合肥取代南京枢纽地位 天涯明月刀能否取代剑三的地位?

天刀不可能取代剑三,现在不可能,以后也不会,为什么?如下。
首先,我玩了很多种游戏,小学玩三国和传奇,11年开始玩LOL,到现在大大小小的国内外游戏基本玩了个遍,天刀123测没有玩,那时候还没关注这游戏,开始玩天刀是在多玩上面看到的,花了100买的激活码,开测第一天就玩了,每天保持八小时的游戏时间,职业是太白,不限号前一天被封号,现在也没解封。剑3我玩得比较晚,90末期玩的明教,95开了不久就A了。综上,我觉得还是有点发言权的。

画面:天刀比剑3的画面好是毋庸置疑的,下雨下水人物和衣服会有湿身效果,天气系统也是做的非常的不错,可见腾讯非常重视这个游戏,引擎也是自研的。而剑3是很早之前的游戏了,画面比不上也是情有可原,(貌似明年剑三会出重置版,画面会上一个层次)但是剑3有一点是天刀现在也比不上的,剑3地图比天刀大,而且走到哪儿也不会觉得没有生气的感觉,天刀就不同了,我第一次进游戏的时候总觉得哪里有点问题,后来经过小伙伴的提醒才明白就是生气,天刀里面风景看起来是不错,就是没有生气,走到哪儿都死气沉沉的,那时候杭州路上都没有NPC。所以剑3更注重整体的细节,而天刀则是人物了。

美工:这点是我不得不吐槽的事情,剑3有很多外观(剑侠发廊3,剑侠走秀3),每到限量来袭各种黄牛就浮出水面了,个别衣服披风发型上架十几秒的时间就被一抢而空,比如这次的金发,更是几秒内就没了,然而呢?好看么?就我自己的审美来说,很丑,真的很丑,剑三一直给自己标榜的是武侠游戏,那么什么是武侠?五颜六色的头发?不伦不类的时装?说实话,剑三外观看起来就和前几年的杀马特类似,可是还是有人买,还是有人为之疯狂,这是我非常不理解的,当然,像很多剑三er说得一样我也可以屏蔽人物不看就是了,但是很多时候我还是管不住自己的眼睛会看到啊。天刀是我玩过这么多游戏以来见过人物服装做得可以说是最用心的一款游戏了,真正的武侠风!杀手的黑衣,文士的书院风格,很多衣服华丽不失威严,例如郡王府出的紫色套装,很有将军的霸气!30龙首出的紫色衣服则很有水贼的样子,毕竟是十二连环坞嘛。不得不说很大一部分上天刀成于美工,毁于策划,具体的后面细说。

玩法:天刀玩起来很累,真的很累,天涯日常刀,做几个日常都得累个半死。身份模式,杀手能接单刺杀赚钱,猎人则可以获取动物皮毛用来制作装备和抓宠物,而且还可以培育下一代,可是听上去这么吸引人的玩法却漏洞百出,我玩那会儿杀手真的是最赚钱的身份,然而单子刚刷出来就被外挂秒光,猎人的狩猎场也被工作室占据,一箭一个准,玩家根本碰不到猎物,文士画画坑爹的天气系统,劫匪的横行,策划的不管不问,真的很让人寒心。天刀的日常就是荡寇(打小日本)打坐和其他的身份玩法,荡寇整得和网页游戏一样的刷刷,而且,我没见过那个游戏能把打20分钟的坐当作玩法的,所以很多人痛恨这些,可是你不做不行啊,不做就比别人慢,慢了就没修为,没有修为就没有属性,没有属性你就打不过别人,没有进副本的门票,说到副本,剑3的副本是模仿WOW的机制,没什么好说的,而天刀这方面就做得很差,几个人翻滚躲一下BOSS的技能,接着站桩输出就是了。剑3的玩法说多也不多,也是日常,不过分为PVP和PVE还有成就党,成就能换挂机坐骑和衣服等等,成就高了还有奇遇拿,就是GWW的托!(233333333)日常就是牛车战场大战和茶馆,有些可做可不做,不会影响你的游戏过程,所以总得来说是比较轻松的,就拿PVP来说,你每天把牛车战场做完,战阶也是能跟上大部队的,冲战阶排名就另当别论了。对了,得说说这个战场和阵营攻防战,剑3有两大阵营,恶人(自在逍遥)浩气(浩气长存),游戏里经常能看见阵营狗在世界上撕逼,这就说明很多人都被带入这种阵营归属感了,这是剑3做得非常不错的,阵营攻防战两方的对冲,各方007的勾心斗角,撕逼撕得厉害的服务器(华乾),每天还有牛车埋人,打得是不亦乐乎。天刀呢?差!为什么差?游戏本身就不是个大规模团战,你一个ACT模式的游戏还想打群架?怎么打?打个阵营下来得分最高的不是唐门就是天香,剑3就不同,纯阳的气场,奶毒的千蝶,苍云盾立盾墙,明教朝圣言等等,都是为团战存在的技能,一场攻防打下来,经常能看见战场指挥在YY大喊:剑纯吞日月让他们近战绑不了雷!苍云盾猛冲人群盾墙盾舞!藏剑鹤归砸人群开风车!对面冲过来了!所有人抱团冲过去!气纯下无敌,奶妈群加起千蝶,明教朝圣言!打完,一个字:爽!

