高中生如何设计一个游戏化的模式来让自己沉迷于学习中?

来泼个冷水,游戏之所以好玩,并不是因为形式,而是因为其奖励机制
换句话说,寓教于乐这个“乐”字如果理解成游戏的手段就大错特错了。

我微信公众号很久以前写过一篇文章与此有关。顺便贴过来吧

上周原点计划接到几位朋友的留言,希望可以听到一些关于“如何坚持一件事情”“如何保持专注”的心得。因此本周,经过精心的准备,我们来发文啦~~

因此,关注了原点计划的大家,如果你有什么困难、问题或者想听原点计划在哪些领域的解读,您可以随时留言给我们的公众号。我们会在及时回复的同时,尽快将您希望的内容呈现给大家~~欢迎留言哦!

本文观点是基于原点计划原创思维方式分析而来,因此本文归属于原点案例集,您可以通过回复字母“C”或关键字“坚持”来阅读本文。

本文所使用的原点计划原创思维方式有:《关联思维》(回复数字“3”或“关联思维”可阅读)、《物理思维》(回复数字“5”或关键字“物理思维”可阅读)、《目标导向》(回复数字“7”或关键字“目标导向”可阅读)、《优势就是劣势》(回复数字“8”或关键字“优势就是劣势”可阅读)。因此,请您务必在已经阅读了以上文章的基础上在阅读本文。

如果您是原点计划的新用户,请阅读“为什么思维方法如此重要”和“关联思维”两篇文章,以提高您的学习效率(回复数字2、3或文章关键字来阅读以上两篇文章)。

我们为什么能坚持做一件事

事实上,我们每个人都有一直在坚持的事情。这些事情五花八门,千奇百怪。甚至对这些事情的称呼也都没有定式。比如有一些人把自己在坚持做的事情称为“习惯”,这类人往往在某件事上已经坚持了很久很久的时间,甚至久到他早已忘记了自己当初为什么要做这件事,他们之所以还在持续的做这件事,只是因为如果不做他们就不知道自己还可以干什么好。还有一些人,他们把自己坚持的事情叫“兴趣”,他们知道自己当初为什么要这么做,而且非常享受做这件事的过程。

总之,无论你怎么称呼自己在坚持的事情,始终,我们每一个人其实都或多或少有一些自己坚持的小事情。但是,你可曾想过自己为什么会能把这些事情坚持如此之久吗?这些你所坚持的事情,和你坚持不下去的事情,到底有着怎样的区别?换句话说,你有真正的仔细思考过,到底是什么东西让你可以坚持做一件事吗?

很多时候,我们都把“喜好”这件事当成命中注定的。比如谁谁谁是个天生的音乐家;谁谁谁小时候就表现出非常出色的表达能力,将来一定能当外交家。我们总以为一个人会喜欢一件事情,冥冥中是上天早已的安排。但事实真的如此吗?原点计划对此做过一次调研,在调研中,我们要求参与原点计划冬季线下集训营的学生说出自己的“爱好”,并且仔细的回顾当年他们是怎样会喜欢上这个爱好的。这其中,有一个故事让我们非常的印象深刻。这个故事是这样的:

讲故事的是一个又高又瘦的女孩,她的“爱好”居然是攀岩!于是我们就非常好奇,这么瘦弱的一个女孩子是怎么喜欢上这么“汉子”的运动的呢?原来,这个姑娘有一次和朋友去某个户外主题公园玩,半路上他们看到了一个攀岩游戏,当时女孩就和自己的朋友打赌自己是否能顺利的攀上去。自然,女孩的朋友对此不屑一顾,认为她根本不可能上的去。但恰恰这个行为激起了女孩的斗志,让女孩决定挑战一下。

“当时我什么都没想,只是想证明自己,所以我就使劲的往上爬。等我爬了一会儿的时候,我发现之前认为我无论如何都不可能上去的那个朋友的态度开始转变了,他对我不再是冷嘲热讽,而是开始给我加油鼓劲儿。同时当我在高处往下看的时候,我发现在他的鼓励下,越来越多的陌生人也加入了进来,他们开始照相,鼓掌,为我呐喊。正是这些行为让我最终坚持了下来。”

“那么你在攀爬的中途有想过放弃吗?”原点计划的一个成员问。

“诶……老实说,自从我开始爬之后,每一秒都想放弃。因为这对我真的太难了。但是当你爬得越高,底下就有越来越多的人为你鼓劲儿,我想我当时只是不想让他们失望。所以,当我爬到顶的时候,我就知道我已经爱上这个运动了。”

事实上,大家可以仔细的思索一下我们各自在坚持的事情,当初你之所以会选择坚持它,是不是因为你遇到了和这个女孩类似的情况呢?

