评论:史玉柱到底能切多少网游蛋糕



 不久前,上海网络科技有限公司推出的首款网络游戏《征途》开始终极内测,接受玩家的检验。这家公司的董事长是我们久违了的史玉柱。

  做巨人汉卡起家的史玉柱称自己有“IT情结”。16年后,史玉柱就因为这个情结回 

  到了IT业。这次,他选择了曾经创造惊人财富神话、又令无数公司铩羽而归的网游。挟2亿美金,打免费旗号,史玉柱的入场,使网游江湖上又多了一位“大佬”。

  在商海里沉沉浮浮,史玉柱今天选择网游作为重归IT业的切入点,自然不是偶然的。据中国游戏工作委员会公布的数字,2004年网游营业收入为24.7亿元,由网游带动的相关产业(电信、IT、传统出版、传媒等)的产业链规模为270亿元。而中国目前从事网络游戏开发的专业公司或团队仅有117家,从业人员不到2万,如果以人均创利水平计算,在所有产业中肯定名列前茅。这使得网游在中国的发展虽然只有4年历史,但已被称为是互联网最新最大的金矿。

  盛大总裁唐骏告诉公众:“中国网游的规模还不够大。”与游戏大国韩国相比,中国游戏产业还不到其十分之一。IDC(国际数据信息)预计,2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。

  有这样一块大蛋糕,自然会引来众多的人关注。网游巨大的市场吸引了大大小小的企业和资本进入,进入网游的门槛同时也越来越高,从500万到了1个亿。史玉柱一入场就出手阔绰:“我为网游准备了2亿美金”。资本大鳄一入场,网游江湖就要重新排座次。网络游戏强者恒强的态势不可避免,后来者如果不在自己的盈利模式上创新,这块市场将没有他们的生存之地。

  去年12月初,盛大宣布网游全部免费运营。而“免费”本是史玉柱想好的“奇谋”。史玉柱虽然只能低调宣布免费,但此举对网络赢利模式的转变却是轰轰烈烈的。从此,大家不再靠点卡收费,而是转向装备等虚拟资产。一个已经200多亿产值的行业居然靠卖虚拟资产来发展,IT老兵豪赌网游,史玉柱颇有“游戏终结者”的气势。

  如果说陈天桥代表的是网游1.0时代的话,他走的是电信时代的盈利模式:用多少算多少,人人收费,记时收费;那么史玉柱所代表的网游2.0时代,则走了一条互联网时代的盈利之路:人气第一,打免费牌,实质上是区别收费,赚有钱人的钱,对消费能力低的玩家免费。

  当年,陈天桥就游戏爱好者和运营者的关系说了这样一句话:“喜欢吃肉的,未必能当好厨子。”而玩家史玉柱却偏要当这个厨子,而且这个厨子的野心不仅仅是做好肉,还要改变食客的口味。史玉柱能做个网游的好厨子吗?2006年自见分晓。

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