盗版最严重的国家 都说「单机游戏被盗版毁了」,可为何电影产业盗版也很严重,却还蒸蒸日上呢?

我有个同学A。
他经常带各种女的去电影院看电影,从来不买团购票,必定现场购票。米花,可乐,蛋糕,零食。一个下午加晚上,咖啡电影浪漫晚餐,1000+轻松除掉,若要再开个房,花销就更下不来了。
我有个同学B。
天天都在网上看潮牌潮货,买鞋从来不低于1000,几条从日本代购的牛仔裤都价约2K,为了一个帽子花800块钱只为给大家讲这个帽子有多么珍贵多么不容易搞到。此君总是乐此不疲地给各位朋友熟人讲这些东西从哪儿买的,值多少钱,买来有多不容易。
我又有个同学C。
超级土豪,家里特别有钱,在YY上喜欢上了某女主播,后来此女去了斗鱼,我亲眼看他给她刷了接近10万块钱(可惜最后也没约到炮)。
我还有个从小一起长大的游戏狂魔同学D。
他平时省吃俭用,不讲究吃穿,生活中从不乱花钱,但他几年里打QQ自由幻想冲1000,DNF冲8000,打CF冲2000,打LOL冲2000。

这四个家伙有两个共同点。
一是,他们都特别喜欢玩单机游戏。
二是,他们都从来没有买过单机游戏。

ABCD们烧钱的地方都不一样。。。他们对彼此间完全不同的烧钱爱好都保持了表面上的理解和尊重。
但他们却都不约而同地喜欢嘲笑我花钱买正版游戏挂VPN买加速器等行为。

B君还语重心长地教育我,屌丝才会买掌机,屌丝才会买正版PC游戏,很多游戏明明发布首日就可以下载到盗版,为什么要买正版呢?为什么不用这些钱给自己买些好衣服呢?

C君酷爱《使命召唤》,4–12都玩了不止一遍,现代战争黑色行动,能就剧情跟我侃一晚上。但他看着我Steam里的五部COD,赤裸裸地嘲笑我,“傻逼才买正版,花钱玩游戏的都是傻逼。”

开始还在疑惑,明明是四个截然不同的人,为什么在买游戏的态度上如此的一致。

后来我想通了,他们从某种意义上说,都是一样的人。

在这群人的世界观里,明明可以偷还没人抓的东西,花钱买的人就是傻。

他们从不觉得下载传播盗版是盗窃他人劳动成果,是非法行为,但却从未有任何人去指责过他们的不对。心中没有对知识产权的尊重;而违法又没有成本,自然而然就觉得用盗版是天经地义的事情了。

在这群人的价值观里,钱,必须是要花给别人看(才会爽)的。

获得优越感永远是许多人购买非必需产品的一种重要的原动力。
你承认或者不承认,这种畸形的价值观和购物观念直到今天都是我国社会某些阶层的主流观念。
这也是网游、直播等产业能在国内快速发展的重要前提。
(补注:我没有认为ABCD们平时的这种消费观有什么不对,你们的关注点不要跑偏了)

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上面是对一些亲身经历的吐槽。
跑偏了,现在拉回来,我们再来认真看下这个问题。


首先,问题里“单机游戏被盗版毁了”这个前设并不全对。

(这句话经常在以前用来形容《仙剑奇侠传》。但我觉得,仙剑今天如此让大家失望完全是自己作死的结果,这里不表,有兴趣的知友可以查一查。)

对,国产单机游戏确实被毁了成了废墟一片。今日整体水平之低,与世界领先水平的差距之大,令人汗颜。

是,欧美日的单机游戏公司,由于良好的版权保护和有力的监管,在良性循环下蛋糕越做越大,且都活得相当不错,屡有各种优秀作品诞生,这让我们有理由猜测“如果我们国家单机游戏产业在发展初期就得到了充分的版权保护,那么今天市场上的国产游戏说不定还能占有一席之地,每年还能偶有几个佳作问世。”

但是除了盗版这个因素,国产游戏被毁掉的原因,最大的一点因素还是朝廷当时的不重视、不支持;社会对游戏的排斥、对游戏毒害的宣扬,以及奇葩的反家用主机政策等等等等。环境的畸形刺激了国内游戏开发商对待作品不用心,只追利润回报,一心向快钱。此时,宽带时代又到来了,盗版传播变得更加便捷,网游又带来极大的冲击。
终于,在大家的齐心协力下,国产单机彻底崩了,陷入没钱做没人做的地步后,逐利的chang's都转行做网游页游手游去了。

