gta5剧情抢劫任务 如果 GTA 的背景城市设定为北京,应该怎么设计剧情或者任务?

这个问题里的答案都忽视了一个问题,GTA类游戏的设计思想,不是把现实复制到什么程度,而是创造一个以现实为蓝本,但秩序是由玩家掌控的虚拟世界。所以这个游戏其实要的就是个架子,弄几个地标建筑物其实就差不多了,像西直门立交、挤地铁、买车摇号这些太现实的设定跟游戏的精神就差得太远了。

在这从认真点的角度讨论下,一款设定在北京的GTA类游戏应该是个怎样的,符合如今游戏市场的逻辑的形式。

第一个问题,游戏的主题如何确定?我们默认这是“GTA式游戏”,也就是基本特征是开放世界、城市场景、现当代、以车为主要交通工具,刺客信条式古代动作就首先排除了。
然后,当下游戏界有哪些可供借鉴的GTA式游戏?各自的主题有哪些可以借鉴?
1. GTA,主题:黑帮、犯罪、种族、枪战。实话说GTA的主题,不仅在中国很违和,在全世界美国之外的任何国家都不合适。GTA是根据车与枪这两个美国的典型象征打造的,但出了美国,这两者显然还是缺乏文化土壤。
2. 睡狗,主题:黑帮、武打格斗、港式电影。睡狗的根基是香港武打电影,这是在美国之外,跟GTA的文化元素接驳的最好的了,但要在北京显然不怎么合适。
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3. 看门狗,主题:黑帮、高科技、私法制裁者。看门狗有个高科技的壳子,但本质还是黑帮犯罪题材,而且CtOS的背景放到上海似乎比北京更好。
4. 黑道圣徒,主题:科幻、搞笑。本来科幻设定应该是比较安全的,但Saints Row的美式幽默色彩太浓,美国总统打外星人这种情节移植起来也比较怪异,而且同样这类题材似乎放上海也更合适。
5. 黑色洛城,主题:警察、犯罪、破案解谜。正派GTA,这倒是个很不错的选择,黑色洛城原本的续作也就是要弄在旧上海的。要知道黑色洛城里不仅不允许乱杀人,连不遵守交通规则都是要被扣分的!而且黑色洛城的剧情在国内官场文化中本土化倒也挺合适。

所以这里大致设想下游戏主题(注意未玩过黑色洛城者自行往下跳过):开始主角是市公安局的一名基层警官,勤奋工作,破获了数起大案要案,尤其是在一起特大连环杀人案中表现突出(参考黑色洛城里的黑色大丽花关卡),提拔到了京城公安界高层,然而帝都公安界此刻被某身居要职、极度腐败的高官控制,主角接触了触目惊心的腐败,又经历了一番血雨腥风的斗争,几经沉浮,但手中掌握了重要的把柄。终于中央反腐运动,该boss穷途末路,主角在boss准备携款潜逃的boss紧要关头与之展开了boss战。最后boss终于伏法,但主角不幸因公殉职。
其实我只是把黑色洛城的剧情复述了一遍,当然后面肯定不能写得像黑色洛城那么黑暗,不管怎样正反派脸谱一定得鲜明。
P.S. L.A. Noire里的那个泡上主角的德国夜店嗑药女在这游戏里当然也要复制过来,然后在中国式官场里发挥的余地就大多了。

游戏的名字,那就叫“The Big Tiger”吧。

另外,为了不完全仿制黑色洛城,这款游戏总得有个特殊一点的系统。个人倒是想了一个能大量用于主线,适配游戏主题,有中国特色,又颇具可玩性的玩法——酒席战。玩法可以参照看门狗里的喝酒比赛,主角需要通过各种QTE组合,在酒席上灌醉你的目标,然后套出重要情报。

第二个问题,北京要如何做到游戏中?
对于GTA类游戏的地图与现实的对比究竟如何,可以参照这个问题:

