露鼻孔一定难看吗 为什么日本动漫如果把鼻孔、牙齿、嘴唇画全了就会很诡异、很难看?

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很多人私信问,
想了想,从日报上又扒回来了。

海贼粉敢来乱喷的一律拉黑。

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原文:

其实这个问题我想过很久。本质上,它和衣纹、法令纹、褶皱等东西是同一个问题。


问题的关键就在于,人的『识别尺度』。


首先,人的识别是有一定的『降噪』『抗干扰』能力的。
比如这块东西。比如这块东西。
实际上它是很多很多噪点。但是你看的时候,比较倾向于识别为『均一块状』。
顺便说一下,素描也是这么个道理,细看调子也不是完全均匀的,但画得好的情况下,
可以给人『浑然一体』的感觉。

那么问题来了。人脑怎么才能分辨『均一』和『凸显』呢?答案是对比。


用一张以前我贴过的『画』来举例。(以后没事不要跟我强调了,我一开始就说过这是个素描,不是照片,不要以为我不知道)
假如,这是你眼睛看到的实际情况。你可以注意到,美女的嘴巴左下方,有几个黑点。假如,这是你眼睛看到的实际情况。你可以注意到,美女的嘴巴左下方,有几个黑点。
这些应该是雀斑。

如果你把这个美女画成更简单的画,假如画成如下这种情况(节省时间,绘制过程用滤镜代替)
(黑点位置没有对准,不过这不妨碍我们继续讨论……)(黑点位置没有对准,不过这不妨碍我们继续讨论……)

忽略其他地方,嘴下面的几个黑点看起来很不自然,像是痣。

这是因为,本来皮肤那一点点雀斑,在你大脑识别过程中的权重很低,属于很难发现的级别。
当画成概括性的绘画之后,很多东西已经被舍去。和黑点同级别的细节也都被舍去,留下一个黑点就变得太明显,对比太强,不符合它本来的级别。

错位的对比,导致不自然。这就是原因。
换到法令纹、鼻翼等部位,也是一样的道理。



比如这个图(应该是《犬舍》里面的吧……)
里面,眉弓位置,被定义为一小块深色,这就是这幅图的『概括级别』。

在这个图里面,如果是这个美女脸上有那种很细小的雀斑,那么雀斑的级别可能与整幅画里面随便最小的一笔相比,都显得数量级不够。

这种情况下,如果你用一笔点下去,你以为你画得是雀斑,实际上已经超过了雀斑应有的级别。马上就会显得像长了痣。因为哪怕很小的一个点,都对比太过了。

同理,这幅画里面,没有画法令纹。
因为看看女孩的肤色,好像皮肤很好。法令纹应该属于比较淡的那种。
她的法令纹如果与鼻梁相比,是更加弱的。

鼻梁你才只画成一根黑色实线,眉弓下的阴影也就刚达到小块灰的级别,
法令纹如果你拿线勾出来,肯定就是过火的。必然不自然。鼻翼也是一样。

同理,她的人中、牙缝等地方,也是一样。鼻底才不过画成一根黑线,人中如果画块阴影很可能过火,牙缝如果画上实线,则至少达到了『牙齿有问题,没有闭合以至于留了1mm缝隙』的级别。



如图。正常的牙缝,其对比度,和牙本身相比,并不会达到『黑线』的级别。除非是大缝。如图。正常的牙缝,其对比度,和牙本身相比,并不会达到『黑线』的级别。除非是大缝。

所以,并不是那些漫画家动画师『不画牙缝』,而是很多情况一旦画上就『过火』。



那么,动漫插画风格,是不是就不能画牙缝、人中、法令纹这些地方了呢?不一定。
一切由作品整体的详略程度来定。



比如在这个图里面,虽然造型还是比较美化,但描绘方法却是比较写实。
整个作品的层次很多。里面也画了鼻孔、鼻翼、人中、上唇等日漫通常省略的部位。
但整体来说详略程度能够匹配,看起来就不会不自然。