用物理思维分析“坚持”

聊到现在,到了我们用原点计划的原创思维方法来分解“坚持”的时候了。当我们用物理思维来简化“坚持”这件事的时候,大家会看到什么?你会发现我们绝大多数人其实都在这件事上犯了由果导因的错误,我们错误的把一件事的结果当成了原因。

那么事实真相是什么呢?真相是,其实我们是先喜欢上了一件事情,然后因为喜欢,我们就会不断的在这件事上投入时间和精力。而这些时间和精力日积月累下来,就会让我们掌握越来越高的这件事情的技能,甚至形成“我天生就适合做这件事”或“我是为做这件事而生的”的印象。所以,当你发自肺腑的喜欢一件事情的时候,往往并不是因为你很擅长这件事,而是因为你第一次做这件事的时候,外部环境对你产生了正面的影响,这一切其实是这样发生的:

当你第一次做某件事的时候,获得了远超出自己预期的正向反馈(比如攀岩女孩的经历),你就会倾向于喜欢这件事,并且能够坚持做这件事(基于关联思维,当我们做一件事经常能够得到好的反馈的时候,我们就会把幸福感和这件事关联在一起。那么之后,即便你在做这件事时没有得到任何正向反馈,你依然会觉得内心愉悦。所以,利用关联思维,将幸福感关联到你想坚持的事情上,是非常重要的培养耐性的技巧)。

同样,当我们第一次做某件事却获得了非常不好的体验的时候,我们就会开始讨厌这件事,并觉得自己不适合做这件事。

在这里我必须提醒大家,请停止以极端对抗极端。因为我相信一定会有些朋友想要反驳说一个手指短粗的人是没办法成为钢琴大师的,所以天赋很重要。没错!如果你想成为世界顶尖的大师,天赋是非常重要的。可是在这里我们谈论的是“兴趣爱好”。在兴趣爱好面前,“天赋”只是让人在学习效率上获得了些许优势而已,对爱好的养成是毫无影响的。所以,再次强调,请客观的看待问题,不要用极端情况去反驳普通情况,那并不是贤智,那是矫情。

因此,当我们用物理思维来分析“坚持”的时候,我们会发现,我们能否坚持一件事的根本因素,取决于我们在做这件事的时候是否持续的获得了正向反馈。换句话说,兴趣爱好的养成是可以通过合理的设计正向反馈机制来培养的。理论上,只要方法得当,我们其实可以让任何人喜欢上任何一个健康的兴趣爱好,并坚持很长时间。

“坚持”的运作机制

其实“坚持”的能力并不是一个新话题了,全世界有大量的研究机构都在试图努力研究一种方法,可以帮助培养我们“坚持”的能力。这其中最著名的尝试,就要数对“寓教于乐”的研究了。我们希望通过游戏的手段来改造教育,可以让孩子们更喜欢学习和更能坚持学习。但是,经过刚才的分析,我们就会发现其实大多数寓教于乐的研究,其方向都完全走错了。

寓教于乐其实并不是指游戏化的教育方法(也就是说,并不是你把学习过程改编成一个又一个小游戏就算寓教于乐了)。我们不能只是简单的看到大多数人都喜欢游戏,就粗浅的认为游戏好玩一定在其展现方式上,这是个极大的错误。通过一个例子就可以证明这件事:《魔兽世界》这款游戏非常好玩,这是毋庸置疑的。但假设《魔兽世界》这款游戏不是现在这样一级一级的提升等级,而是三十级三十级的提升呢?也就是说,你必须持续积攒足够自己升三十级的经验,然后一次性的把自己从30级升到60级,一次性的获得提升30级的属性和天赋,你还会觉得这个游戏好玩吗?

