风暴英雄怎么开始游戏 为什么你不看好《风暴英雄》这个游戏?

作为一个资深暴雪粉(风暴2300场最高rank10),借这个话题说一下自己对风暴这游戏由粉转黑的原因。
先不说等级共享、短板游戏这些老生常谈的引战话题,咱们就好好说说光头这个S.B是如何毁了风暴的。就是↓↓这个萨比。
开篇总结一下光头在风暴的所作所为:本该在游戏推出之时就做好的工作,光头这个傻吊愣是拖了一年还没有全部做好(比如拖了一年才把ban选加入联赛,呵呵,到目前为止,还没有把交换英雄功能加入联赛)

有的人总喜欢说:光头和当年魔兽世界的鬼蟹很像,都是给公司背锅的角色。这点我不同意。当年WOW在MMORPG游戏里独领风骚,可以说鬼蟹凭着一己之力让WOW差点嗝屁,无聊的职业同质化、过分简化后毫无乐趣的天赋树,各种昏招不断,我虽然也骂他,但我不怪他,为什么?因为作为MMORPG的王者,魔兽迫切的需要创新改变,不同于风暴英雄可以借鉴成熟的DOTA和LOL,魔兽没有可以借鉴的样本,只能摸着石头过河,一不留神摔个大马趴也无可厚非。所以,光头和鬼蟹虽然都让一个游戏差点万劫不复,但其本质是不同的。鬼蟹是想要创新力求改变,但没那个能力,光头呢?是有好的借鉴样本就是任性不用,偏要so coooooooooooooool!
游戏的推广期十分重要,因为一旦你把初来的玩家恶心走了,那么可能他们永远都不会再玩这个游戏了,何况在moba领域里,玩家根本不稀罕风暴英雄这个dead game,前有dota后又lol,哪个比风暴差了?可光头就是敢把一个完成度50%的游戏推出来强行恶心人,把自己认为很cool的想法强加给玩家,打脸的是现在都慢慢改回来了。
你要做快节奏的团队短板游戏,没问题,但你能把与之配套的系统做好了再来行吗?
咱们一条条的说。

