之后,他又推出第二款网游《巨人》。 资本垂青 “巨人网络上市后融到那么多钱,打算做什么?” “除了日常的那些,我最关注的是两点,第一是怎么用钱把国内最拔尖的人吸引过来;第二是我想购并跟网络游戏有直接或者间接关系的优秀公司。”“上市的目的是不让别人兼并我们。”史玉柱笑。 业内评价,巨人在美国成功上市,受冲击最大的是目前国内的互联网界乃至整个IT界。 网络游戏出现在中国大陆以前,即使号称最亲民最草根的网站,其用户界面也是惊人的专业化,没有熟练操作电脑的功底,基本不可能享受到IT业的最终产品。“我们的产品面向受教育人群”,盛大的成功对这一误解进行了颠覆性的攻击,而巨人的上市更使得中国互联网产业刻意营造的“高端”、“时尚”、“潮流”等神秘色彩消退殆尽。
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今年以来,国内已经有完美时空、金山、巨人、网龙四家网络游戏公司完成IPO。至此,国内已有七家网络游戏公司在不同市场成功上市。无论是早期登陆纳斯达克的盛大和九城,还是今年新上市的四家公司,在上市时都已经表现出了相当强势的营收和盈利能力。 “第一拨互联网公司上市是为了发工资,或者说是为了让自身更好地完成第一阶段的自我发展。”大度咨询总经理程天宇说,“后来网络游戏企业上市时几乎每一家都有很强的造血能力。所以IPO的目的更多是为了加速扩张和布局。” 而众多在传统行业拥有优势的企业也将从巨人成功上市的案例中发现,互联网业的进入门槛并非想象中那么高。巨人的《征途》游戏并非技术含量最高的网络游戏,史玉柱的营销才是业绩高速成长的关键。诸多拥有完整营销渠道和丰富营销经验的企业将会发现,互联网业赚钱的法门与传统行业并无本质不同。因此,在可预见的将来,必将有大量资金涌入到中国仍然年轻的互联网企业中。