张福茂:网游业具备广泛的消费基础



中国IDC圈12月17日报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。

  访谈嘉宾:

  北京游侠网信息技术有限公司 总经理张福茂

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  北京游侠网信息技术有限公司成立于2007年9月。现为北京政府批准的高新技术企业。是目前中国最专业的Webgame游戏研发商及运营商之一。

  旗下产品大型webgame《英雄之门》为盛大18计划成功运营产品。另外一款大型武侠题材webgame《华山论剑》将于2008年12月上线运营。此产品已经在游侠网封闭开发了14个月。目前正在内部技术测试中。

  访谈正文:

 张福茂:网游业具备广泛的消费基础

  中国IDC圈:近期"互联网冬天"一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下 "唯一暖炉",可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?

  张福茂:互联网行业,无所谓唯一暖炉的说法,我认为不准确。在这个经济大环境下,部分互联网企业如果还希望烧VC的钱去发展,现金流还没有正值或者还不知道盈亏平衡的预期在何时,如果这个时候还是不计成本,还是依靠传统的依靠PV依靠广告来养活自己,我想这个冬天对一些这样的互联网企业应该是足够冷了。

  中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?

  张福茂:到目前为止,网络游戏行业并没有受到明显的危机影响。网络游戏行业作为互联网行业的一个分支,具有特殊的行业细分性,业界的同仁普遍认为网络游戏行业是一个低值娱乐消费行业,又是一个典型的B2C的商业模式,具备可靠的广泛的消费基础,但又不是奢侈品。因此,网络游戏在这样的环境下,反而容易成长的更加健康。

  中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?

  张福茂:从2007年开始,国产的网络游戏发展势头很凶猛。这从近期陆续上市的网络游戏公司也可以看出。其实不仅日本厂商说韩国的游戏被中国超过,日本的游戏一样,也同样被中国的游戏超过。也并不是说他们的游戏忽然就不好了,只是因为我们的游戏开发能力最近发展的很快。另外,我们的开发者真的比他们更懂我们的玩家。中国的网络游戏不仅可以在中国发展的很好,同样也很快会在其他国家立稳脚跟。中国人,足够聪明!

  中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?

  张福茂:有。打击私服是我们一向非常重要的工作。我们会一直坚持。

  首先我们会从技术层面,希望我们能够更了解我们的软件,也能够利用技术手段遏制他们的出现或者运营。

  其次是我们或和国家机关一起,利用法律的手段坚决打击。

  中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC(游戏数据中心),对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?

  张福茂:了解的不多,有兴趣深入了解一下。

  中国IDC圈:今年的第三届中国IDC行业大典组委会选择了"IDC产业升级"与"行业发展融合"作为主题,您是如何看待这两个主题的?

  张福茂:我很喜欢这两个主题,我喜欢升级和融合这两个词汇。我觉得只有不断的自身升级和发展,本着服务的心态进行行业融合,大家你好我也好。

  

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