pokémon go是什么 Pokémon GO 有什么奇技淫巧?
消息来源主要是贴吧,Reddit,pokemon一个数据网站,以及我自己的一点经验。
Reddit已经有人把游戏数据解包,解包结果:
贴吧翻译结果:
pokemon网站:
1.当使用熏香时,站立不动的刷新频率为5分钟,如果处于移动状态并且位移超过200m,刷新频率为1分钟。
Incense { IncenseLifetimeSeconds: 1800 StandingTimeBetweenEncountersSec: 300 MovingTimeBetweenEncounterSec: 60 DistanceRequiredForShorterIntervalMeters: 200 }
2.游戏中的属性一致加成(Same-type attack bonus)确实存在,加成系数为1.2。(修正:加成系数1.25. 感谢@ 修正)
Items { TemplateId: "BATTLE_SETTINGS" BattleSettings { RetargetSeconds: 0.5 EnemyAttackInterval: 1.5 AttackServerInterval: 5 RoundDurationSeconds: 99 BonusTimePerAllySeconds: 10 MaximumAttackersPerBattle: 20 SameTypeAttackBonusMultiplier: 1.25 MaximumEnergy: 100 EnergyDeltaPerHealthLost: 0.5 DodgeDurationMs: 500 MinimumPlayerLevel: 5 SwapDurationMs: 1000 }
3.超梦和梦幻的数据有逃跑率,但是没有捕捉率。
国外玩家经过讨论,可能需要大师球来进行捕捉。
4.神兽的参数比非神兽多一个,之后可以确定目前来说,野外是抓不到神兽的了。
5.训练家最高等级LV.100
TrainerLevelMin: 1TrainerLevelMax: 100
6.游戏中有大师球,根据目前的数据,12级之前只有poke ball,12级之后出现great ball,20级之后出现ultra ball,master ball可能需要30级甚至更高的等级才能解锁。(根据@ 的评论, Reddit上已经有人到30级了,然而升级奖励当中并没有master ball,看来还需要更高的等级才行)
Items { TemplateId: "ITEM_MASTER_BALL" Item { UniqueId: ITEM_MASTER_BALL ItemType: ITEM_TYPE_POKEBALL Category: ITEM_CATEGORY_POKEBALL }7.扔球存在一个里程碑阈值,正作里捕获度受图鉴已捕获数量影响,所以这里可能是当你抓一种PM超过多少数量之后(达到里程碑),之后再抓这种PM就会容易一些了;也有人猜测是和游戏中的奖牌(Metal)系统挂钩的。
8.树果还存在其他类型,树果总共有五种类型,分别是:
BLUK BERRY
NANAB BERRY
PINAP BERRY
RAZZ BERRY
WEPAR BERRY
Items { TemplateId: "ITEM_BLUK_BERRY" Item { UniqueId: 702 ItemType: ITEM_TYPE_FOOD Category: ITEM_CATEGORY_FOOD }Items { TemplateId: "ITEM_NANAB_BERRY" Item { UniqueId: 703 ItemType: ITEM_TYPE_FOOD Category: ITEM_CATEGORY_FOOD }Items { TemplateId: "ITEM_PINAP_BERRY" Item { UniqueId: 705 ItemType: ITEM_TYPE_FOOD Category: ITEM_CATEGORY_FOOD }Items { TemplateId: "ITEM_RAZZ_BERRY" Item { UniqueId: 701 ItemType: ITEM_TYPE_FOOD Category: ITEM_CATEGORY_FOOD }Items { TemplateId: "ITEM_WEPAR_BERRY" Item { UniqueId: 704 ItemType: ITEM_TYPE_FOOD Category: ITEM_CATEGORY_FOOD }
9.精灵的MAX LEVEL为40,孵蛋得到的精灵最高等级20,野外精灵最高等级30,另外游戏中的精灵还存在一个的“family types”属性,可能以后会推出繁殖系统
Items { TemplateId: "PLAYER_LEVEL_SETTINGS" PlayerLevel { RankNum: " 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01" RequiredExp: " 00350 07270 27360.220N230u210244 01340332 01240231 02310337 02330255 03350373 03370311 04210230 05240215 06300251 07340305 10200342t250245 13320350 14240357 17230271 24270306 32200227"360252+2403676340221C360262R320332d200211z240313230 01300215267 01360360344 01260365241 02200233356 02340341311 03340352303 04200266334 05300303223 07200332304t" CpMultiplier: " 22203300=4d*>371350\>275355202>242233224>230e244>