这个古建筑是我来到蚂蚁接触MAYA后第一个完整的作品,开始时对这个作品期待了很多,通过这个古建筑收获了许多新知识。以下就是我做这个古建筑的经验和思路与大家分享一下。下一个作品我可能会做的更好,分享的更多一点。谢谢大家,希望大家多多支持。
模型图:
棋盘格图
纠正棋盘格方向:
模型贴图后
Maya制作部分
①模型基本使用Polygons内的工具创建
②在吊角的制作过程中因为吊角角度的改变,原坐标轴无法按吊角方向调节。
这个古建筑是我来到蚂蚁接触MAYA后第一个完整的作品,开始时对这个作品期待了很多,通过这个古建筑收获了许多新知识。以下就是我做这个古建筑的经验和思路与大家分享一下。下一个作品我可能会做的更好,分享的更多一点。谢谢大家,希望大家多多支持。
模型图:
棋盘格图
纠正棋盘格方向:
模型贴图后
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②在吊角的制作过程中因为吊角角度的改变,原坐标轴无法按吊角方向调节。
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