网游之机械时代 轻网游时代



 2001年《传奇》进入国内,由此揭开了中国网络游戏行业的盛世王朝。时至今日,网络游戏已经和卡拉OK、吃饭、泡吧一样,成为了时尚青年不可或缺的生活方式。然而,如果问现在哪一款网络游戏玩家最多,影响最为广泛,几乎全中国的网民都会告诉你,“现在流行偷菜”。

  那么,接下来要问一个问题,网页游戏的诞生早已不是新闻,为什么偏偏就是“偷菜”?

  作为“偷菜”的始作俑者,“五分钟”公司的创始人从产品和运营层面回答了这样一个看似简单、实则高深莫测的问题。因为这意味着社区游戏产业能否有基业长青的可能,而不只是机缘巧合下的昙花一现。

  “当然会很有市场,因为朋友越来越难聚首,如果能在同样的平台上完成‘互动+游戏’的功能,人与人之间的关系将会因此亲密很多。”通过几款游戏的摸索,“五分钟”创始人之一徐城已经来了感觉。

  而仅仅具备以上条件还不够,你还得有来自生活的创意。凭借独特的创意,“开心厨房”开发商奇炬互动受到了女性网民的疯狂追捧。让每一个创业人员都去体会生活的乐趣,再将这种乐趣通过简单可依赖的用户体验传递给网民,创始人陈书艺玩得很high,同时又将公司做了完善的布局。他想得更远,不仅要做最有创意的游戏提供商,还要做最完美的服务运营商。他希望有一天能将自己的所有产品打造成一个完善的游戏社区,这样,用户的“各种需求”都可以由奇炬互动来满足,商业价值难以估量。

  当然,我们也不妨将眼光再放远一点,中国游戏开发商正将目光瞄向海外。而Facebook早已不是必不可缺。要想寻求海外拓展,同样可以找当地的SNS平台厂商合作,比如热酷在日本的成功,似乎已经为中国社区游戏趟出了一条大路。热酷创始人刘勇会为后来者一一道来他这两年间的经验教训。

  以上种种,也许我们都不需要纠结在“偷菜”为什么那样火的本质原因上,只需要了解社交游戏究竟是种怎样的游戏,它的现状和未来趋势如何。SNS的本质是交流,而社交游戏把交流的表象带入了一个全新的领域。3G时代中的手机用户很可能将成为SNS的最大用户群体,手机平台又会再把交流的表象推向另一个高峰。

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