运营时代略图 1998年6月联众网络游戏世界正式推出。
2000年6月第一批进入中国大陆的网游之一《万王之王》获得巨大的成功。
2001年1月由北京华义代理的《石器时代》正式上市.
2001年2月由亚联游戏代理的《千年》开始测试,4月开始正式收费。
到2001年6月止,一年间,中国大陆的网游达到十数款,由于自发性和盲目性,也引发出一系列问题。大部分经营惨淡或退出市场。
2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;
2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;
2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行;
2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》;
2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市;
2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;
2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市。
2000年底,网游规模达到了单机游戏市场规模的九成,
2001年,网络游戏发展到与单机游戏市场规模相当。
2001年下半中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;
2001年7月亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》;
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;
2001年10月天府热线游戏中心正式成立;
2001年11月网易推出《大话西游Online》;
2001年11月上海盛大代理的《传奇》正式上市;
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市;
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
从2001年下半年到2003年底,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段,呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,
2002年5月蝉童软件推出《决战》;
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动;
2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;
2002年7月捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;
2002年7月上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;
2002年7月《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;
2002年8月高嘉科技代理的《天使》正式上市;
2002年8月游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;
2002年8月第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成
真》;
2002年10月国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》
开始测试;
2002年11月天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投
入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;
2002年11月上海依星推出《遗忘传说》测试活动。
2002年11月卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;
2002年11月新浪网正式签约《天堂》;
2002年12月清华同方正式代理的《N—age》开始内测;
2002年12月网星代理《轩辕剑Online》开始测试;
2002年12月2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会在成都召开。
2003年1月8日,新浪携手韩国最大的网络游戏供应商NCsoft公司合作,成立新浪乐谷,目前推出的游戏《天堂》全球排名第一。
2003年2月9日,中国联通在华南推出《流星蝴蝶剑》网络游戏大赛,比赛奖金总额50万元。
2003年金山公司暑期推出第一款网络游戏《剑侠情缘》网络版,2003年6月份进行公测。
网络游戏分类: 分类 代表作类Diablo的动作MMORPG 《传奇》、《奇迹》、《千年》
回合制的MMORPG 《石器》、《魔力》、《童话》
策略类 《三国策Online》、《霸业》
AD&D类 《UO》、《EQ》
中国特色的MMORPG 《金庸Online》、《三国演义Online》、《新西游记》
卡通类动作MMORPG 《仙境传说》、《天使》
模拟生活类 《美丽人生》
卡通战斗类 《百战天虫online》、《疯狂坦克》
体育射击类 《大海战》、《马场大享online》
战略RPG类 《魔剑》、《大海战》
社区休闲类 《联众世界》、《可乐吧》
