中国IDC圈11月27日报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。
访谈嘉宾:嬉戏族互动娱乐网(江苏甲子网络科技有限公司)CEO徐英杰
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“江苏甲子网络科技有限公司”作为中国互动娱乐领域的生力军,始终致力于基于互联网和线下资源的"虚实互动"娱乐新体验,同时也在努力促进大众的数字文化生活,通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务,为大众创造更愉悦的线上线下互动体验。
甲子网络科技不断发现与满足用户的娱乐需求,把用户体验放在产品研发的第一位,为不同娱乐需求的用户群提供适合的互动娱乐产品。同时,甲子网络科技还将通过强大的运营能力、周到的服务体系、完善的技术保障与支持、广泛的销售网络和健全、高效的支付系统,形成面向用户的综合性互动娱乐平台。
不同娱乐需求的玩家均可借由CCJOY(嬉戏族)互动娱乐平台与成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。
访谈正文:
中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?
徐英杰:基本赞同,网络游戏作为成本最低的娱乐方式具有很大的挖掘潜力。
中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?
徐英杰:目前经济形式对网络游戏行业的收入影响不是很明显。
中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?
徐英杰:在中国网络游戏民族化的政策导向下,国产网络游戏已经得到了很大的发展。对于中国网络游戏同韩国游戏的比较应该没有必要,主要应该看我们从网络游戏产业发达国家都学习到了什么。
中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?
徐英杰:有,主要是从用户引导上着手,让玩家意识到私服对其自身利益的危害。
中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?
徐英杰:不是很清楚该服务,需要近一步了解。
中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?
徐英杰:这两个主题是相辅相成的,应该在相互协作中,共谋提高中国互联网及其网络游戏产业的新路径。