整体的效果处理的非常的漂亮,整体的建筑夜景处理的非常逼真,光效方面处理的非常逼真,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
先看看效果图:
日景原图片:
载入原图:
在“渲染”滤镜的光照效果中调整光的颜色和强度
滤镜处理的色彩往往过纯,所以必须CTRL+U进行调整:
调整之后,画面气氛应该差不多了:
选中窗户,至于用什么工具不重要,钢笔、套索大家随意:
其实非常简单,日夜景转换的窍门就是门窗的反相处理,不要忘了复制粘贴选中的门窗哦
这一步,没有什么可说的
复制窗户,在“图层样式”中,选择并调整外发光:
这是我的一个笨办法,谁有好办法,回个帖子哦
看看受光面和背光面的区别:
用同一方法把三个窗户逐一处理,由于夜晚的空气湿度比较大,光传导率很不稳定,所以每个窗户的亮度和色相应该有一定区别:
用橡皮处理树丛的边缘,稍微留一点反光回自然些:
注意选择橡皮的笔刷:
由于窗户亮度、色相的变化,整个画面的色彩关系也变了,所以需要进行色相和饱和度的细微调整:
到原图,选中游泳池的水,复制、粘贴到夜景光照层之上:
夜晚的水颜色很深,用曲线工具调整:
复制窗户,垂直反转,调整对比度,减少色阶:
抛掉高对比度的图层,保留选区:
建新图层,采集水面较暗部分的颜色和灯光,做渐变填充:
调整“扭曲”滤镜中“海洋波纹”相,使投影破碎:
动态模糊:
把扶手提出来:
喘口气,对局部微调:
发现塔楼几乎看不清了,需要处理,到图层1,抠之,办法还是随意:
着一步,用光照还是条对比度,或者二者组合使用,都是可以的:
只要最后的效果是既看得见,又不抢眼,就可以了:
画面左侧有点闷,必须开一个灯来平衡构图,方法同前,不过不要太亮:
细节,灯光是会把树干照亮的:
复制一个灯光的倒影
载入月亮图片:
调整大小,置于构图合理的位置:
为了是月亮更好地融入画面,采用光照、调整色相和降低透明度的办法:
最终效果对比
效果图大图:
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