同样还是一个作者,在这张的详略程度上,画上人中、鼻翼,哪怕只是用单线来画,都会过火了。所以作者选择省略。



还有一点细节,也是日漫的特点。
日漫通常都是线画。尤其像钢笔画。
一幅图里面的东西,弱对比就是空白,只要有东西就得是纯黑。这是一种对比很强的风格。
在这种情况下,一个东西如果是70%黑,那么你只能用黑来代替;一个东西是20%黑,你就只能用空白了。所以很容易出现一个情况,在某种光照下,鼻翼、法令纹、人中甚至鼻梁、上下唇都是在50%黑以下…………这时候你画成黑肯定过火,又不能用中间灰色去画(风格所限),那么就只能用白去代替了(也就是省略)。
比如某答主的例子
(画上立刻就过火,风格所限只能省略了……)(画上立刻就过火,风格所限只能省略了……)



另外,也不是说什么都得装在『扁平化』这个篮子里去解释。
像这种整体都这么淡的色彩,也可以认为是强光源下的情况。像这种整体都这么淡的色彩,也可以认为是强光源下的情况。

就像某些艺术摄影里面的妹子。

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综上所述,画画本质上没有要求一定得『丰富』『真实』。
只是不同的做法会带来不同的感觉而已。

『详略得当』『正确匹配对比强度』可以带来『自然』的感觉。
故意画得比真实情况的对比更强也不是不可以。只是那样离『自然』比较远。

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跑题一下。
有人反映过程看不太明白。
可能前面我是以画画的角度来讲的,而没能很好的让一些人理解。


『扁平化』和『概括舍去』并不严格相等。很多时候它们是不一样的。


扁平化(superflat),通常指『更加符号化』的一种变形风格。
概括和舍去,只是一种普通的绘画手段。


比如,这幅18号,偏写实。(偏照片)


这一张,虽然造型是卡通的,但是塑造手法则是偏写实的。像是油画风格。


那么这一张呢??颜色很少有渐变,都是平平的色块。这是扁平化吗?
也未必。
『扁平化』严格来讲,是一个最近才逐渐流行的词汇。
在更久远的年代,这种风格有更严格的叫法,『动画风格』『赛璐珞』。

那么这幅呢?够扁平了吧?连色块都省了。那么这幅呢?够扁平了吧?连色块都省了。
也未必。实际上人们一般称它为『卡通装饰插图风格』。

这个也是。这个也是。




那这个呢?够扁平了吧……
也未必。一般它叫做『Q版漫画』风格。




那么,到底什么算是『扁平化』啊?
实际上,艺术的词汇往往很难严格定义。
很多人认为 村上隆 的『超扁平』才能代表扁平化的设计风格。

就是这样。
看起来是不是和我前面放的图有略微的差异呢?

我们继续。




这一幅是不是感觉不太一样了?
有点扁平的意思。应该是介于动画赛璐珞和超扁平之间的一种风格。







这个上面的吉祥物是不是很像村上隆的米老鼠呢?






这一张,可能更接近扁平化的风格。
但是,个人认为,它只是颜色比较概括。在造型方法上仍然沿用经典的动漫人物变形方式。
但是头发、发带等地方的墨线已经省去。




这一张,就很有村上隆的感觉了。




扁平化后,形象会变得简单、符号化。
但是,并不是说看上去很简单的绘画,就得和扁平化扯上关系。



比如金正基的这张,也很简单。
但实际上很难把它和扁平化联系到一起。它只是单纯的笔划少,简略。



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『扁平化』和『概括舍去』
两者有关联,但并不是相等的概念。就像猪身上有猪肉,但猪并不是猪肉。



画画,就是一种进行概括的过程。细节是无穷多的。
一张画,你画到照片那个级别,你还可以画得更大,更细。当成显微镜级别去画。
甚至画一张2万米 x 5万米的超级大图,每一笔都达到原子级别。都是可以的。