没错,你发现游戏好玩的秘诀了。就像天赋在培养兴趣爱好中作用不大一样,游戏的形式其实对游戏可玩性的贡献,也并没有我们想象的那么大。下面,就让我们继续用《魔兽世界》来举例子,分析一下到底是什么会让我们喜欢上一件事,并能坚持一件事吧。前面我们说过了,这其中最重要的,是要有一套经过精巧设计的正反馈系统。这个正反馈系统大概要包含如下的要素:

高频率,低强度的正反馈

低频率,高强度的正反馈

突发超预期的正反馈

情感因素

下面,我们来分别解析一下这几个要素:

高频率,低强度的正反馈

这就相当于《魔兽世界》中的升级系统,每级都可以获得新的属性点,每2级就可以获得一个新的天赋(当然现在已经改了,请原谅我AFK好多年……),这里的每个奖励强度都很低,但频率很快。因此,高频率低强度的正反馈决定了我们快速上手的难度。换句话说,高频低强度的刺激越多,我们度过初期基础学习阶段的过程就会越顺畅。事实上,这就是为什么大多数人嗑瓜子都能磕半天,读书却很少读得下去的原因。因为嗑瓜子的反馈就是典型高频率,低强度的。

低频率,高强度的正反馈

低频率高强度的正反馈节奏决定了我们坚持一件事情的周期。还是拿魔兽为例,一级一级的升级估计到三十多级就会烦了。所以,为了避免这种情况,魔兽还为我们设计了这些频率相对较低,但强度提高了的正反馈,他们分别是:每5级换一个副本(注意,更换场景虽然能带来新奇感的强刺激,但其也是有学习成本的。玩家在新副本中必须要学习新的环境,新的怪物,新的困境等等。这时候,高频低强度的正反馈又起到了辅助他们渡过这个新的学习期的作用),每10级换一个地图,每15级换一身新装备。

于是,低频率高强度的正反馈让我们对一件事保持了新鲜感,而高频率低强度的正反馈又帮助我们度过了低频率高强度学习期的困境。因此,两者结合在一起,就实现了让我们能够足够久的“坚持”一件事情。

突发超预期的正反馈

突发超预期的正反馈决定了我们的短期投入程度。比如《魔兽世界》早年间大家刚刚60级,却都还没办法下MC的时候,你在野外突然打到一个60级野外掉落的紫装你想你会开心成什么样。尤其当你把紫装卖了几千G之后的两周,你都会对魔兽这款游戏异常投入。这就是为什么大多数游戏都会想方设法设计一些“意外惊喜”的原因,这些意外惊喜会在短时间内极大的帮你提高你坚持这件事的热情。

同样,适用于游戏的,其实也适合于我们的生活。这就好比你是个会弹钢琴的小哥,在某个朋友强拉你去的聚会上,你意外的露了一手自己的钢琴技巧,博得现场的一片喝彩,甚至现场有一个漂亮的姑娘还因为你的演奏表现出了极大的爱慕之情。那你想在接下来相当长一段时间内,这件事能不能极大的唤起你对钢琴的热情?哪怕其实上次你摸钢琴都已经是2年以前的事情了?

所以,意料外的超预期正反馈,能极大的唤起我们的短期热情。

情感因素

情感因素是加分项。情感因素的作用和前几种正反馈不同,在我们坚持的过程中,它并不能提供任何“功能”。但这并不代表情感因素就是无意义的。事实上如果真要打比方的话,情感因素就有点像化学中的催化剂。有了它的存在,其他几种正反馈就会有瞬时翻倍的效果。

比如说,我身边就有朋友出国之后,因为怀念家乡的味道而迷恋上做饭(这厮在国内根本就是懒癌晚期,而且出国了也没痊愈,房间跟猪窝似的,但就是喜欢做饭,你看奇怪不奇怪)。再比如说,《魔兽世界》45级在荆棘谷和南海镇的野外PK。魔兽世界更新到后来的随机副本,我们彼此的关系就没有当年那么密切也是这个原因。大家第一次探索新世界,共同成长,辛苦组队,在战斗中彼此熟悉,信任的过程,就是坚持一件事情最好的催化剂。所以,各位如果有兴趣可以自己做个调查。但凡是和几个朋友一起合住的人,喜欢上做饭的几率是独居的人的好几倍,其实就是这个原因。因此,好的学习方法,往往都是团队互助的学习方法。因为团队互助的过程中,情感纽带自然而然就会形成了。

