广电总局禁播动漫2016 如何看待 2016 年 6 月 30 日「苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架」的通知?

今天高新区政府召集中小游戏开发者,集中反馈下关于这次政策对开发者的影响,来的研发大小都有还不少,我整理个各方吐槽精选,也涨了不少姿势,仅供参考,如有误漏请指正哈!

关于申请流程:
号称手游之城的成都,乃至全四川,居然没有版号直接申请通道,想办理可以,去天津或者上海绕吧。
全成都只有11家公司拥有出版资格(资质分端游和手游,范围其实更小了),但是这些企业对内都办不完,更不要说对外开放了,而且他们自己人力都不够,还需要找外包中介(催肥了中介)。
要申请出版资格可以,企业中要起码拥有8名以上中级职称编辑(这个职称证是由人社部颁发,当然这个证也在外面卖疯了,也许你买到的还是假的),并且有社保缴纳记录。这个职位对一般游戏公司一点作用都没有,但是你要想拥有资质,就得养这么8个闲人(催肥了卖证和挂靠)。申请是先过省局再总局,可省局办这事的总共就1个窗口,大家要办事嘛,先过窗口大妈这一关吧,于是就有了下面这幕:
广电总局禁播动漫2016 如何看待 2016 年 6 月 30 日「苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架」的通知?
1个游戏得开1个许可证,于是某司带着6款游戏去办证,大妈开了1张就不干了,说你开那么多干吗?你有100个游戏岂不是要开100张?某司无语,因为确实总局要求是1个游戏1张,可是大妈不乐意啊,你还不能怪她到底是不是没看懂政策,你敢说她不懂么?求婆婆告奶奶开了6张,结果有张名字打错了,还不给重新开,『就这么多,不能改了哈!』可是,这明明是大妈你敲错平翘舌了啊···

关于总局审核
省局办理是20个工作日,总局办理是80个工作日,其中60个工作日是专家审核,20个工作日是行政审核。所以不包括节假日,总共至少要100个工作日,还不含修改反馈时间。
有意思的就是这个专家审核了,这个专家组号称是一个专家库,每个游戏进入审核之后,会随机从这个库中抽调专家,然后由抽到的临时专家组对该类型游戏做各项审核,并给出修改或通过意见。那么审核标准呢?哪有标准!你抽10个专家可能就有10个标准!于是诞生了下面这幕:
某司提交了一个早期版本上去,希望能在较少功能的基础上尽快过申。专家看了一遍说,哎,你这个游戏怎么没有聊天功能啊?某司一脸无辜,我们这是个单机游戏啊,为什么要有聊天啊?专家说,恩,明白,但你还是得加上!

