几乎没有绘画基础,如何开始学习珠宝首饰绘图/设计?

为了生计还是可以做点一般的改良性设计,但为了理想,必须要不断突破自己。

+++++++++++++++++++++++++++++12月++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

回来继续强调设计思维方法的重要性。画稿子建模不是不重要,但都只是表面而已,真正重要的,是底下的想法。

比方说最近的一个设计



基本上稿子就这样了,简简单单的线条,但是发展下来之后



成品:




两种佩戴方法:




设计过程请看:

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4月7日更新:看到一篇不错的文章分享一下, 非常能佐证我的观点,创意需要99的汗水和1点灵感,这就是光鲜背后的艰辛。

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这下高票成硬广了,打个广告还要假借一下别人托词,我也算学了一招。还修改原始答案“美其名曰”整理……

说到底,不如直接说自己是开珠宝手绘班的得了,非扯上设计干嘛?哗众取宠。

不过好在我不是圣人表,济世救人不是我主业,没必要老揪着死磕,说点实在的能听得进去就算吧,网络这么大各取所需。

另外请私信的朋友还是开个问题然后@我一下来回答,毕竟大段的文字在私信里不好编辑,而且开个问题也能多听听各家之言不是。


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原来高票答案是个软广告……挂羊头卖狗肉,最后自己成为自己反对的那一类,设计与绘制分不清楚,自己一知半解还要理直气壮误人子弟,否定合理的理论与学习方法,却推广自己的半吊子理论。也就肤浅的利用一下人急于求成的心理,蒙蔽想要入门的学习者,这跟张悟本绿豆治百病没有本质区别,反智而已。

举例子也要举点大师的作品,找个设计小品还要煞有其事的钻研一下……不是强行解说么?想一起了“回字有四种写法”。

觉得“内容干干巴巴”,那是因为回答是干货。讲不进人心,也总比一知半误人子弟好,不进人心至少无害,讲别人爱听的却不一定是有益,毕竟良药苦口,忠言逆耳,观众们各取所需吧。找干货请从二次回答开始看,想看撕逼逗乐的请从此次开始。

黑体字还一大段一大段的。造成我严重的阅读障碍。我滴了三遍眼药水最后还是复制到GOOGLE让它朗读才算是看完了。

用黑体字有什么问题?我码字多配图少,为了突出重点才标的黑体,斜体字表示引用,个人写作的习惯格式,你也要吐一下槽?

估计是伤了自尊,非要跟我撕一撕,好像不跳起来挠我脸一下就咽不下这口气。

我脸大,自尊还真不容易伤着,无非是不愿意看到某些机构误人子弟罢了,一边指责别人把珠宝手绘与珠宝设计混淆在一起,一边自己也把两者混淆在一起,贼喊捉贼。明眼人稍微一看都能明白,有本事就别删改回答放着让观众自己看。

请注意:我对于高票答案的驳斥主要集中在他(她)的回答轻视设计能力与不健康的从业心态上(参见二次回答),对于抄袭我表达的地方只是一句话点过(数字数都能看出来)。于是高票就揪住“撕逼”两个字不放洋洋洒洒自述几百字说自己多忙/多能打/多能撕逼认识多少人?质疑我背景是否真实?

真不用告诉你有多忙/多能干/多能打/认识多少人去留学,因为这些不是答案里需要的。

真不用质疑我教育背景真不真实,因为我不忽悠人。

真不用在乎我是男是女,因为这跟回答一点关系都没有。

用回答批驳回答,范围也仅限于回答。我以为的撕逼撕的是知识。吐槽我写作格式,强调自己有多屌/认识的人有多屌有什么用?或者你潜意识里在试图打压对方的一切,然后树立自己的权威,以这种方式证明你是对的?希望你不是那样Low level。

我感谢你没有全盘否定我的答案,但你没有指出来我那错了,怎么错了;我也没有全盘否定你的答案,但我指出来了驳斥你的点有哪些。

我来不是叫这世上享太平,乃是叫这世上动刀兵!

自己引战,结果引来别人挨条驳斥,没话说了又开始占领素质高地说不跟你一般见识?感情你的立场就是,自己反对别人就动刀兵,别人反对自己就是对方没素质?

我敬你特能干特敬业,我同意你说的“虚心学习,以弥补自己的不足”,但最后就光打出几个字来是么?请言行合一

第一次有这么多赞,志同道合者为友。

点了赞的是志同道合的友。指出不足的就是瞎扯淡的路人?

你可以回去问问你那个CSM的朋友,但凡从那出来的设计师,没有一个会像你一样轻视设计能力,也没有一个会有“超越前辈”这种狭隘思想的。

最简单的首饰就是一个素圈小戒指,你敢说那不是设计,不是首饰吗?你知道零基础从来没画过画的人对于这种分分秒就能画出的东西,觉得有多么高不可攀吗?!

