首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。
我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。
很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。
但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~
双持冰dk输出手法――方法/步骤双持冰dk输出手法 1、
首先来谈一下双持冰的输出方式。 双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。 对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:
1、杀戮冰打
2、凛风冲击
3、冰打
双持冰dk输出手法 2、
单体输出方式
废话很多了,我们进入最直接的东西,首先来谈一下双持冰的输出方式。
双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。
对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,我们应该大致的遵循以下的输出优先级:
1、杀戮冰打
2、凛风冲击
3、冰打
双持冰dk输出手法 3、
多目标输出方式
说纯木桩型输出其实只是方便大家对双持冰进行一个理解,但是事实上,在HSOO中,只有6号Boss算是比较木桩的了,而其他都存在多目标的问题。在普通难度中,6,9,11都比较接近木桩。所以我们必须谈一下双持冰的多目标输出问题。
多目标输出分为以下几种情况:
目标多,迅速被A完,如傲之煞的小怪
目标多,有一段时间的AOE,如5号的第一个阶段。
刷少量目标,跟着Boss一切AOE,如困难9号。
不定期刷新目标,如10号
全程多目标,如2号,13号
当然,每个Boss不一定都能划分到以上的情况。
双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。
吹风的优势在于顺发,高伤害,缺点在于,他被符文死死的限制住了。
如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。
如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。
如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。
如果说是H2,H13这样的,吹风把,少年。
其实谈aoe,主要是谈冰柱的使用。如果是太快速的AOE,你完全不需要留冰柱去A,如果是比如H1号这种,你就可以留一下了。另外,做一个焦点吸病宏很多时候能帮助你AOE时更好的获取符文。