关于各种吐槽
关于游戏的名字是否重名,在省局是无法查到的,只有到了总局才能查到。所以如果你的游戏过了省局(已经20个工作日了),但总局那边键盘一敲说,告诉你不好意思你重名了,请重新申请,那么请再走一遍20个工作日的省局流程吧。(7月9日补充:其实可以在审批结果中查询既有游戏的名称,但你查不到是否有和你一起申请的游戏中有重名,结果查询地址:)
关于语言,其实审核中并没有一个完整的细则,标准很模糊,也很奇葩。比如某司的游戏因为标题中有个3D被打回,专家说,你这里有个英文字母哎。又如某司的《萌娘咖XX》被打回,说『萌娘』俩字不符合国情,得改!改名之后再申请,还需要提交《为什么要起这个名字的书面说明》。(7月9日补充:感谢评论中补充,游戏已改名叫《少女咖XX》,祝审核顺利)
传说中的绿色和加速通道呢,例如最基础的著作权办理,是不针对企业办加速的,只针对版局指定的中介才可以,哦...
八卦说这次版号政策出台还有些历史渊源,曾经有个游戏叫《魔兽世界》,该游戏的上线过程中让两部门也就是文化部和出版署结下了梁子,所以文化部6月1号发文说游戏需要备案,那出版署就决定那7月1号大家都来办版号吧,甚是神仙打架百姓遭殃啊。
除了文化部和广电,国家网信办也在近日出台了《移动互联网应用程序信息服务管理规定》,于8月1日实施,所以每月都有个惊喜,好期待9月1号和10月1号呀!(7月9日补充:工商总局制定的《互联网广告管理暂行办法》正式出台,将于今年9月1日起施行,10月1日请排好队形!)
关于政策对从业者的影响
大公司因为产品多,几个月里都在疲于奔命地办理版号,配合修改,貌似办下来的寥寥无几。已经上线的游戏需要补办版号,能否通过不得而知,但10月1号是底线,下架几率极高。
小公司无法承受100个工作日起的申请以及大规模修改的成本。例如某司做了一款战争策略军事游戏,其中包含历史名将、著名战役、架空剧情、大量带英文的军事术语。基本上公文中不让做或不建议做的事情在这个游戏中都做了,所以他们的应对措施就相对简单了:关门歇业。几百万的投资和多年游戏沉淀以及对于创业者最宝贵的时间全部打水漂,产品的残值率几乎归零,损失惨重。
虽然看上去限制的是研发,但受波及的是整个产业链。例如外包美术类公司,最近国内订单大幅度减少,很快也会面临生死存亡的抉择。中小发行公司签下的游戏因为研发关门,前期投入的市场成本也几乎回本无望,某司吐槽一周平均每天都要在终止合作的文件上签字。广告公司不敢轻易拓展业务,以前大量通过买量获取玩家的客户可能不会再继续投入了,因为游戏都没法上架了买量做什么?于是也就有了下面的这幕:常年为我们打扫清洁的阿姨有天很热情的和我打招呼,问最近还要不要加次大扫除啊?我说为什么啊,她说现在活路少了啊,软件园最近关掉了好多游戏公司哦,都没人找我去做清洁了!要不我给你们再打个折?

其实游戏行业并没有缺过审核,Appstore会对每款上线游戏做严格审核,其标准已经属于很严厉了。重要的是其标准明确,审核人员相对专业为行业从业者,而且现在还在不断缩短流程加速审核过程。可是总局的审核是在此基础上的无限收紧,且还不能明确是非边界。

游戏本身是一种十分精妙的产品,他的功能设计和背后的数值模型紧密挂钩,游戏的平衡性需要经过大量的验证和测试,简单的单机游戏调试可以靠制作人的经验和简单的几次线上测试完成,但是对于复杂的大型网游,可能需要数月多次删档测试,其中消耗的人力和财力极高。试想目前大量上线运营且稳定的游戏,在经过这种非专业指导修改之后,改掉或者删除某个功能,乃牵一发则动全身,其前期投入的调试工作可谓前功尽弃,对于研发公司的隐形成本远大于审核期间花费的行政和人力成本。

移动互联网的产品特征是快速研发迭代试错,可是经过政策的这次调整,产业链从最上游开始被破坏,行业被迫退步,大量从业者面临失业,投资者血本难归,行业积累流失殆尽(你们要是觉得我危言耸听,那就当我把实事说到了最坏的情况而已)。对于成都这个曾经称之为手游之都,还将游戏作为城市名片,地方政府多年的辛苦扶持和建设支持在此时也显得被动且无力。

不知道这纸公文是在推动社会主义发展全面进步,还是为了响应社会主义主流价值观而需要部分人做出牺牲,写多了会删打住。那如果这真如传言中的两部内斗夺权,那更细思极恐,是否恳请政府能派有关调查小组彻查这里内含腐败利益相关?(这个请愿能众筹么?)

末了,希望还愿意坚持做游戏的朋友们,如果还愿意为国产游戏尽一份力,做最理解国内玩家的游戏的话,请一定先学习下习大大和总理对文艺工作者的讲话(),立项之前想清楚。同时也请地方政府多组织一些政策学习班,解读文件,带大家一起先学好政治再从业吧,未来求职估计也还能多个加分项。  

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