置换概念,第一个发明出素圈戒指的才叫设计,之后的都叫复制。零基础从来没画过的人分分秒秒画出一个复制,除了证明这个人绘制入门之外证明不了别的。前面阐释了一六八开,最后还是跟大部分培训机构一样把珠宝手绘和珠宝设计混在了一起。另外,有利益相关请在回答最开始明确指出,不要一更二更了再往外冒,最后贴个招生的图,无非也是想软广一下。

本篇答案干货就到二次回答为止,关于绘画技法的知识到处能学到,关于设计能力也不会进一步阐述,省得热心回答被各处培训机构扒了去当教案赚钱。

为什么那么多行内人都把门槛人为的抬那么高?什么设计都是入门容易难于精通。我从来没说过珠宝设计门槛高,但是现在市场上有多少被培训机构培训出来的入门级的所谓“设计师”在重复别人做过一万遍的设计?现在市场如此萧条,想要有竞争力,仅仅入门远远不够。一个不太恰当的类比:去医院人人都愿意找老大夫看病。就是这么个道理。想要精进水平,就是要有科学合理的理论再加上勤奋耐劳,勇于付出。速成的那是泡面,没有营养。

因为蜡版会出现各种小瑕疵,有些细节不到位,所以有的工厂会有专门的师傅去修改这个蜡版,得要实际操作,手头功夫好这种工种我们叫修版师谢谢。我们把改画稿的叫做改版师。

最后,我这人讨论起来特别爱较真儿,面红耳赤也经常有,别人指出我的不足,再难堪我会谢谢对方,争论完了该一起撸串一起撸串,该一起喝酒一起喝酒。能做到的是朋友,小心翼翼打着讨论的名义相互吹捧的一边去。毕竟针锋相对容易出真知。

以上为撕逼大战看个热闹就行,以下为干货,就着水看或者

复制到GOOGLE让它朗读

===============================以下二次回答================================

敢说反对的也不一定对。为初学者竖立偏激的概念是不负责任的行为。这是众所秉承的精神么? 叔能忍婶也不能忍!

把珠宝设计/绘图的基础一概而论归结为想象力?

话说回来,继续讲一讲珠宝设计/绘图需要的基础:

想象力

第二个是设计能力,这个可小可大,有些人天生聪慧,随随便便做出来的东西就有意思。

这无非是利用人勤于YY懒于付出的心理而忽悠观众罢了。这与将珠宝设计/绘画的基础混淆为“学素描”的人其实没有区别。

再有将设计能力放到“可大可小,有些人天生聪慧,随随便便做出来的东西就有意思 “的级别,这就好像说科学研究全都是拍脑袋瓜想出来的一样,忽略了现象之下的一切付出。

所以这些回答的目的只有一个:阻止你迅速超越前辈。

能说出这些话敢问心理是有多阴暗?这是理性思维的精神?这是求实求是的客观精神?

前辈不是不能超越,因为“前辈”两个字只是表明那人从业时间上比你早,并不意味着能力比你强水平比你高,尤其是在设计这种开放性非常高的行业,辈分这种东西更淡化。但这也不意味着超越是件容易的事,比你有天分比你努力的也大有人在,不全方位努力辛苦付出,根本谈不上超不超越。

这种人只能叫“改款师”,不能叫设计师……抄我原始答案中的表达……没法忍了,决定撕逼。原文请到本答案末尾的原始答案处寻找。

这大概是来答得最长的问题,不过倒是完整的梳理了一下自己的知识结构,如有漏缺请指教,共同进步。

(注:本回答所说珠宝设计与珠宝手绘仅限于商业珠宝范畴)

我在原始回答中罗列出了珠宝绘图的种类(原始回答请移步本回答最后),也就是告诉题主可以从这几方面入手有针对的进行珠宝绘画练习。遭到反对的点在哪里?


下面从两个方面来说,一个是关于达到什么样的绘画基础可以进行珠宝设计,一个是关于设计工具(技巧)与想象力(脑洞)的关系。

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几乎没有绘画基础,如何开始学习珠宝首饰绘图/设计?

