风暴英雄为什么不火 《风暴英雄》能火吗?
这是我回答的最认真的一个问题,旅行者,如果你有时间的话,请忍受一下我粗浅的文笔,把它看完,谢谢你
先说结论:能火,或者说已经火了,但是很难达到撸啊撸火爆的程度,很难达到符合它自身质量的高度
先说些题外话:我觉得玩风暴英雄少于200局的并没有什么必要来强行点评这个游戏,三十多个英雄你都没有玩一遍,阿巴瑟附身小鱼人是怎么回事、同样的价格为什么买维京人是三个英雄、专业型和刺杀型英雄有什么区别…你都没有搞清楚,上来就说:“这个游戏如何如何,没有金钱和装备啊,没有一人拯救世界的快感啊…”,没有任何意义。就好像你魔兽还没有走出新手村,更别提什么十人二十五人本,却振振有词的评价:这个游戏技能太多没什么必要,对新手太不友好了,没意思…
上一张自己的游戏数据
下面切入正文
17年前,这男孩第一次接触电脑,第一次接触到《星际争霸》,就被这款当时超越于时代的游戏吸引了。虽然看不懂剧情,但是三个种族之间的星际战争这个设定碉堡了好吗。经由这个游戏,暴雪的logo,也深深的刻在了他的脑海里
那个时候可以打一天的电脑都不觉得累,孩子的世界就是这么容易满足
你还记得当年的小狗变飞龙吗
两年后,暗黑破坏神2闪亮登场,我拥有了自己的第一台电脑。这个游戏陪伴了我八年,我记得每一段剧情,每一段对话,每一个职业的每一种加点方式。
那个时候玩一个暑假都不会觉得厌烦,圣骑士,亚马逊,死灵法师…陪伴在我的身边,随时听命于我的召唤。
还记得这个吗:
再过了两年,魔兽争霸3横空出世。刚开始业内一片唱衰:90人口的RTS打个卵啊?人口维护费是个败笔!!!英雄有个什么卵用你当是RPG啊?!——是不是有种很熟悉的感觉?
后来的事情大家都知道的。
魔兽争霸3获得了空前的成功,此时的少年如饥似渴的观看各种战报和教学,你能想象到一篇只有文字和图片的战报能被我背的滚瓜烂熟翻到书页都烂了吗?现在的你打开电脑到处都是教学视频和游戏直播,没经历过的话,你理解不了那个时候的感受。
不久之后,艾泽拉斯的大门,打开了。
对于少年来说,这已经不是游戏了,而是一个世界。这里的每个角色都是活生生的,我知道他们每个人的故事。我知道伊利丹在一个人的时候,会坐在那里想念着某个人,我知道希尔瓦纳斯承受着多少痛苦,我知道萨尔心中坚定的信念,我知道阿尔萨斯一定其实也会觉得冷。他们都是我的朋友,陪着我,玩一个永远不希望结束的游戏。
那时候的少年,连通五六夜跟玩儿似的,不像如今过了十二点就萎靡得像是唧唧被人狠踹了一脚,那时的我可以每天在公会活动结束后对着靶子练习两个小时只是为了能够帮助团队开荒成功,那时的我们可以25个人在一个Boss面前每天团灭三个小时连续团灭半个月,那时候的我,处在玩游戏的巅峰,我自信可以挑落一切。
然后十年过去了
我不再是那个每天可以玩六七个小时游戏的懵懂少年了,我要为了生存去奔波,要为了亲人与爱人去奋斗,要为了现实中的理想去打拼——比开荒难的多得多,而且没人帮我扛怪,没人帮我加血。
我没有时间去战斗了,我的弓箭已经锈迹斑斑,我的猎人站在铁炉堡的广场上已经发呆了三年又两个月,25人HICC是我最后的绝唱,那个初进游戏迷路了两天的小猎人,永远不会再回来了,因为他有更难的任务要做,有更远的路要走。
暴雪爸爸问我:你想念他们吗?
