敌国:电子词典、手机、游戏掌机
简述:作为发烧国的MP3、MP4播放器有着一群音乐发烧友拥趸。MP3虽也旁征博引,功能越来越多,与手机一样都想向综合强国方面发展,尽可能吸收其它国家的大将,以便增强国家实力。但远没手机的全能实力,拓展疆土遭遇掣肘,难以像手机被更广大他国民众接受。 巨人国:汽车 势力:6200万辆 人口:10亿级 竞争力:★★★★ 亲国:手机、笔记本电脑等 敌国:憨厚、不树敌 简述:汽车巨人国,国民身躯庞大,但却短于思考,在成立的100多年都只为代步工具。直到近些年才向他国学习,兴举国之力往多功能和智能化发展。并且每年全球汽车用户都要花费数十亿美元来安装最新车载设备,实现车内自由通信,获得信息服务,并提供一些消遣娱乐。包括3G在内的各种新兴的无线宽带技术,更让汽车中控台发展成生活中除手机、电视、电脑外的必不可少的第四个屏,承载日益激增的数字内容。 千里眼国:GPS导航仪 势力:百万级 人口:千万级 竞争力:★★★ 亲国:汽车 敌国:手机、游戏掌机 简述:随着亲国汽车的疆土拓展,千里眼国GPS导航仪国土也得以大扩,但是核心功能导航地图的不完善、精读不够、以及盗用问题,让GPS拓展受阻,而未来随着GPS功能在手机、汽车等国普遍启用,单一功能的GPS导航仪将风光不再。 游戏国:游戏掌机 势力:1000余万台 人口:1亿余 竞争力:★★★★ 亲国:汽车 敌国:MP3/MP4播放器、电子书阅读器、电子词典 简述:游戏掌机这个游戏国度自成立就在不断拓展疆土,以日本SONY开发的多功能掌机系列为代表的游戏国度已将势力伸向周边,染指游戏、音乐、视频、图片、上网、视频输出、摄像头、GPS、睡眠等多项功能,要做综合性掌上多媒体娱乐终端王国。 全能国:手机 势力:12.11亿部 人口:50亿余 竞争力:★★★★★ 亲国:汽车 敌国:MP3播放器、电子词典、 简述:手机作为全能国,在诸国中最有野心,兼容并包大有要大一统的势头。招纳通话、信息、上网、游戏、音乐、电视、照相、摄像、GPS、商务等各路英雄俱为己用,要建立全新Pocket PC王国,怎奈个头太小,不得不与汽车巨人国亲善,但却与其他诸多为敌,觊觎他国领土。 游牧国:移动电视 势力:百万级 人口:2.5亿 竞争力:★★★ 亲国:汽车、手机、游戏掌机 敌国:手机、游戏掌机等亦敌亦友 简述:移动电视,至今还未找到一块属于自己的固定终端疆土。大都在手机、PC、PDA、个人视频播放器、照相机、汽车等国上寄居,流离不定。虽然有着杀手级本领的武将,但未来也只能沦为其他诸国的标配将军,如照相被诸国普遍采用一样。 黑金国:平板电脑势力:预计2010年出货量700万部 人口:百万级 竞争力:★★★★ 亲国:汽车 敌国:上网本、笔记本电脑 简述:黑金国平板电脑被外界传言是富含矿藏的国度,它的赫然崛起让上网本下位,形制小巧功能却丰富,有着盖过笔记本电脑的势头,然而究竟这片国土之下有多少矿藏储备尚未探明,未来后续发展潜力和实力尚不能轻言。 白金国:笔记本电脑 势力:2亿余台 人口: 近7亿 竞争力:★★★★ 亲国:汽车 敌国:平板电脑、上网本、手机 简述:白金国笔记本电脑的挑战者不少,上网本刚过就迎来了被称为要灭掉自己的劲敌平板电脑。但正值白金时代的笔记本电脑国力仍然强盛,目前依然是用户个人工作、生活与娱乐的综合平台。超级便携和超高性能等高配置伴以高价格难普及,但普及度高的市场或将被平板电脑吞食。
文人国:电子书阅读器
势力:400万台 人口:千万级 竞争力:★★★ 亲国:汽车 敌国:手机、MP3、MP4播放器、游戏掌机 简述:电子书阅读器领属的文人国带着与生俱来十足清高的特点,凭着比手机、PSP等国有Eink显示技术,做标注,长时间待机等专业功能恃才傲物,坚决不贱卖。虽方便携带而容量大,却功能单一且要价过高,疆土难扩。想与世无争却也难逃他国入侵。 终极幻想 没有人能阻止对终端的final fantasy。未来的终极终端,将有着更优越的视觉体验、更久的续航能力、更好的交互、更丰富的内容、更加智能化、更“黏”更“湿”。 本刊记者 马荟 在PSP上玩实况足球却不能割舍iPhone上的极品飞车;黑莓手机的企业邮箱提示,收到了一封重要邮件,赶快找个星巴克用上网本回复老板;在航站楼里等待时,刚好赶上用CMMB手机看会儿世界杯;听说现在可以在iPad上涂鸦了,可是,Kindle里还有不少之前下载的书还没看完…… 终端喧嚣,拖着一条长长的尾巴扫过数字商业的演进轨迹,数字化生存究竟是更容易了,还是更复杂了? 机器很冰冷,体验很美丽,用户很无奈。“各种由显示屏、手机、阅读器、播放器、游戏机、软件商店、购物平台以及无穷无尽新玩艺儿组成的人与信息发生连接关系的载体,如同手持一个能量收发器。它们粘住了你的手指,吸住了你的眼神,给你无穷尽的新意;它们从你脑中抓取灵感、胸中攫取情愫,抛掷在无远弗届的虚拟空间中,任你畅游。工作与娱乐的边界,信息与隐私的边界,需求与欲望的边界,已经模糊不清。”而这,正是终端的凶猛之处。 但是,我们的口袋显然已经不够用了! 盖茨说,“数字化世界给商界造成了非常艰难、非常不确定的局势——要么快速进化、要么就灭亡——但我们都能从中获益。”当移动互联网进入到成熟的商用状态,掌上终端的市场潜力无疑将超过几近饱和的个人电脑市场。 终端的演化史,就像一道不断做着加法的公式。加号后面是:更优越的视觉体验,更久的续航能力,更好的交互,更丰富的内容,更加智能化,更“黏”更“湿”! 在这五光十色的表象下,我们相信,庞杂的终端帝国在形态上可能千变万化,但无论是软件、硬件、还是服务的落脚点最终都是贴近用户需求的价值观,它在功能上将演变为一个终极形态、并被赋予统一的生命力——一个强大的终极终端——一个人们心目中多样化需求的终结者。 突破屏幕 终极终端的终极准则是,不让硬件桎梏科技的想象力,首先掀起的,将是一场视觉的革命。 “手持显示设备面临的最大挑战是如何将办公室和家庭丰富的体验带到移动环境中!”突破屏幕的禁锢,将是终极终端第一项重要使命,首当其冲的就是——屏幕。 终极终端的形态突破了现有移动终端的矛盾——我们既不想把视觉禁锢在一个有限的显示屏内,又要保证它方便携带。无论哪种面向个人的移动终端,在显示技术上都有着独特而统一的要求。首先,要能够清晰显示,无论在室内还是户外强化下,都可以一目了然。其次,因为经常装在口袋里,移动终端的显示屏需要能承受挤压和弯曲。。第三,合理实现便携性与大尺寸视觉享受之间的平衡。最后,恐怕也是目前最为迫切的是,如何在显示界面上集成越来越多的功能。