首先,游戏,尤其是GTA级别制作的游戏,赚钱永远是第一位,所以政治影射的东西,能少出现就少出现。游戏中这个城市也最好不要叫“北京”,拿个北京在历史上的称呼过来,比如燕京、幽州之类的比较合适。游戏里对这个城市也最好定位成一个较为现代化的历史文化名城。
然后是游戏的地图,北京城市的特征相当好把握——环线,游戏地图以环线为骨架来压缩就行了。
08年那个时段的北京地铁线路,应该就是个很好的参照:
游戏里的北京可以参照这个框架设计。城市里有内环(二环)和外环(三环)两个主要的高架道路,而外环可以像当时的十号线这样只保留一半,北京城里相对次要的南部地区可以进行简化。内环里是游戏中的旧城区,历史文化特色的建筑可以集中放到里面,然后商业区、生活区集中置于内外环线之间。外环以北的区域,是游戏中主要的郊区地带,可以依托于十三号线高架铁路安排,机场安排到地图的东北角落。游戏里的北京可以参照这个框架设计。城市里有内环(二环)和外环(三环)两个主要的高架道路,而外环可以像当时的十号线这样只保留一半,北京城里相对次要的南部地区可以进行简化。内环里是游戏中的旧城区,历史文化特色的建筑可以集中放到里面,然后商业区、生活区集中置于内外环线之间。外环以北的区域,是游戏中主要的郊区地带,可以依托于十三号线高架铁路安排,机场安排到地图的东北角落。

现实北京城的地标建筑,便可以按照这个框架,依照它们的相对位置放到地图中。天安门自然居中央,但游戏里只是座城楼,表面什么都没有。广场整个面貌都肯定得改,因为现实中帝都公安局也就在广场附近,所以这里可以弄成游戏中的核心任务区域。内环里的故宫、景山、北海可以整合成一个大的古建筑区,然后把天坛放到游戏地图下方。

外环东南角和西北角是游戏中的两个核心商业区域,东南边大致仿照现实国贸CBD搞就行,西北边可以把中关村移过来,从中关村到西直门弄一条商业地带。这两个商业地带集中安排高楼大厦的模型。西北部的系列高校,在游戏中可以直接整合成一个作为地标的大学场景。外环其他区域主要设定成居住区,同时也是游戏中大部分任务的发生地点,内容可以二次创作。住房从四合院、独居公寓、普通楼房到豪华公寓、高级别墅,分布在内外环之间的这大片区域中。

郊区方面,尺度就大概以上面13号线的比例为准,香山、颐和园、圆明园可以统一到地图的西北角,同样做成一个大的园林地带。八宝山那一块可以做成游戏里最大的墓园,任务中需要有墓地场景时直接过来就行。北边发挥的余地比较大,但面积不需要太大,阳坊的坦克场和小汤山的机库可以作为两个核心地点。最后机场放到地图的东北角落上,不必加入跑道,弄个建筑就差不多了。

北京的地铁系统在游戏中也可以弄过来,然后能参照看门狗那样,把地铁作为地图内快速移动的节点。

最后再设想些支线任务的模式。

最为必不可少的当然是城市地标的打卡系统了。个人觉得可以参考刺客信条大革命,搞一个Chinese Zodiac Mystery支线,通过藏在各个地点的字条,解开一系列文字谜语,找到大老虎藏在城内的十二生肖宝藏。
另外大革命里面那个巴黎故事也是个不错的想法。玩家在城市的各个角落会遇见各式NPC,和主线模式不同,NPC任务以跑腿为主,辅以跟踪、格斗、搜查等玩法,但支线任务中时常有各式剧情转折,当然最后结局还是大多积极正面的。
收藏品系统,可以像黑色洛城那样搞一个报纸收集,玩家在各地收集People Daily报纸,每张一打开自动切换到另一条剧情分支线中,通过收集全部勾勒出另一线的剧情(比如是另一只大老虎的作案线索)。
然后像GTA那样,城市中有许多休闲游戏可选择,比如胡同里会有人摆象棋残局,或者能去逛庙会之类的。
另外工体在游戏中当然也得出现,可以设定每过一段游戏时间,玩家只要经过工体区域,就能见到大量的绿衣群众涌向球场。玩家可以向街上的黄牛NPC购买一张门票,然后场景切换到“工体看球”模式,这个模式的主要用处,是在让玩家欣赏全场的XX声放个松……
当然,电台里除了相声和京剧,自然少不了各式XX男性医院X医生的登场了。

还有重要的一点,作为一款3A国际性大作,同时为了尽可能降低政治影射影响,游戏主要的语言当然得是英文,至少参照睡狗的模式,对话里主要是英文,但其中掺杂一些中文的短语。当然游戏附有中文语音包,作为华人地区的一个独立附加DLC,同时有中文版本的特殊支线任务奖励。不过游戏中行人的语言自然是中文,街上行人大喊”你丫SB啊!“”X你大爷的!“这自然是必不可少的。汽车电台可以设几个CCTV9式的英文台,几个翻译成英文的男科医院台,加上中文歌曲、戏曲、相声台。

以上就是在E3 20XX上备受关注,由Tigers&Fries Studio制作,Rockstar发行的次世代大型开放世界冒险解谜游戏The Big Tiger。  

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