后花几十元钱只为购买一个大小在3厘米左右,看得见摸不着的虚拟毛绒玩具……据了解,这股虚拟玩具的购买狂潮是由网络小游戏带出来的,并在很短的时间内蔓延到学生和白领为主的年轻消费群体。
现象:网上叫卖虚拟玩具一周网店开到30多家
近日,在一家大型网络交易平台上笔者看到,不少店主打出了出售某游戏玩具的招牌,怀着好奇的心态笔者点击进入一看,众多造型可爱的毛绒玩具的图片呈现在眼前,卖价最便宜的竟然只有几毛钱。
但在仔细的浏览页面时笔者发现,这些图片大都是截图模式,并不是实物拍摄。笔者通过旺旺聊天工具与其中一家店主取得了联系后得知,这些玩具都是某游戏中的虚拟摆设,并不是真实存在的玩具,市场上也没有现实版的产品。
随后,笔者通过该店主提供的游戏名称,注册了游戏账号后登录发现,该游戏属于虚拟宠物类游戏,集合了种菜、钓鱼、游戏场等众多元素,每天系统都会以发放“零花钱”的方式提供或多或少的免费金币。而在游戏中最吸引人的环节则是每天的抽奖。通过随机抽奖,消费者可以得到用金币买不到的各种设计可爱的毛绒玩具,这些玩具也正是网店内出售的虚拟物品。据了解,由于每天发放的金币远远不能满足消费者对于虚拟玩具的渴求,所以就产生了网店和花人民币购买玩具等虚拟物品的现象。
在该游戏论坛上笔者看到,为了求购一件新玩具或者绝版玩具,不少消费者都表示愿意用真金白银购买,而许多玩家干脆当起了商家,通过发帖的方式推出自己的“网店”出售拥有的玩具。在浏览论坛时,笔者找到了第一个在网上开虚拟网店的玩家。采访中该玩家表示,自己还是位学生,9月份开网店卖虚拟玩具时只想利用游戏赚点“零花钱”,没想到现在成了学业之余的“工作”。同时该玩家表示,随着他的开店,仅一周的时间网络上就可以找到30多家经营种类相同的店面了,而且还在以每天2家网店的速度发展着。
调查:一天销售上百件虚拟商品利润百分百
对许多消费者的眼中,购买虚拟的物品在现实生活中没有一点实际价值,应该很少有人甚至没有人去掏腰包去购买。但笔者在调查中发现,虚拟玩具的网店是越开越多,标价是越来越贵,购买者却是越来越多,甚至出现了“缺货”现象。
采访中,笔者看到许多网店主在畅销产品下标注上了“购买先预约”等提示话语。“玩家很乐意花费几块钱换一份虚拟玩具,其中价格在3元—10元的玩具卖得最好,一天能销售出100多件。”一位网名为“黛莫莫”的网店主告诉笔者,玩具的价格是根据抽奖率、游戏中的定价、绝版和需求量等因素来定价的,价格从几毛钱到近百元不等。
据了解,这些虚拟玩具没有任何成本,挣到的钱是百分之百的利润,所以越来越多的玩家看中了这个商机到网上开店,笔者调查中发现,这类网店店主以空闲时间较多的大学生居多。玩家“毛毛”告诉笔者,游戏中每天的抽奖只有5次,为了得到更多的玩具大多数玩家都有4、5个账号,而开网店的人少则也有100个账号,仅登入账号进行抽奖就得花去3小时以上的时间。
而在一款餐厅游戏中笔者看到,页面显示的活跃在线用户近2000万人,玩家管理着自己的虚拟咖啡馆,拥有虚拟的菜锅和蛋糕。
专家:过度沉迷“虚拟”易误导价值观
据了解,虚拟物品销售已经在亚洲流行多年,但大部分玩家是用来购买虚拟剑等在游戏中可以派上用场的道具类产品,此次虚拟玩具的购买热潮还是第一次大规模显现。
采访中,相关人士表示,许多游戏尤其是小游戏的开发商为了赚钱,往往都会先免费试玩,再陆续推出收费项目,让沉迷于游戏的玩家心甘情愿掏腰包。虚拟玩具”本是体现了开发者的创意思维和提高游戏可玩性意图,但对于沉迷于虚拟玩具和虚拟道具的众多玩家而言,这些虚拟玩具却成为了满足虚荣心和炫耀的物品,尤其是虚拟玩具的倒卖在约束力较低的学生族中流行,可能会导致学生产生不正确的价值观和消费观。