画画过程中,细节是无穷多的。永远抓不完,画不尽。
所以最关键的并不是『画细节』这件事。而是『画一套可以自洽的细节』。
自洽就是指,你所给出的A、B、C三个元素不一定绝对等于目标,但他们的逻辑关系却和目标接近,可以用来代为表示目标中ABC三者的相对关系。使人能够正确识别。


大量漫画,都是钢笔稿的形式。加上网点纸。
钢笔就是一种极端的画法。

没有墨的地方是0%,有墨的地方就必须是100%。
网点纸也是一样。有网点纸的地方,是很多较细小的100%黑点,
通过疏密排列联合组成大范围的色块。

因为黑白漫画印刷的限制,单色,除了黑就是白。
这种情况下,雀斑假如是20%,你只能舍去。因为相比舍去来说,画上去错更多。

法令纹等东西,也是一样。
对于人整体识别一个美女的时候,美女的法令纹相比其他部分并不够重,
并不会给人造成刻意去看的级别。

而一旦在漫画中,你画上了法令纹,他的级别就已经相当于现实里一个法令纹很重,
重到让人不得不察觉的级别了……就像一个老婆婆。



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顺便一提,为什么富坚义博的漫画看起来会有『冲击力很强』『印象非常深刻』的感觉?
并不单单是他的画技更好。

以下是跑题时间……

论画技,三浦健太郎、井上雄彦等人也不遑多让。但是论画面表现力,他们就差远了。
(单论表现力而言)

井上雄彦在画面表现力方面,天赋无疑是不如老贼。(当然,并不是说富坚的造型能比他扎实。)
造型能力强弱,是一个硬指标,有严谨的评估体系。可以直观衡量。
但是画面表现力未必等于造型能力。

SD里面,造型起点比富坚更高的井上雄彦,最终境界也不过是:
可以看出速度感,连空气中的汗水都有了。可以看出速度感,连空气中的汗水都有了。
但是由于其他方面的原因,还无法放下造型,立地成佛。

浪客行早期和中期乃至一部分后期都是类似这样的
画得不好吗?好,很好,非常好!画得不好吗?好,很好,非常好!
但是好得过头。

同样的问题,三浦健太郎也有:

简直太好看了。

那么,问题究竟在哪呢?
流动性差。


漫画之所以是漫画,在于它和其他艺术不同。

它不是小说,却能用文字来表现剧情;
它不是诗歌,旁白追求的诗歌效果却有过之而无不及;
它不是插画,但跨幅大特写和插画极为类似;
它不是电影,却拥有时间性和连续性。

它是非常复杂的一个艺术形式。
处处充满着矛盾。

一方面,精彩的剧情要求读者的视线不能停留在单个画面上;
另一方面,精彩的画面却要求死死抓住读者的视线。

这是彻底矛盾、不可调和的一个问题。

常可看到画面空洞,没有背景的拙劣漫画;
却不常看到画面精美,背景扎实的拙劣漫画。
但他们都是一样的。

漫画的流动性,就在于,足够的简洁,甚至是极端的简洁之下,
同时拥有极端的细节,极端的丰富性。

每一页都像简笔画的漫画很难是好漫画。每一页都是插画的漫画也绝不会是令人阅读愉快的作品。

以这幅图为例,地面散落的杂草描绘的不好吗?简直太好了。
但你看故事的时候,又花了多久去驻足观看呢?
那么背景远处的黑色树木呢?不认真看你能注意到吗?