谈谈盗版游戏的对游戏市场的积极作用

便捷易用的盗版单机对于很多游戏的传播、普及和推广还是起到了极大的作用。
这些以前的盗版玩家中的一部分会自然会转化成正版玩家,随着经济发展和全民素质提高,转化率会越来越高。
跟那些小时候看着盗版电影的小朋友,长大了有钱了再带着女友去电影院看电影的转化是一样的。

虽然对于游戏来说这样的转化会更慢也更难,但这样的转化也一定是必然的。
虽然来势缓慢,但全面正版化是未来二十年里的必然趋势,谁也挡不住。


谈谈盗版,我们为什么会用盗版?

两个原因:
一、因为我们压根儿就不觉得用盗版是不对的。
大多数国人和我小时候一样,从小就不知道“游戏本身是要钱的”。家长老师自己都没这个概念,更别说给学生灌输这个思想了。因为根本没有这个观念,所以版权意识自然淡泊。
从小都觉得免费玩游戏是天经地义,以至于国内的小朋友根本就不觉得游戏是要钱的。
大家紧抓着“免费”二字不放,看到感兴趣的好东西就不由自主地想下载,一切收费的智力产品都是罪过,音乐游戏电影书本全部都应该是免费的,网上视频前面出现个90秒的广告还要咒骂着装个插件杀掉。当然,大家都觉得这一切都是天经地义理所当然。


即,国人使用盗版完全是法律放纵下的集体无意识行为。
在这样的环境下,盗版玩家还能不以为耻反以为荣,认为买游戏只是个人选择和情怀,“盗版是正版的衣食父母”,甚至找出一大堆理由大声嘲笑正版玩家购买游戏的行为是“钱多傻、钱多秀、装高尚”。

二、游戏贵,收入低;盗版资源泛滥,偷东西又没人管。
第二个原因就这么简单,我认为不需要多的解释了。

没有强有力的法律做保障,道德的约束作用可以说是微乎其微的。
这种情况下,即使能意识到用盗版是不对的,很多人还是会毫无愧疚、心安理得地,习惯地用盗版,同时还能找出万般理由为自己用盗版的行为洗地。。。
这里推荐一个答案:


为什么尽可能不要玩盗版游戏 ?

一、因为用盗版的最终后果就是没有好游戏可玩
一个好玩的游戏背后,是一个庞大的团队,团队的运作自然是要大量钱的。如果没人给他们的作品买单,他们就完蛋了。商人都是逐利的,他们赚不了钱,再也不会向你出产游戏给你带来快乐了。
如今一个3A大作的成本已经有5000万刀了,大家都不给钱,哪来好游戏玩?
(居然有人问我,我们用着盗版,动视暴雪EA育碧不也都活得好好的吗?这不废话吗?有一群欧美日玩家买了单,你才能在高墙的保护下免费地玩着破解版的刺客信条使命召唤)

使用盗版的带来的恶性循环最终导致的坏处,你看看国内崩坏的软件行业就知道了。
没有个人为正版软件付费的最终结果就是,国内大多数软件厂商都死去了,做3721起家的周鸿祎聪明啊,你们不是喜欢免费吗?那我就做免费的流氓安全软件吧,于是幸存的厂商里活得好的也就只剩诸如奇虎360之流了。


二、因为不管你怎么洗地,用盗版都是不对的。
引用知友 的一段话:“任何时候,盗版都是不道德的。所谓盗版,就是未经版权所有者同意和授权,擅自使用。这就是不道德的。不告而取,道德吗?容易成立不?”
“不管这个东西好不好,别人做出来,不愿意免费给你共享。那是别人的东西,你必须尊重所有权。不管你出于何种目的,那是别人的东西,你必须尊重所有权。”

记得我的大学第一课,我那位逼格甚高,故事颇多的计算机导论老师说过一句话,大意是:
“有钱就用正版软件,穷就用免费/开源的软件。有钱就玩正版游戏,没钱就好好读书不玩游戏,或者玩免费网游。穷永远不该成为你理直气壮用偷东西的正当理由。”

