魔兽世界7.1踏风武僧 《魔兽世界》德拉诺之王踏风武僧大型PVP攻略

种族专业篇

(一)种族篇

lm方引荐人类,为pvp存在的种族,剑专精对武僧有用,运用剑+1%精准,并且能带自动+被迫饰品,是一切种族中最高迸发的种族。

bl方引荐兽人和亡灵,兽人的抗晕天分+半个自动饰品是bl其他种族无法比的,而亡灵的优势在于多一个亡灵毅力,在jjc里和插旗对战术士之类带恐的作业时相关于兽人更有优势。

(二)专业篇

1.铸造:最安稳的专业收益,最具有成长性的专业收益。

2.成衣:虎眼酒的存在使得触发的4000攻强收益大增。并且这时能够和被迫SP自动SP一同存在的增益BUFF

3.工程:户外收益很大,1920灵敏收益关于非人类武僧的收益很大,不能和自动SP一同开使得差劲了不少

4.炼金/附魔/铭文/制皮:320灵敏收益。

5.剥皮:480暴击等级。

6.采矿:480耐力,对插旗有点儿用,竞技场/评级作用差。

7.珠宝:通常来说收益为320灵敏

总结

lm方选人类,bl方选兽人/亡灵。

魔兽世界7.1踏风武僧 《魔兽世界》德拉诺之王踏风武僧大型PVP攻略

专业选成衣/工程/铸造

天分雕文篇

(一)天分篇

T15 动如脱兔、迅如猛虎、势不可当

该层天分进步的是武僧的位移才能,两被迫一自动。

1、动如脱兔:通常是合作最终一层真气突天分让武僧有更强的刹那间逃脱才能,在战歌、双子峰等扛旗场合客串扛旗手能够运用,或许对战无定身作业时,比方插旗时对战没出后跳网的lr,没出冻疮的dk和ss,这个天分比迅如猛虎好,消除耗战时也能够挑选,往常不引荐。

2、迅如猛虎:关于大多数场合来说,流行更需求疾速解控和安稳的挨近方针的技术,迅如猛虎30秒CD免除定身并加快70%移动速度,并且这个技术能够对队友开释,虽施法间隔只需20码,但能协助队友疾速脱战,合作金刚震帮队友拆火,强力引荐。

3、势不可当:一个惯例的pve天分,pvp不引荐。

T30 真气波、禅意珠、真气爆裂

该层天分进步的是武僧的医治才能,三自动技术。

1、真气波:15秒CD,瞬发,集损伤、医治一体化,受虎眼酒损伤和医治加成,单体迸发性加血时间不贰的挑选,不仅如此,还能够预判帮队友抬血,医治风险而你的一切拆火技术都现已进入cd的时分,你能够给开虎眼酒给医治丢一个真气波,在没有按捺的状况下能回对比可观的血量,有能够能够帮你们的医治从逝世线上抢救回来,强力引荐。

2、禅意珠:相当于一个强力HOT,可是因其不可控性,并且爆破的集体aoe性,在大多数场合并不是最佳的挑选。

3、真气爆裂:最大的缺点需求读条,性价比其实比不上真气波。

T45 力贯千军、真气升腾、真气酒

该层天分进步的是武僧的获取资源的才能,两被迫一自动。

《魔兽世界》德拉诺之王踏风武僧大型PVP攻略_武僧pvp

1、力贯千军:豆子不可控,底子不思考。

2、真气升腾:在这个越来越考究疾速迸发的年代,真气升腾现已跟不上年代潮流了,性价比相关于真气酒较低。

3、真气酒:45s充能,无公共cd。在5.3的时分无人问津,5.4能取得虎眼酒之后底子变成常驻技术开打之前全喝掉,4真气+4-6层虎眼酒起手,让武僧也有了起手迸发才能,强力引荐。下文介绍用法