先说绘画基础

我的原始回答中已说过,不要唯画论,实际上这部分我属于野路子自学成才,这一点从我的自述“一个做珠宝设计的理工男”中也能觊觎一二。

素描、水粉、油画等都是扎实绘画基础的工具,但他们含有大量的技巧性地东西,并不等同与绘画基础,而所谓的绘画基础是更加抽象也更加根本的东西,总结起来无非两点:造型能力与造色能力。


绘画的根本是对于三维世界的平面模拟,是通过二维手段对于三维世界的重塑,说白了就是一种视错觉的艺术,让人将二维误认为立体。而这种在平面上绘制“三维物体”的能力就是造型能力。

绘画的根本是对于三维世界的平面模拟,现实世界中色彩是经过物体对于不同频率光的反(折)射与吸收形成。比如叶子的绿色就是因为叶子的里的叶绿素吸收光谱中的其他颜色只反射绿光形成。但人没法直接画光,只能通过反射单一波长光的颜料来模拟。这里说”模拟“是因为光的调色原理与颜料的调色原理不同,理论上来说,光的调色原理为无光黑色,所有色光叠加为白色;而颜料的调色原理为无颜料白色(默认白纸),所有颜料叠加为黑色。这种用颜料模拟真实光的能力就叫做造色能力。

纵观绘画史,人类在相当长一段时间都处于模拟三维世界的阶段,直到19世纪中叶印象派的出现绘画的焦点才开始从模拟逐渐转移至主观心像表达,而后继续发展衍生出各种不“写实”的流派。可以说这是人类的造型能力与造色能力在达到巅峰之后才开始的自由发挥。当然有人会说原始壁画非常抽象怎么解释,这其实是因为在人类发展初期对于客观世界理解不足而被限制的结果。

所以按照绘画史来看,基本可以分成三个阶段:因不理解被限制而不得不抽象==》逐渐理解而越来越写实===》太过了解而逐渐超越现实又开始抽象

现在来看看造型能力、造色能力与珠宝绘画。

原始回答已经表述过基本上珠宝手绘是一种目的性很强的绘画种类,最主要的目的不是表达心像,而是让别人理解画的是什么东西。所以在学习珠宝手绘的时候就可以砍掉第三阶段。

并且珠宝设计中所使用的材料实在有限,尤其在商业珠宝设计中,所用的材料无非金银与各类宝石,色彩非常简单,因此对于造色能力的要求(相较于专业绘画)也不高。而且这些色彩画法都有套路可循,不追求绘画艺术性的话临摹默写掌握就好。

(侵删)

剩下最重要的就是造型能力。而这个最重要的造型能力到底要练到什么程度呢?前面已经说过:

珠宝手绘是一种目的性很强的绘画种类最主要的目的不是自我表达,而是让别人理解画的是什么东西。所以造型能力达到画圆是圆,画方是方,画体是体就ok。能够让人没有误解的辨识出你画的东西就是最低标准。而如果你有其他手段能够快速造型,基本就不用画了。

除此之外就是,还要掌握一下三视图的画法。

所以珠宝绘画的基础是对于三维世界规律的理解与模仿,想象力并不占决定因素。

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接下来说一下设计工具(技巧)与想象力(脑洞),这是我与@李小刀 分歧的地方,同时也是国外设计教育与国内设计教育最大的区别。

在他的回答中:

不是抖机灵或者开玩笑,我总结了我这么多年的所见和所悟,觉得设计无非就是拼想象力,看谁的想象力更灿烂,更有趣。

第二个是设计能力,这个可小可大,有些人天生聪慧,随随便便做出来的东西就有意思。

还有一种就是所有的设计院校都在研究的,通过视觉规律,色彩学,心理学乃至玄学,来给设计制定规则,属于脑洞不够,技术来凑,

国内虽然珠宝院校各有特点,但有一点比较同质化,那就是谈及设计非常注重想象力(脑洞),基本就是脑带手走。整个设计流程中像一个钉子,灵感来源就是钉子帽。之前在刚过去的国际首饰教育论坛上曾经探讨过这个问题。这种思维方式更偏向于艺术表现,并且不够稳定,在没有灵感时非常痛苦。

而国外的设计思维更贴近与科学研究,在灵感来源之后还需要大量的调研、实验、迭代。在这张网中想象力(脑洞)所占的比例与其他方面平均,设计需要在感性与理性,想象与现实之间来回切换,属于脑手并用。这样的设计流程使设计相对来说更平顺,但对综合能力要求很高。在这套体系下我见过很一般的灵感发展为非常优秀的设计。当然在这过程中会有很多因素冲撞挣扎同样痛苦。

都说McQueen是设计鬼才,但他依然遵循着这样的流程。很多看起来不经心的设计好像天来之笔,但背后都有大量的思考与调研支撑,只是表现的举重若轻而已,在欣赏优秀设计作品的时候多提问,这样就能更贴近设计师的原始思维,也更容易从别人的设计中吸取营养。

这就是我的观点所在,没必要一味拔高想象力的作用。设计不是由脑洞主导的,而是综合全部设计流程的结果。

当然,这部分所说的也并非必需,身为设计师最重要的除了不断精进还要有适应工作的能力。毕竟现实是流于俗套和曲高和寡都不好生存,死后大卖的设计对于设计师本身来说没有任何意义。