图形MUD类 《侠客行》、《重出江湖》等
原创力综合调查(源自17173内部报告)调查结果(截止2004年9月30日)
1、开发实力地区差异显著。
现有团队数量最多区域——华北区
华北区:共计27家,其中北京26家,为游龙在线、创意鹰翔、赛博先锋、瞬间科技、像素软件、第三波、奥维软件、新大陆集团、硅谷动力、侠客行、动力时空、朗金科技、新兴博通、一起玩、一起乐乐、北京华义、清华同方、北京金山、目标软件、飞越梦幻、游戏橘子、北京腾武、追月软件、北京智冠、雷爵、皓宇互动;天津1家,为猛犸科技。
最具发展潜力区域——华东区
华东区网络游戏开发力量有两个中心,一个是上海,一个是厦门。
华东区由于近年经济发展迅猛,长三角成为中国大陆最具发展潜力区域,上海因此聚集了大量资金与人才,新建团队如雨后春笋般纷纷涌现。
厦门则拥有历史优势。20世纪90年代,中国台湾地区多家游戏公司在厦门设立开发基地,如天堂鸟、圣教士等,由此也产生了大陆第一代网络游戏开发团队盘古软件,培养并储备大量人才。由此衍生出目前的近十家团队。
华东区:共计26家,其中上海11家,为上海联峻、天图科技、唯晶科技、钛蓝数码、易昔信息、朝华数字、谱索网络、冠网数码、凡多软件、第九城市、烽火游戏;南京1家,为阳展科技;苏州1家,为苏州蜗牛;杭州4家,为二元科技、水手工作室、中国创网、圣堂科技;福州1家,为天晴数码;厦门8家,为魔方工作室、吉比特、御风行、阳光盒子、盘古、荣耀科艺、奇域、二进制。
最具商业意识区域——华南区
华南区网络游戏开发力量集中于广州、深圳、珠海三个城市,团队数量不多,但是团队凝聚力高、资本雄厚、技术先进、最具商业意识,在中国大陆所有区域中独具特色。
华南区:共计7家,其中广州2家,为广州网易、火石工作室;深圳4家,为天成互动、金山华络、金智塔、网域;珠海1家,为西山居。
最具社会支持力度区域——西南区(西安、成都)
成都的网络游戏开发团队历史优久,拥有多家老牌游戏开发团队,加之政府的支持和关注网游发展势头良好。
西南区:共计13家,其中成都10家,为成都中邑、成都梦工厂、欢乐数码、时轮宝、斯普软件、四川华义、逸海情天、锦天科技、瑞联电子、金山亚丁;西安3家,为纷腾互动、动感元素、风云在线。
2、开发团队区域色彩浓重
网络游戏开发团队大多有其血源,因此产生了不同流派。不同流派有各自擅长部分,在人员流动、技术水平等等方面均有较大差异。
华北系:华北系其实就是北京系,其特点是注重程序开发实力,不少团队Leader都是程序员出身,其中尤以目标软件堪称大陆程序实力第一。
华东系:华东系分为四个流派,即南京系、上海系、福州系和厦门系。这四个系互相之间颇有渊源,人员互有流动。
南京系源出日本光荣在南京设立的开发基地,之后衍生出南京阳展科技,相邻的上海系亦有不少从业者出自该系。
上海:独特的代工模式。代工公司主要目标是单机游戏。
福州系最为特别。成立四年、仅此一家的天晴数码在网络游戏开发业则属于第一代资深团队,且该公司拥有全国人数最多的游戏策划。
厦门系源出台湾游戏公司在厦门设立的开发基地,包括天堂鸟、圣教士等等,天堂鸟后演变成火凤凰,同时衍生出新瑞狮和盘古等有影响的第一代网络游戏开发团队。
华南系:华南系发源于金智塔与西山居,之后组建的港资公司卓越数码也属于第一代网络游戏开发团队,目前整个华南区大部分开发团队都或多或少与这三家公司有着一丝血脉关系。
金智塔目前拥有的游戏之王网站是最早的专业游戏网站之一,同时仍在开发《人在江湖2》,代理运营韩国网络游戏《雅典娜》。
金山软件公司创建于1988年,目前是国内最知名的软件企业之一,是中国领先的应用软件产品和互联网服务供应商。2003年,剑侠情缘网络版的推出标志着金山软件开始进军网游市场。目前金山软件的研发基地分布珠海、北京、成都三地,共有近4、5款网游正在研发中。
西南系:西南系有两个流派,即成都系和西安系。
成都系成份比较复杂,既与福州系有一定血脉关系,成都较早进入网络游戏开发行业的四川华义有几位高层出自天晴数码,同时梦工厂、金山亚丁等又带着许多华北系与华南系色彩。
西安系介入网游行业较晚,2002年正式以蔚蓝科技的名号开发出《星际家园》,因此开始了自己独特的发展道路。
3、开发团队结构差异悬殊
简单的划分而言,一个网络游戏开发团队通常包括三个部分,即策划——程序——美工。其中美工又包括原画——2D——3D,程序则可分为客户端程序——服务器端程序——3D程序(非3D游戏则不需要)。
就我们所掌握的数据来看,各区域开发团队中策划、程序、美工所占比重各不相同。我们各举一家典型团队的数据来说明(应团队要求,隐去该团队名称):
策划: 程序: 美工
华北区为 17% 39% 44%
华东区为 36% 26% 38%
华南区为 14% 22% 64%
西南区为 16% 20% 64%
4、各地开发从业者收入差距较大
从整体收入情况来看,华东的网络游戏开发从业者收入最高,其中又以上海的为最;其次为华北区、华南区,西南区相对而言是收入最低的区域。
5、行业开发人员缺口极大
由于整个市场的飞速发展,大量开发团队的涌现,原有的游戏开发人才储备严重不足,从区域来看,华东区对人才的需求量最大,华北区其次,华南区较为稳定,西南区则以本地培养为主。
最为急缺的以程序和策划人才为主,美工由于相关专业转型较易,相对宽松。
程序人才中3D引擎开发、客户端开发、服务器端开发最为紧缺,策划人员则以开发过一款游戏以上较为抢手。
目前猎头公司,游戏人才培训学校已开始出现,或许可以缓和人才危机。
总结 目前中国大陆整体网络游戏开发力量还尚处在起步阶段,开发团队及从业者数量与邻国相比还有较大差距。就目前而言,最重要的是人才紧缺问题,这一方面导致了跳槽的频繁出现,又导致各个团队敝帚自珍,宁可抱着小团队观念,也不愿意与其它团队多交流。这也是区域性色彩浓重的主要原因。