那么,这些正反馈和情感因素的催化剂又是如何让我们坚持的呢?事实上,在一开始的时候,高频率低强度和低频率高强度的正反馈彼此结合的过程是在增加我们的自信的过程。这个过程越是重复,我们就越相信自己可以做好这件事。那么我们做这件事就会获得越多的幸福感,最终,我们会通过《关联思维》将我们做的事情和幸福感关联在一起,形成“我可以完成这件事“的自信。当这个自信突破一个临界点(这个临界点的高低每个人都不同,但都会有这样一个临界点)的时候,我们就会坚信自己“擅长”这件事,甚至会产生一种“我就是为做这件事而生”的命中注定感,这时候,你就已经喜欢上这件事了。所以,我们传统所说的我对一件事感兴趣,我喜欢一件事,我把某件事当成我的兴趣爱好,其实说的就是这个状态。这时,哪怕适当的降低正反馈,甚至提供一些负向反馈,我们依然还是可以坚持这件事的。并可以自发,自动的从这件事中获得乐趣。我们所说的可以坚持一件事,则是指达到这个状态。

所以我们会发现,如何让自己坚持一件事,你首先要做的就是通过合理的设计,让自己快速建立起对某件事或某种行为的自信,让自己的自信积累达到那个临界点,你就可以坚持这件事很久了。


如何通过合理的设计让自己坚持

在上一个部分中,我们详细的聊了“坚持”的运作机制,现在我们来举一些例子,看看如何通过合理的设计,培养自己坚持一件事情的能力。

那么,为了表现出足够的冲击力,原点计划的创始人只好牺牲自己上照片了。

是的,你没看错,左右两边是一个人。左边的是原点计划创始人神速蜗牛2013年的样子,体重135。右边是他2011年的样子,体重170。如果不说,你根本就认不出来这俩是一个人对吗?其实网上有很多类似这种减肥成功的案例,但对大多数人来说,减肥依然是一个难如登天的事情。为什么?就是因为减肥的正反馈相对于负反馈来说,相当相当的少。也就是说,你必须要付出很多努力,才能看到自己的体重只轻了那么一点点。正是这种付出和回报的极度不成正比,才让减肥变成如此困难,却有如此有吸引力的事情(因为难嘛,所以成功了才越发难能可贵)。

下面,就让神速蜗牛来现身说法,到底他是如何减肥陈功的吧。

刚才我们已经聊过,减肥最大的特点就是付出和收获严重不成正比。像我170斤的时候,瘦个10斤除了称上的数字变了之外,外表几乎观察不出什么太大的变化。一直到我的体重降到150斤,身边的人才会发出“你瘦了”的反馈。所以,减肥的特点基本有以下几个:

相对于付出,收获非常少。

见效非常慢,想用肉眼观察出身体的变化,需要体重的大幅度减少。但体重的大幅度减少又会成倍的增加其痛苦指数,形成负循环,最终迫使减肥者放弃。

极易反弹。减肥成功只是开始。我身边有无数人成功瘦了10斤之后不出3天又弹回去。

因此,基于以上原因,我给自己制定的减肥计划是这样的:

因为减肥拥有以上三个非常让人讨厌的特点,因此,对于想要减肥成功的人来说,最关键的时间就是刚开始的每一天。你必须不断通过各种手段为自己创造出足够的正反馈,否则,你根本坚持不下来!

同时,除了初期的正反馈设计,你还必须让自己的减肥能够快速见效!因为正反馈如果没有效果的话,就是自己骗自己,你能骗自己多久啊亲。因此,减肥最关键的就是一开始的3个月,你必须让自己每天,每周,每月都有变化。再结合上自己给自己设计的正反馈,你才能真的做到坚持减肥。

所以,我的自虐过程是这样的:

高中生如何设计一个游戏化的模式来让自己沉迷于学习中?