++++++++++++++++++++++++++++++++++以下为原始回答++++++++++++++++++++++++++

根据个人经验回答

首先要明确两点:1.珠宝首饰绘图不等于珠宝首饰设计

2.珠宝首饰设计属于三维设计的一个分支

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题主问题描述里主要再说自己绘画水平的事,所以首先来说说珠宝首饰绘图。

珠宝首饰绘图其实脱胎于工业产品设计绘图,按目的分为三种:

草稿Sketch:对于草稿的绘制唯一的要求就让自己明白。要能达到最快速的表达头脑中的的想法。因为在设计过程中脑中想法很多稍纵即逝,需要快速抓取。因此符合个人习惯的草稿绘制非常重要。绘画工具不限,自己顺手就好。草稿也是与珠宝首饰设计结合最紧密的,会贯穿整个设计流程。

(网图侵删)

快速表达Speed Painting:快速表达是一种设计表达工具,目的是向珠宝制作工人/客户清晰的传达设计理念,展示设计细节。因此线条颜色准确清晰,非常必要。而且由于绘制情景所限,比如获得工人反馈,或者客户意见需要当场迅速改好画稿,因此对于绘制速度也有一定要求。绘制工具尽量选择易于携带易于操作又容易出大效果的工具,比方说彩色铅笔,色粉笔,马克笔等。在珠宝首饰绘画中快速表达是一种速度与效果折中的绘画方式。

(网图侵删)

产品渲染图(效果图)Rendering:效果表现完全就是为装逼而生。作用主要是在成品制作前展示设计方案的最终效果。因为珠宝定制投资相对较大,做成成品再返工是非常不经济的一种选择,因此制作前预览效果非常重要。产品渲染图需要尽可能的贴近最终成品效果,需要非常写实地将宝石的光泽,金属的机理、反光等大小细节都表现清楚,并且要1:1的精确绘制,有些需要标注尺寸。在渲染写实基础上可以略微夸张,以达到吸引人的效果。另外产品渲染图也是很多高级珠宝品牌宣传中的重要组成部分,绘制异常精美华丽,就为了告诉消费者,我们家的东西就是屌!由于要求绘制逼真因此耗费时间非常长,并且所用的工具也已更易表达效果的水彩、水粉为主,其他工具比如色粉、彩铅、马克也都可以,毕竟工具是死的,人是活的。另外,产品渲染图也可以用电脑绘制,或者进行3d渲染。

(网图侵删)

按速度排列:草稿>快速表达>效果图

按精细度:效果图>快速表达>草稿

按与设计的相关性排列: 草稿>快速表达>效果图

这里将这三类分的比较清楚,便于阐释,在实际工作中界限其实会相对模糊。但目前国内各种教育机构将这些细分混为一坛的做法也不可取。

另外,在很多公司中效果图绘制可以单列为一个岗位,就是因为其中对于绘画技法的要求非常高。

话虽如此,但也不能唯绘画技巧论,那样有失偏颇,绘画技巧在设计中只是表达工具而已。留学期间很多国际友人的绘画技巧也并不高超,但并不妨碍成为顶尖设计师。

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接下来简要说说珠宝首饰设计。

既然是设计,那么设计学的基础知识都是必备,不懂原理只能抄袭市面上的现有货,做那样工作的叫改版师,不是设计师。

设计基础知识包括:点构成,线构成,面构成,立体构成,色彩构成。每种构成各有特点,但又相互联系。内容太多不展开赘述,有需要请自行查阅相关书籍。

绘画有绘画工具,同样设计也有设计工具(Design Tool)。但这里的设计工具并不是纸笔这类可见的物质工具,而是一系列关于设计的思维方法,比如说头脑风暴,设计调研等。每一种单独拿出来都是长篇累牍,有机会单写。

设计工具还要与表达工具相结合,以优化整个设计流程,这是一个长期摸索磨合的个人化的过程。而这也正是前面所说,为什么一些绘画技巧不高超的人也能成为顶尖设计师的原因。

除此之外,无论是作为商业珠宝设计还是艺术首饰创作,审美都占有非常重要的地位。审美既有先天的因素,也需要后天培养。先天无法控制,但后天培养还是可以做到,建议多看各种设计艺术展,欣赏各类艺术风格。

有了表达工具和设计工具,就像战士拿了装备学了技能,可以开始打怪做任务了。但真正让你与众不同的其实是天赋点。这就需要结合自己的个性与阅历,寻找自己独特的表达方式。

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而其他的比如展示设计,宝石鉴定相关知识等,可以成为你的助力,但并不是必须。毕竟展示设计有展示设计师,宝石鉴定有宝石鉴定师等,他们是另外的职业。

总之,作为一个优秀的珠宝设计师,需要不断修行,是一条漫漫长路,与君共勉。

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