红警玩法技巧 红警有哪些有趣的玩法?

150116更新包已发布,全面增加兼容性,进一步修正平衡,欢迎爱好者下载更新!地址链接:
(实在是无奈,百度隔三差五就说我发布反动资源……也不知是谁举报的)

注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。
欢迎爱好者来网上平台联机!只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(110827906),想一起玩、一起交流的都加进来吧!

升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。
******150116版本更新的内容******
1.支持更高的游戏分辨率,可以直接在游戏选项内调节,无需再修改文件(为防显示异常,默认已改为1366*768,请玩家自行修改)。
2.矿车由中型装甲改为重型装甲,对步兵的抗性更强,但对坦克杀手的抗性减弱。
3.遥控坦克改为175中甲、自动恢复。
4.所有隐身步兵(谭雅、三星海豹、三星伊文)受攻击显现后,再次隐身的速度大幅减慢。
5.海豹部队三星后才能隐身。
6.谭雅精英级炸弹威力降低(由3000降至2000)。
7.自爆卡车取消启动加速,速度降回6,造价降至900。
8.V3导弹车启动速度略微加快(加速度0.01升至0.02)
9.间谍造价降至900。
10.狙击手造价降至800。
10.海豚、乌贼改为T2科技(雷达)即可生产。
11.精神控制者分享一半经验,改为独吞全部经验。
12.镭射飞碟改为350中甲(耐打程度几乎未变,但恢复生命速度加快)
13.细化科技等级,每一级科技限制均经过微调,1-3级为T1科技,4-6级为T2科技(雷达),7-9级为T3科技(实验室),10级方可拥有英雄单位。
14.新增Win7显菜单补丁、64位系统兼容补丁,以适应更多的机器。


******150106版本更新的内容******
1.新增8种颜色,联机时可以有更多的选择。
2.闪电风暴、核弹、心灵控制超武造价降至4000,但建造时间与前版一致。
3.超时空传送倒计时恢复为原版的7分钟。
4.盟军可以通过兵营→控制中心→直接建造作战实验室,也就是说无需T2科技(空指部)可以直接升到最高的T3科技。
5.磁能坦克削弱攻击力,改为左右连发模式,EMP为全程瘫痪,专业辅助犀牛(上一版太弱)。
6.自爆卡车启动速度变慢,但极限速度加快(此条已作废)。
7.辐射工兵部署瞬间对空的BUG被修复,且辐射浓度降低。
8.战斗要塞由8人减至6人。
9.黑鹰战机生命恢复至200。
10.美国空降部队改为8GI、2GGI。
11.复制中心造价降为2000。
12.基因突变器范围由7格升至8格(此条已作废)。
13.海豹部队有控制中心也可建造。
14.灰熊坦克的射速略微增加了一点点(ROF由55减至50)。
15.遥控坦克的装甲改为200中甲(原说明文件错误,实为175重甲)。
16.小队联盟专用地图(如埃及之旅等)在普通作战模式下亦可选择。
17.新增简体中文补丁,游戏界面改为简体显示,主要是为了解决联机聊天时简体字不能正常显示的问题,方便战时互动。该补丁为可选补丁,未与升级包绑定在一起,需要的用户可以单独下载。若要恢复,记得备份Ra2md.csf文件

——————————————————我是分割线————————————————————
最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。
臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。
身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:

先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑,当然了,瘫痪时间小于磁能坦克的攻击间隔,不会导致对方毫无反击能力。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘

还有一个有趣的功能“断电系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:
上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。

现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。
这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。
(默认设为X键,按下X键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)

如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,不会失望的。
标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。——你能打几家电脑?
另外,我也添加了大量命令与征服系列的原声音乐,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。

(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)

使用方法:
1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)
2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)
3.运行YURI.exe即可,若不成功,请尝试用XP兼容,Win8系统以上请尝试运行Ra2md.exe。
4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。
5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。
6.如需玩任务模式,建议使用原版,顺便奉上原版RA2+YURI整合版,带全部过场电影(链接: 密码:3osb),从头到尾通一遍官方任务也是极好的。
7.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(110827906),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!
8.rulesmd.ini是方便开发者研究用的,实际上并不需要这个文件(因为expandmd99里面已经内置了),普通玩家可以直接删掉,以免乱改导致游戏出错。

