当年因为冒进,巨人大厦轰然倒塌。品尽失败苦涩,从头做起,男儿本色当自强。“欠债还钱”受关注,从此学会低调。产品,广告频惹争议,史玉柱不再脆弱。要起真正受尊重,历史还要自己书写。
原巨人集团总裁史玉柱
史玉柱,1962年生,安徽怀远人。1984年本科毕业于浙江大学数学系,1989年1月研究生毕业于深圳大学软科学管理系,随即下海创业。
1989年,推出桌面中文电脑软件M-6401,4个月后营业收入即超过100万元。随后推出M-6402汉卡。
1991年,巨人公司成立。推出M-6403,实现利润3500万元。38层的巨人大厦设计方案出台,后因头脑发热一改再改,从38层蹿至70层,号称当时中国第一高楼,所需资金超过10亿元。史玉柱基本上以集资和卖楼花的方式筹款,集资超过1亿元。
1993年,巨人推出M-6405、中文笔记本电脑、中文手写电脑等多种产品,其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到3.6亿元。巨人成为位居四通之后的中国第二大民营高科技企业。史玉柱成为珠海第二批重奖的知识分子。
1994年初,巨人大厦动土,计划3年完工。史玉柱当选中国十大改革风云人物。
1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。史玉柱被《福布斯》列为大陆富豪第8位。
1996年巨人大厦资金告急,史玉柱决定将保健品方面的全部资金调往巨人大厦,保健品业务因资金“抽血”过量,再加上管理不善,迅速盛极而衰。巨人集团危机四伏。
1997年初巨人大厦未按期完工,国内购楼花者天天上门要求退款。媒体“地毯式”报道巨人财务危机。不久,只建至地面三层的巨人大厦停工。巨人集团名存实亡,但一直未破产。
2000年,史玉柱“从人间蒸发”两年后,又在媒体露面。据其介绍,他和原班底人马在上海及江浙创业,试图东山再起,做的是“脑白金”业务,据说还不错。他一再表示:“老百姓的钱,我一定要还。”
2001年1月,上海健特生物科技公司策划总监史玉柱通过珠海士安公司收购巨人大厦楼花还债。同时,新巨人在上海注册成立。
据《第一财经日报》报道,如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,并且长期看涨向中国内地首富的地位进逼。
有消息说,征途网络计划于今年第四季度赴海外上市。由于征途网络现时盈利能力已远超上市前的盛大,并在持续增长中,据称,今年2月份《征途》利润达到1.1亿元。
按分析人士的预计,若按盛大网络和第九城市目前的股价计算,市盈率在25~30倍之间。如果征途网络IPO市盈率达到30倍,史玉柱在征途网络的股份(估计超过90%)市值有可能超过400亿元,并且长期看涨。加上史玉柱在保健品和银行领域的投资收入,史玉柱的个人身家很可能将超过准首富碧桂园的最大股东杨惠妍,达到500多亿元,直逼中国首富宝座。
在网络游戏行业,史玉柱自称是个“新人”。但这个“新人”新得可怕:他颠覆了网络游戏的行业规则,给这个行业本就令人咋舌的赚钱能力“第三次提速”,他只用不到两年时间就实际夺取了市场占有率第一。
上海征途网络科技有限公司上报税务部门的纳税报表上看到,该公司月运营收入超过1.6亿元,月纯利润超过1.2亿元。以此计算,该公司一季度营业收入将超过4.8亿元,每季度纯利润将超过3.6亿元。
目前,中国网络游戏产业收入最高的公司为网易。网易2006年第四季度财报显示,网络游戏营收总额为4.52亿元,公司利润总额为3。2亿元。以征途纳税报表上的数据对比网易去年第四季度的财务数据,征途事实上可能已经超越网易和盛大,坐上了中国网络游戏产业的头把交椅。
今年3月23日,《征途》曾宣布同时在线人数突破86万,再次刷新该公司去年末创造的75万人的最高记录,其国内写实类大型角色扮演类游戏状元的地位得到进一步稳固。
据了解,《征途》目前每天活跃玩家人数达到280万,角色注册数3200万个。由于在线人数,特别是活跃玩家总量持续增长,该公司营收水平也相应同步增长。另外,据业内人士分析,《征途》拒绝未成年人进入游戏,导致玩家平均年龄是中国网游中最大的,而这批人的消费能力远超过未成年人,也是其营收水平相对较高的一个重要原因。
《征途》是一款去年4月开始公测的国产大型网络游戏,凭借游戏可玩性突出和不断创新运营模式,《征途》同时在线人数、活跃玩家总数以及营收水平等主要经营指标呈爆炸式增长,很快即成为国内网游产业第二梯队的领军企业。去年11月,《征途》最高同时在线人数达到68万,打破之前《传奇》创造的同类游戏67万最高同时在线人数的历史记录。为此,《征途》获得了国家新闻出版总署以及新浪网等权威机构主办,由玩家投票产生的“2006年度最受玩家欢迎的网络游戏”等大奖。
去年6月,《征途》同时在线人数突破30万时,该公司董事长史玉柱曾宣布,一年内的目标是“保60、争80、望100”。据了解,该公司下月将借公测一周年之际举办为期一个月的大型活动,吸引新玩家,计划5—6月份在线人数一举突破100万。
以《征途》为代表的网游新巨头们的崛起,已经打破以网易为首的中国网游“三驾马车”把持市场的行业格局。如果《征途》在线人数突破100万,加上其开发的《巨人》游戏面市,和全国1800个办事处建立完毕,中国网游的行业格局还将发生更深刻的演变。