因为要短期见效,因此在减肥的初期,我的减肥行动近乎疯狂。每天3公里的慢跑+不吃晚饭的绝食(当然这里的绝食不是指一点不吃,那你的胃就完蛋了,这里的绝食是指只啃黄瓜芹菜等低热量蔬菜,而且就算如此也别多吃,吃到自己不会饿的肚子疼就可以了)。同时周末还会参加户外登山活动,比如从北京的香山走到法海寺(全程大概10多公里的山路)。在这种高强度的训练下,我减肥的第一周就瘦了5斤。一个月下来就瘦了14斤。

于是,到减肥的第一个月结束,我已经达到可以被朋友肉眼识别出“瘦了”的程度了。这极大的帮助我建立了自信,于是,之后减肥的路途就不会那么难走了。

而至今,我的体重已经稳定在了135左右。并且养成了长期晚上啃蔬菜和慢跑的习惯。同时我的慢跑成绩也已经到了轻松跑完1小时10公里。我已经对减肥和健身这件事建立了充分的自信,所以,哪怕之后出现了若干次瓶颈期(减肥的人都会知道,你在经过一段时间的体重下降后,就会进入瓶颈期,短则3个月,长有可能半年,这段时间无论你怎么努力体重都不会明显的下降),我也可以以非常坦然的态度来面对。

总结

事实上,很多事情的客观真理其实就摆在我们面前,但我们却从来不会仔细的去观察它和思考它。就好像到牛顿发现万有引力,进而开创了物理学之前,其实地球上的每个生物都或多或少意识到了物理定律的存在,只是我们并没有仔细的想过。坚持也是如此。

一般来说,我们会把坚持理解为某些人“与生俱来“的品质,我们会认为这些人拥有“天赋”,但却从来没仔细想过坚持的本质到底是什么。所以再聊回寓教于乐。原点计划认为,所谓的寓教于乐并不是采用游戏化的方法来表现教育的过程。真正的寓教于乐,是应该像游戏那样,用非常好的正反馈设计来帮助一个人在成就感中学习。

对于坚持来说,最重要的指标就是正反馈,也就是成就感。因此,如果你想坚持一件事情,你唯一需要做的,就是给自己坚持的这件事的每个阶段不断的设计各种各样的成就感。比如弹钢琴,一周完成一首曲子,一个月办一次家庭音乐剧会,1年内能登台演出一次(任何形式的演出都可以)。在这些精心设计的小成就感的帮助下,理论上,我们是可以让任何人,喜欢并坚持下任何一件事情的。

   1/2    1 2 下一页 尾页

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/81130103/7571.html

更多阅读

如何玩2048游戏 2048攻略

如何玩2048游戏——简介2048是一款简单小巧的益智类游戏,挑战您的智力极限,借鉴1024和小3传奇游戏开发而成,难度相对有所下降,是一款让您根本停不下来的游戏。游戏规则:滑动屏幕来移动小方块,两个数字一样的小方块相撞时就会相加合成一个

如何设计淘宝旺铺店铺导航 淘宝旺铺悬浮导航

如何设计淘宝旺铺店铺导航——简介淘宝店铺导航是买家访问店铺的快速通道可以方便地从一个页面跳转到另一个页面,查看店铺的各类商品及信息。因此,提供清晰的导航,能保证更多店铺页面被访问,使更多的商品,活动被发现。尤其买家从宝贝详情

如何正确评价一个游戏 如何正确评价毛泽东

同学们,大家好,今天老师要讲的课题是如何正确评价一个游戏首先,老师要讲一下所谓评价的资格问题,也就是,什么样的人可以有资格评价一个游戏。其实很简单,只要知道有这个游戏存在,就可以评价它,甚至可以不用玩。任何一个游戏,基本上可以划分出

如何设计与开发游戏学习项目

     游戏化学习有诸多好处,比如,在游戏中学习是寓教于乐,能提高学员学习的兴趣。细分来看,游戏化学习可以分为这样几个不同的层级:  诱导——用游戏的手段去吸引学员参与。例如,在参与学习的过程中(如完成一个网上课程或参与一次讨

声明:《高中生如何设计一个游戏化的模式来让自己沉迷于学习中?》为网友讨人嫌分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除