我说是的,我想念那里的每一个人,真的。可是亲爱的主,我老了,我没有那么多时间去和他们玩了…我每天拖着疲惫的身体下班,扔掉那张笑了一天的假脸,我没有时间再去无休止的战斗,我还要陪伴家人,还要照顾爱人,还要迎接孩子。
我老了,变成了我曾经鄙视过的那种,为了生活低下了头的人
我想对自己心里那个爱玩的男孩说一句:真的很抱歉
暴雪爸爸说:你别哭,孩子
我帮你把他们
全部都叫来
我们共同经历的冒险旅途,还远远没有结束啊……
泪眼婆娑的说了一通情怀,现在再来说说游戏性本身
首先请跟我重复一句话:暴雪不是傻逼暴雪不是傻逼暴雪不是傻逼
作为一个6.5分的游戏,风暴英雄被诟病的地方集中体现在:
1、没有金钱没有装备,一个人不能引领团队走向胜利
跟大家说个笑话:魔兽争霸3刚出来的时候同样有人大喊——RTS里面竟然有装备玩个卵这不是RPG游戏好吗暴雪乱搞。
在一些人眼里,刀塔类游戏就是“有金钱有装备,一个人可以带领团队赢得比赛”,我想问一下:作为一个奔三的老年人或者一些先天手残但是热爱游戏的玩家来说,我们没办法秀出什么五杀的操作,是不是这辈子就只能做配角,永远体会不到MOBA游戏的快感了?我不想去评价别的游戏,这样只会引发无尽的口水,但是我想让某些人扪心自问一下:你所谓的快感不就是五杀之后骂一句“五个傻逼”或者“爷真牛逼”吗??被别人五杀就只能骂骂咧咧,一整天的心情都不好了,摔鼠标砸键盘,你眼里要不就是自己真牛逼,要不就是队友真傻逼,游戏对于你来说,是你个人的秀场。
风暴不一样,这是个真正的团队游戏。我个人更倾向于把他理解成一个20分钟左右的,魔兽五人副本。
这个团队的每一个成员,都是胜利必不可少的基石。
于是自然来到了风暴被诟病的第二点:
木桶效应太大,团队中的短板比其他同类游戏更加决定游戏的胜负。
而这是暴雪做游戏一贯的思维——玩过魔兽大型副本的都知道,开荒时一个人的失误,就能让其他24个人的努力白费。在不换人的情况下,这块短板的成长,决定了你们团队的成败。
暴雪在意的,就是那个没法五杀,不能秀操作,却一样渴望荣誉感的普通小男孩的感受。
在别的同类游戏里,你是彩笔无所谓,大腿带你飞。飞了很久之后可能你依然还是那个团战最先死,永远跟不上节奏的菜鸡,但是没关系,大腿在,你就能赢。
在风暴里,你是彩笔,但是很大程度上,你主导着团队的胜利,所以——请你尽可能的成长起来吧。
那个每次公会活动之后在铁炉堡里默默打稻草人靶子的猎人,他所努力的目标,就是能再提高一点伤害,能给整个团队的胜利多做一些贡献。
而他的周围,站满了同样想法做着同样事情的人…
我不是可有可无的,我是关键。
…………
其实说了这么多,我觉得没必要再说下去了,说风暴如何好,必然要和其他游戏对比,而我讨厌引战更厌恶撕逼。所以我说再多,真的不如你静下心来好好玩上几把,加我的微信458403,我会把你拉到我们的风暴群里,这里有近百位知友将会和你一起战斗在时空枢纽之中,我们一起来全程见证这个游戏从不被人看好到得到自己应有地位的一天。
旅行者,时空枢纽,在召唤着你
打完这篇,我要回到魔兽世界,再看一眼那个在铁炉堡站了三年的暗夜精灵猎人,告诉他:我们的战斗,在另一个空间,延续了下来。
请你,带着这个男孩最初的狂热和爱,好好休息吧。
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