拥抱正版吧

以前大家用盗版有一个理由:购买和安装正版比用盗版更麻烦。
如今Steam、淘宝上买游戏都变得如此方便,事实上价格也确实不贵。
如今完全可以转变思维,从现在开始培养用正版的习惯。
除了让自己心里舒坦,还能更方便更及时更完整地享受到游戏的全部乐趣。
买正版根本不应该是为了什么破优越感。付钱买份娱乐,如此而已。

如评论里各位所说,在今天国内的大环境下,完全能做到不用盗版几乎是件不可能的事情。
那么在这里,我想引用Minecraft作者Notch在twitter上回复另一名网友的话。
网友AndresLeay问Notch说自己很想玩Minecraft,可是没钱买,是否可以玩盗版。
Notch的回复是(译):Notch的回复是(译):
可以,当你将来有能力购买且依然喜欢的时候,请购买正版。但你在玩时也请别忘了感到羞愧。

回答题主的问题补充:国产游戏能从国产电影中学到什么?

答案是,两者性质差异太大,有一点参考价值,但学不到太多。
去电影院这件事本身就被赋予了超乎看电影的意义(如知友 提到,“去电影院看电影”这件事是有强社交属性的。游戏,只有能”网吧五连黑“的LOL之流的才能具有一定的强社交属性,你看二三线城市的网吧业也是越来越发达),而且,你不觉得在电影院看电影体验更好更爽吗?而对于很多没有联网对战的纯单机游戏来说,盗版和正版的体验完全是一样的,甚至,很多盗版的体验甚至优于正版。
况且,你以为国产电影就不难吗?
一部国产电影的利润,除了植入广告,就只能国内靠电影院的票房。
国内电影业这几年能高速发展,得益于影院的高速建设,换来如今30K+的影院屏幕数量。你看二三四线城市这几年多了多少电影院。

但是国外电影的利润组成中,还有一块儿是靠卖正版DVD。这一块儿利润在国内也被砍掉了。
一个电影出来几个月,也满地是盗版了。
盗版最严重的国家 都说「单机游戏被盗版毁了」,可为何电影产业盗版也很严重,却还蒸蒸日上呢?
即使很多片子在视频网站上有5块钱就能看的正版,大家还是会绕到XX天堂去下载。
但国产电影还有强有力的实体电影院撑着,投入大力的版权保护换来几个月的保护期,才能换来今天的小繁荣,可是游戏没有啊。

硬要说游戏能从电影中学到什么,还是有两条:
1. 在现有的审核制度下,够用心的话偶尔还是出得了好作品的。(但是单机盗版严重,导致几乎不可能出好作品,小厂商做就死,大厂商不敢下水,大家都是来赚快钱的,花几年年的时间开发一部优秀单机兴许还会亏钱,还是做手游页游靠谱啊)
2. 把游戏做好了做出名了以后,一定要拍电影到电影市场上去圈一笔钱,如果制作良心反响良好的话,赚得肯定比卖游戏多得多。

结个尾吧

我一直梦想中国国产游戏产业能够健康良性发展。
但很明显,国产游戏厂商要想从废墟里爬起来,在审核政策和漫天盗版的大环境下,难于上青天。

这个产业要想有救,只有做到以下几点,才有点希望。

1. 审核制度的开放化,规范化和合理化(你看国产电影业偶有佳作)。
2. 完善相关法律,加大监管力度,使用盗版的违法成本,大力封杀传播盗版的途径。
3. 升级加密技术,提高游戏破解难度/尽可能延迟游戏被破解的时间。
4. 全社会对知识产权的认识、理解和重视,对孩子从小就加以引导和教育。(我相信这条将会是自然而然的进步和变化)。
5. 资本大量注入且不为赚快钱;国内游戏开发者的权益能得到充分的保障。
6. 压低国内游戏价格,厂商注重培养用户的付费习惯,想方设法积极引导首次消费。
7. 为花了钱的正版玩家创造比盗版玩家更好的差异化体验,让某些买得起游戏,又需要优越感的人获得优越感。(现在各大厂商强调的联网对战就是一条很好的思路,但为此丧失了很多纯单机游戏本身的乐趣)

虽然短期来看第一条第二条都还连影子都看不到,但我还是愚蠢地,乐观地觉得,这一切都会慢慢地好起来,“在...不久的将来”。


“长夜依旧漫漫,但是光明,终究是要来的。”

(谢谢大家的赞和感谢!)
评论区的几位神逻辑太精彩太流氓,于是精选评论区取掉了很多之前的优质评论。
挂了一些特别好玩的特别溜的观点给大家看,别有一番风味。  

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