收费:剑三是点卡游戏,天刀是免费游戏(腾讯的一贯作风),剑3里分点卡和月卡区,我玩的是月卡区,点卡区的价格不清楚,月卡是15块一周,60一个月,游戏里也能用金币换游戏时间,所以很多人都是15块玩一辈子,正是因为这样,剑3主要的盈利渠道就是卖外观,上面说过就不谈了。天刀作为一款免费游戏,收费方面还行,只能说还行,毕竟才出来不久,谁也不知道他后面商城会出什么东西,就拿现在来说,普通玩家想跟上大部队只能花时间,最主要的因素就是修为这个东西,天刀里面有个经脉系统,一个经脉分为好几层,一层就是几十上百万的修为,砭石也分等级,白色绿色蓝色紫色金色,12345级,我之前看过黄日比(天刀策划,煞笔)在微博和玩家说商城不会卖修为,然而被打脸了。外观天刀要比剑3良心,好看不说,复刻就能穿,而且只收取游戏币。装备方面剑3也是分为PVE和PVP,PVE要比PVP费钱,一件装备少则几千金,多则几十上百万,可是装备毕业了又能打工赚工资,还能接受。PVP就是穷三代了,新开的95战阶和竞技场装一件就是一千多金,而做日常一天只有两三百金的收入,还不包括修装备的钱(所以我双修),穷!天刀则不分PVP和PVE,所有人都穿一样的装备,但是好装备都是制造出来的,能不能做出紫色的就得看脸了,做出来还看运气有没有属性加成,我玩那儿会儿做个暗器做了五十次,最后用吉运点做出来了,这也是玩起来累的原因之一。极品装备剑三有大橙武(掉落的几率很小),95的大橙武上次有个服务器出了,听说是5万RMB,没错,就是RMB,打工的人工资都差不多和上班赚的钱差不多了。天刀的极品装备就是金装了,普通玩家是靠打副本分精要,一件装备要的精要得几十张,一个副本打下来只能有两三张,还不包括撕逼被人黑的,而土豪就不同了,直接买图谱,几千金一张(金价得看服务器,拿孔雀来说比例大概是1:7的样子,很久没玩不怎么清楚),一身装备那么多件,一件又得要那么多张精要,一天又只有几张,玩起来能不累么?而且天刀的等级制度和剑3不同,剑3是一个等级段得保持一年左右,一个大橙武至少用两年不用换,天刀则是过一段时间解锁一个等级,大概是一两月左右,也就是说,你的金装只能保值几个月,新的金装出来又得滚去打副本,能不累么?

职业平衡:一款MMORPG游戏的平衡性很大一部分就决定了能不能留住玩家,这两个游戏都没做到,先说剑三,俗话说得好,一代补丁一代神,代代补丁削气纯,剑三有十几个门派,老门派之间的平衡都没完善就出新门派,而且新门派吊打其他门派,我不知道GWW如此做的意义何在?开头我说过,我A了,就是因为职业之间的不平衡,我A了,苍云才出的时候老玩家的心酸我没体会过(反正我打不过苍云),不过被长歌花式吊打倒是身有体会,怎么说呢,追不上(剑纯哭了)!控不住!江逐的恶心相信大家都知道,封一大片人的技能CD,更恶心的还有控人,可能这里有人犯嘀咕了,控人不止正常的么?可是长歌是真正的在控人!操作你的角色,用你的技能,操控你到处乱走,就和人偶一样,这时候本来是你的队友变成了红名,对,意思就是你的队友可以打你了,试想一下,你在黑戈壁哼着小曲挖着矿,终于,矿车出来了,这时候突然跳出一个大魔头,控制你往人群里面冲,你就死在了队友的刀下,浮空八尺打不着不想说了,都是泪。天刀平衡性的问题个人觉得不是出在职业问题上,而是ACT,天刀的PK总得来说就是控制,与被控制,再解控,然后控制别人,反正谁控谁的时间长,即使一两秒谁就赢了,就拿太白来说,打真武就是飞燕起手,雨落一段点穴再打二段,这时候要是真武不用离渊,那么你小半血就没了,那么用了离渊呢?太白直接鹰跳苍龙冲过来,即使真武用了上善也没用,因为太白无痕能解,烟霞刷新再来一套技能你就死了,没玩过天刀的朋友可能不知道真武为什么不还手,因为他动不了,被控了,具体的打斗情况可以参考回合制游戏(这也造成了天刀团战很差的原因),也就是说谁打的次数多谁就赢,就像现在很多天刀玩家说神威弱,为什么弱?他只有一个解控,问题就是这个(个人观点)。剑3的战斗要比天刀复杂得多,控制分为沉默,缴械,击倒,被推被抓,眩晕,定身,锁足,位移,对了,多了个长歌,增加了一个控制角色,而且每个门派都有减伤和小幅度回血技能,例如明教的贪魔体减伤破魔吸血奇穴吸血,藏剑泉凝月化解伤害啸日回血,正是因为这些复杂多样的技能,让剑三PVP更具魅力。

好了,没多少可BB的了,综上所说,哪个游戏能让玩家留下去?答案是剑三,why?
我们玩家玩游戏是为了什么?不是为了开心么?玩天刀玩家被游戏玩了,每天被日常绑架,糟糕的游戏机制,为了几张精要很多人连脸都不要了,还不是功力惹的祸,整天忙在冲功力的路上,人与人之间很少交流,剑3就不同,把社交做得很好,就是这个原因让很多人都说要不是一大堆亲友我早A了,你在世界上问一个问题,两三个人密你教你怎么做,这种事情在其他游戏有么?天刀有么?剑三你不做日常不冲装备照样玩,抓宠物,弄资历,当复制党听818,约喵哥,这些乐趣天刀都没有,天刀只有功力,没其他。

游戏的好坏在于乐趣
剑3的女的比天刀多   1/2    1 2 下一页 尾页

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