键位设置为我习惯的CC3键位,ERTY为生产栏、W为选择同类、A为路径、Z卖、X断电、C修理,所有快捷键全在左手边,我个人觉得非常实用。如恢复默认设置,则由于图形界面中没有断电按钮,导致此功能不可用,需要在键盘设置中自己找到“电源状态切换”一项设置快捷键才可用。
150116版本更新之后,一些高分辨率如1920*1080已由游戏内部直接支持,故无需像以前一样编辑文件。


下面是超长说明文档……
新功能部分:
总览:
断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,预设为X键)(盟军很受用)
驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。
经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。
赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)
清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。
碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。
EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。
宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。
玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。
处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。
所有防御建筑在选中时均展示攻击范围。
三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2000,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……
三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(8格)(重要的战术单位)
警犬可探测隐形单位(5格)。
更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。
所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。
盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。
工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。
所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。
驻军格子颜色统一,分别为:
反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。
系统化科技等级,玩家在单机遭遇战时可以调节科技等级来控制能够建造出的单位(前期科技为1-3级,雷达科技为4-6级,实验室科技为7-9级,英雄为10级)
添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆有没有!)。
修正一些不恰当的单位译名。
精英级标志由三道杠改为五角星。

盟军:
间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者,这套代码的创意仅次于磁能坦克)。
海豹部队精英级隐形。
狙击手射程增加1格,可对空,造价升至900,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。
谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。
维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。
战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。
入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。
裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。
矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。

苏军:
辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。
米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。
恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。
磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。
天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。
工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。

尤里:
病毒狙击手老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹,可以狙杀建筑内的驻军。
尤里复制人精英级可最多招降5个单位,速度加快。
尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。
混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(拥有自杀性,更难对付),造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。
心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。
复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快),造价降至2000。


调整部分:
总览:
电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。
矿石再生速率提升1倍。
作战实验室生命由500增至1200,耗电由100增至150,价格升至3000(拉大T2与T3的间隔)。
力场护盾作用时间减少。
三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。
三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。
盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。
秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。
科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。
精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。
高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。
主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。
英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2000,制造时间加倍(相当于4000),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。
高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)
三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。
三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。
三方矿车均由中甲改为重甲。
海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。
BUG修复:
修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。
修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。
修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。
修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。
修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。
修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。
修正了原版中多发模式(Burst>1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。
修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。
修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。
修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。
修正了其他诸多BUG。

盟军:
美国大兵造价降至180。
重装大兵造价降至350,装甲增至120重甲。
火箭飞行兵造价降至550。
超时空军团射程增加1格,造价降至1400。
幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。
美国空降部队改为8大兵与2重装
遥控坦克改为中型装甲,生命175,可自动维修。
IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。
超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。
黑鹰造价升至1500,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。
坦克杀手改为中型装甲,400血,射程提高,可自动恢复。
运输艇造价降至800,速度加快。
航母舰载黄蜂战机改为4架,即可一轮击毁电厂。
光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。
爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。
巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。
间谍卫星造价降至1000。
闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地(不及时维修的话)。

苏军:
动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。
磁暴步兵射程增加2格,造价降至375,初始有溅射,精英后有二级溅射。
疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。
防空步兵造价降至200,射程增加。
恐怖分子造价降至150,爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子(避免一死一大片)。
辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调。
鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。
武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。
攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。
基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。
自爆卡车装甲增至200,造价降至900,建造时取消警报,爆炸范围减小,威力增加。
磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充满时有2级递进的溅射,造价降至1200。
防空炮射速加快,造价降至800。
V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。
无畏舰导弹的装甲由50升至80。
运兵船装甲提升,舱位提升。
防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。
巨型乌贼启动速度增快。
核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。
铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。
核弹对混凝土威力增强,辐射增强。

尤里:
新兵驻建筑的武器威力降低,但仍高于动员兵与美国大兵,平地武器射程增加0.5格。
狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。
狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走几乎不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。
盖特坦克生命降低为200,对地武器射程增加。
奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。
磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。
镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。
运输艇视野增加。
盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。
心灵控制塔的控制单位增至5个。
基因突变冷却时间减至4.5分钟。
心灵震爆对混凝土建筑的威力降低。
……………………………………………………………………………………
还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……
能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!
……………………………………………………………………………………
有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧
链接: 密码:h7bf   1/4    1 2 3 4 下一页 尾页

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