这些细节只能有两种情况,要么你驻足去观看,要么你忽略。
驻足观看,说明稻草抢了戏,这幅图里最应该花时间看的喷血、动感、表情等东西被抢了时间。
忽略观看,说明在稻草、枝桠上花费的巨量时间打了折扣。

不仅如此,结合上下文,这一页的流畅度会大大降低,因为过于繁杂的信息,让你的视线混乱。
你的脑子处理了太多不关键的信息……久而久之,越看越累。黑压压的让人透不过气。






井上雄彦还算好的。新生代里面当家花旦 尾田的作品,那才是惨绝人寰……简直反人体工程学。

首先尾田的美术功底比井上更差。(倒不是说他一定差在造型上)

他的取景能力是比井上、乃至比JUMP历届花旦、乃至比大量不太出名的作者都是要差的……
比如上图,元素的安排……简直乱得一塌糊涂。像是无视视线流动般的构图。
横插一脚的情况数不胜数。
对构图控制能力不强,却又喜欢塞的满满的,乃是又一个灾难。
大场面,真的不是把很多东西画进去就能叫大场面的……



乱塞一通的毛病,再搭配另一个毛病,显得尤其可怕。
这个毛病就是『造型概括力太弱』。没法用一个简洁、典型的形象去概括性的找到合适的内容。
比如

这幅图里,右页的几乎每一格,你看上去第一眼都无法很快搞清楚他画的是什么。
因为他选的角度、人物状态、黑白灰配比等等很多方面都没有统合好。
无法第一时间带给你一个完整、清晰、典型的形象。
比如左页右上第一格,那张脸,镜头拉得太近了,以至于脸的整体形象被分成割裂的五官。
再加上他画的人物风格又不是普通人所熟悉的变形方式,最终就导致了海贼王的大量页面都存在辨认困难,阅读很累的情况。

海贼粉不要认为我在无故黑他。我们来摆一个反例:

还是井上,每一格的内容,都清清楚楚、利利索索的。(相对来说这算是他比较普通的一页,并不是非常好的一页)
绝不会因为取景,让你把他想要的形状误认为是别的什么东西。

黑白对比也是精心设计,左下格和尚的左上方,特意留了白。
右下格武藏衣服被去掉,不仅贴合剧情氛围,还避免了它上面那格里衣服和背景融为一体的问题。
而它上面那格的武藏小幅全身坐姿,头部附近还专门加了白底,怕跟背景混乱。
最左下那块黑色加白边也是一样的道理。
这些都是易于阅读的典范做法。

再看龙珠:

精妙的分格,镜头感十足。严谨的角色站位和 精巧的机位,非常符合人的视觉习惯。
有一种每一格都严格接上的感觉。远不是现在那些几个头像加个跨页pose的少年漫作者能比的。

这就是为什么鸟山明可以被称为大师,而尾田目前的画面能力很难被称为大师的原因。

恩,讨论尾田就此打住。毕竟不是主要讲他。

后来,井上雄彦终于开窍了,于是他画出来了这样的图:

你们感到了什么感觉?更好看了?更厉害了?
我说不准。但我能确定的一点是,看起来更『容易看』了。

井上舍掉的是什么?
是严谨吗?不,这些图仍然很严谨。
是丰富吗?不,这些图看起来一点也不单调。
是写实性吗?不,这些人物,尤其脸庞,看起来仍然很真实。

他舍掉的到底是什么?
只是繁复。
是那些现实中人类大脑所自动屏蔽掉的嘈杂信号。
就像我开篇说的皮肤白皙的女子的法令纹。

为什么这样画看起来会『更容易看』?很简单。
因为这样的处理模式本来就更接近于『人的大脑看到的内容』。

井上在画了这么久的灌篮和武藏之后,终于找到了点感觉。
那么我们回过头来看富坚的《幽游白书》……

『我们一起来改变吧……改变这个无聊的世界。』『我们一起来改变吧……改变这个无聊的世界。』



是不是感觉有种微妙的似曾相识呢…………?


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所以,不要认为『简化』『舍弃』是一种『单纯的偷懒』。
也不要认为『日漫就是不画鼻子、牙齿的漫画』那种狭隘的观点。
就算是如富坚这样懒的作者,也有很多时候是画上了鼻孔、牙缝乃至法令纹之类东西…………


一切只能以具体作品来看。
找准了作品的定位,找准了作品中间哪些内容是繁复冗余的『噪点』,把它舍去就能更简练。




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