段位系统:星际SC2首创的青铜到宗师的段位系统,每个大段位下有无数小段位,不仅让匹配更精确,更大大提高了玩家爬分的成就感,连LOL都拿用并且发扬光大(在这里提一下被鬼蟹扔掉WOW的天赋树系统,也是被LOL拿来用的飞起),光头就是不用,自己瞎弄了一个1-50的段位,说这非常cool。这样的段位系统给匹配系统带来很大难度,没有了大段位的限制,经常有一些段位差很多的玩家相互匹配到一起,作为短板游戏,5个人里有一个菜鸡会极大的破坏另外4个人的游戏体验,等级经验共享更是加重了短板效应,搞笑的是,6月16号光头自打脸改回青铜-宗师的段位系统了。匹配系统:简而言之就是强行平均MMR的锅。这里说一下MMR,MMR就是风暴英雄里的匹配分,这个数值越高证明你的水平越叼!一般竞技游戏都采用平均战力的方式来匹配双方玩家,但在风暴就不能这样了啊,因为风暴短板效应明显,没有个人经济也就没有了个人装备,如果5个人中有一个水平低于比赛整体水平的玩家,他给团队造成的短板是没法让队伍中水平较高的玩家来弥补的,甚至该吃线时放经验拉低团队等级,机制团战时不来队友就是4打5,别忘了,风暴是等级共享呢,你玩的再好,队伍里少一个人吃经验,你又没装备,等级比对面还低,有时少1到2层天赋,你操作再好有个毛用啊。所以正确的匹配应该是先确定双方最低MMR的玩家数值接近,再做进一步的详细匹配,而不是强行平均。打过1000局以上的人肯定都经历过,后期一个SB队友懵逼送了死,己方多大优势4个人也不过对面5个(因为优势没有经济和装备作为基础,顶多是几个人头的事,都到20级了,大家都是天赋点全的,谁也不输谁),被强行一波爆了核心。这种无力感就像被人强行喂屎。最近的蓝贴说,光头已经认识到这样平均mmr很蠢,已经开始着手重新修改,问题是都尼玛公测一年了,你告诉现在才意识到问题并着手修改?重连系统:就算是身经百战的长者也没见过一个MOBA游戏敢用这种吊炸天的重连方式吧?掉线了再登录不能马上进游戏,要看着屏幕中间的倒数计时,等你进去了,游戏基本已经成定局了。而风暴是一个快节奏的游戏,一局快则15分钟,少数膀胱局撑死了30分钟,你重连要5-6分钟,想想什么概念吧。无数次大优势队友掉了,战网私密我正在上,但是系统就不是让他进来,强行即时演算,等他上来,核心像烟花一样炸了,那个气啊。前边2个已经慢慢改了,这条什么时候改还没信儿呢!游戏模式:众所周知,风暴没有非排位的征召模式,只有快速模式。这个快速模式简直不能再蠢。首先,风暴是一款极其看重地图相性的游戏,同样的英雄放到不同的地图,发挥的作用不可同日而语,小鱼人在诅咒谷、天空殿的牵制,能与蛛后墓的送B达人相比吗?其次,风暴是一款英雄克制明显的游戏,对面选了伊利丹,你辅助选乌瑟尔肉选穆拉丁近战来个桑亚,这三个任选1个,对面伊利丹基本就是废了,总而言之就是选定带硬控的,同理曾经团战16近刺一哥的小鱼人在有了李敏后,也是给叫爸爸,李敏特质触发器。综上2点,风暴的乐趣之一就是针对不同的地图和阵容来调整自己英雄,但在快速模式,一切都是盲选,无数次我挺开心的选了小鱼人进了游戏,给我排进蛛后墓,呵呵呵呵....无数次我挺开心的选了维拉想进去爽一把,结果给我匹配了雷克萨当前排辅助是泰兰德的4脆皮阵容,TAB点开一看对面阵容,双辅助+泽拉图,我一口血差点没喷出来,整场游戏就看着对面泽拉图三进三出艹的我们屎都出来了。地图和阵容躺输,就问你怕不怕?后来光头意识到快速的英雄搭配匹配确实有点逗逼,开始缝缝补补,结果就是快速模式匹配的时间比TM联赛还长,真是名副其实的“快速”!你直接出个征召模式,让大家先看地图和队友选择再进游戏就那么难吗?把排位模式弄过来不算分的征召模式技术上能有多大难度?然而光头就是要SO COOOOOL,现在还没出呢,最新的蓝贴也说征召模式即将到来,这自打脸我真是服!平衡系统:众所周知,任何竞技游戏的平衡性都是重中之重,WOW的竞技场平衡就是个笑话,但WOW不单指着竞技场活命啊,可风暴就不同了,风暴这种纯竞技游戏你平衡性弄不好,你叫玩家怎么玩?何况,上面那4条做的又这么烂,扪心自问,光头哥你再不把平衡性这点弄好了,你还能干点啥?可偏偏光头哥手里的风暴平衡性跟WOW竞技场一样也是个笑话,新英雄出来不是超强就是超弱(例子嘛?数不胜数啊,远的不说,就说李敏刚出时强的飞升了,小鹿刚出时弱的没边了,哦,还有大主教,老奶重做调整后简直内侧时期的塔爹能耐能抗能打)加上之前没有ban选,现在仍没有交换英雄,如果联赛顺位高的队友任性不拿版本强势,这场游戏就已经输了小一半了。而且吧,就因为新英雄不是超强就是超弱,所以光头哥还特别爱重做英雄,美其名曰:平衡性调整。我就纳闷了,光头哥你出新英雄就TM不带测试的是吗?频繁的重做让中途有1到2个小版本不玩的玩家很难再融入游戏中,谁没事天天看蓝贴啊?这平衡性调整是不是有点太频繁了,而且效果也不怎么好。
说了5条主要的问题,再说说这游戏其他的逗逼之处。

光头早期宣传风暴时是这样定位的:风暴是一款快节奏的团队竞技游戏!快节奏的团队游戏,容错率就低,但又偏偏是短板游戏,一个人犯错,5个人跟着受罪,凭啥啊?还有你TM这么看配合和团队的游戏,公测一年没有语音?无数次团战时想打个字说一下自己没大招或者没蓝的状态,正打着呢,团就开了,然后就灭了,最近几个补丁终于加进来ALT+技能发送状态的功能了,敢问光头你TM早干嘛去了?上面的情况还好说,风暴的节奏非常快,一些复杂点的交流完全没有办法,比如祖尔可以带线,我们4个偷BOSS;我们差一点经验到10,放一波祭品,等你打出来这些字时,队友早TM都跟对面干上了,团队游戏又要求5个人行动一致,这时候就算我盲打很快,也会耽误一些战机。你快节奏可以啊,倒是把与快节奏相对应的高效率沟通机制做好点啊!
这么多地图和机制抉择,但偏偏是个超级依赖团队的游戏。每个人对局势的判断很难一样,比如这个时间点打不打机制,2个人觉得打,3个人觉得不打,然后3个人去了死了,机制丢了,经验送了,2个人觉得那三人是S.B明明不该去,3个人觉得那俩人是S.B明明可以打结果不去少打多害他们还死了,你说这游戏体验能好的了吗?5个路人能TM娱乐的起来?远的不说,就说守望先锋,地图也多,但是机制抉择基本没有,大家的目标高度统一,抢点、推车、团战,这样玩起来才爽,反观风暴连语音这种快捷的解释沟通方式都没有,更加重了抉择冲突带来的矛盾。一个竞技游戏,迟迟不开新赛季,公测一年仍是季前赛,光头为首的开发员不是S.B?NGA风暴区和贴吧的高压管制,更让我厌恶这款游戏了。ps因为写这个回答,我无辜的小号还被NGA风暴区版主远程轨道炮nuke了。   1/4    1 2 3 4 下一页 尾页

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