T60 平心之环、蛮牛冲、扫堂腿

该层天分进步的是武僧的操控才能,三自动技术,在不相同场合各有好坏。

1、平心之环:供给安稳的规模缴械+缄默沉静功用,适用于群战以及和DK对战,究竟DK有多种手法能够解昏倒,不过被缄默沉静,环之后不能解晕。

2、蛮牛冲:CD相对短,长途晕,打LR、FS能够测验,被缄默沉静之后无法开释

3、扫堂腿:适应才能最强的硬控,适用于大多数场合,仅有让人诟病的是他能被招架、闪避,所以打高招架和高闪避作业,请慎用,最佳绕背扫堂,穿身扫堂或许分筋扫堂。

T75 金疮药、躯不坏、散魔功

这层天分进步的是武僧的康复及免伤才能,一被迫两自动。

1、金疮药:当时金疮药不受战役疲惫影响,底子是流行自疗的底子,适用于大多数场合,并且是18s自主一次循环,不必则改写随后持续循环,命运好,有时分能在5s内接连吃到两次金疮,在33和55里并没那么有用,可是插旗和22(对面带奶)底子必备。

2、躯不坏:关于流行来说,躯不坏大概是这一层最次的挑选,在33里对立贼法x、战猎x、惩猎x能够挑选运用,很难触发作用,一个pve天分

3、散魔功:技术描绘很夸姣,可是被缄默沉静则无法开释,在对立法刀时能够运用,能够刹那间解掉冰环等,并将已存在的dot如寒冰炸弹、苦楚的dot返还给施法方,持续时间并无反射才能,在fs冰环你丢溜溜球的一刹那间用,常常能够硬吃一个深结然后省下一个章留给fs后边的迸发。

T90 碧玉疾风、白虎下凡、真气突

该层天分加强的是武僧的额定才能, 集体aoe、单体输出、自疗等。

1、碧玉疾风:33 PJ中十分好的挑选。在酒状态下,疾风的损伤作用十分显着,并且打多方针时取得的一点真气也略微弥补了其高能耗的缺憾。打布甲的时分合作疾风常常扫堂怒雷一波带走。一同,33的高频率迸发也让这个技术比山君有了十分好的收益,迸发时最佳合作豪能酒运用(PS:在疾风敞开时,若扫堂腿扫到了3个方针,流行会取得一点真气)

2、白虎下凡:持续45秒CD的迸发技术。供给不错的损伤,仅有的缺点在于简单破控,遭到武僧AP的加成,仍是不错的,可是不受虎眼酒的加成。

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3、真气突:插旗中,真气突是一个十分好的技术,由于在插旗中的高频率运用,会让他的收益变得十分显着。而插旗时为何要运用这个天分请见下文

(二)雕文篇

1、大雕文

流行并没有多少能够挑选的大雕文,业报之触及轮回之触雕文底子是必插的,只是只需一个雕文孔能够挑选。

分筋错骨雕文:若队友有许多DOT技术时,这是个不错的雕文,不然你的分筋最多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋作用),可是这个会遣散掉你队友辛辛苦苦上的DOT。

逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的体现。可是在JJC中,咱们能够挑选的更多

走运珠雕文:在面临法刀部队时,走运珠+金疮药能够挨近一个小免死,不过这雕文的进场率并不高。

见招拆招雕文:发起见招拆招时,每层有5%的概率偏转神通技术。(PS:对立法系无效,由于神通进犯不会触发见招拆招)在对立YD,CJQ,DK,ZS时,是不错的挑选

化淤术:对立DK时,是个还算不错的雕文。可是大多数DK面临武僧时,都会去挑选运用恶疾雕文,这让化淤术的收益给下降许多。

怒雷破雕文:相当于给了武僧一个不能移动的剑在人在,收益很差(兵士大风车只需求和你堆叠站位,那么招架就不会触发。)仅在JJC中能够当作一个伪减伤技术来运用。

2、小雕文

底子没啥有用的小雕文

幻灭踢雕文:5.4幻灭DOT损伤不受耐性二次减免,而医治作用受疲惫影响后,这个雕文的性价比就得到了提高,可是单挑仍是引荐不插。jjc底子必插雕文

旋火冲雕文:无视就好~~

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特点及配备调配篇

(一)特点剖析

射中3%有必要满意,精准至少6%,这样打奶骑和奶萨则不会呈现招闪。

灵敏榜首特点,1灵敏的收益大于2任何绿字的收益。

至于绿字门户则有两种门户,分别是:

暴击急速流及暴击通晓流,两种门户谈不上谁最佳,看自个喜爱。自个更喜爱暴击急速流,由于pve里急速收益大于通晓。

接下来着重说一下精准:

当时dk的惯例招架现已超越29%,饰品附魔全触发,乃至能够到达惊骇的44%,所以抵挡ZS、DK这类高招架作业,精准收益会远远大于急速。

可是武僧又由于几个技术的特殊性,分筋错骨、探云鞭都能够让ZS、DK失掉招架,所以精准也不是越高越好。详细多少请自主掌握。引荐10%-20%。究竟堆得再高,打无招架作业(医治、法系等),相当于特点糟蹋。可是自个主张等配备结业之后预备2套配备,一套配备12以上精准,用来打菜刀,一套配备6精准,用来打法系。

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定论:射中3>精准6>暴击>急速or精准or通晓。

(二)配备调配

1、配备挑选

配备挑选除手套及戒指有必要挑选射中外,其他部位坚决不要带射中特点的,优先挑选带有暴击特点的。

至于饰品挑选,通常引荐优先挑选被迫饰品。

2、宝石插法

红槽:160灵敏

黄槽:80灵敏 160暴击

蓝槽:80灵敏 80强度or80灵敏 160射中(两颗就够)PS:这是s14插法,s15大概无脑灵敏强度宝石

3、附魔挑选

兵器附魔:

面临无缴械敌方 双舞钢收益高

面临有缴械敌方 舞钢+光辉暴君较为好。

也即是说武僧常备3把兵器,两把附魔舞钢,一把附魔光辉暴君,假如没有光辉暴君,活化钢兵器链也是不错的挑选。

剩下部位优先灵敏、暴击。

技术篇

(一)损伤篇

1、旭日东升踢:武僧单体迸发损伤前三技术,8秒CD,形成5-19W不等损伤,并且对方针施加致死和易伤作用

2、真气波:武僧单体迸发损伤前三技术,15秒CD,形成5-20W不等损伤(取决于酒层数和暴击),形成损伤时间决定于与方针间隔(PS:在对立近战迸发时,在1秒-2秒之内将会完结4次弹射,形成许多损伤,遭到虎眼酒作用影响)

3、怒雷破:25秒CD,方针遭到完好的怒雷破影响时,会昏倒4秒,3秒内形成5次损伤,酒存在时,单次暴击损伤能够到达7W左右

4、幻灭踢:填充技术,损伤超越贯日击

5、猛虎掌:耗费一个气,打板甲的时分要底子随时坚持,相当于16%的损伤提高,打非板甲作业的时分不必随时坚持,迸发前的时分需求打一个

6、贯日击:首要获取真气的方法

7、偷梁换柱:在本身血量低于80%时,形成的损伤量将会超越贯日击。一同,移花的生命康复作用超越疗伤珠。

8、轮回之触:最强斩杀技术没有之一,在四件套支撑的状况下能对10%血以下的玩家运用方针必死,无视盾墙、散失、绿壳。可是能被援护(zs会死)、神牧的羽翼、冰箱、无敌、维护、假死吃掉

(二)操控篇

1. 分筋错骨:具有20码射程15秒短CD的瘫痪类操控技术。幻灭踢的DOT不会打破这一作用。若在方针背面开释,则方针将会被瘫痪6秒。咱们通常将这一技术用作迸发的前置

2. 金刚震:对方针施加减速作用。若减速作用剩下2秒时,武僧和方针的间隔不超越10码,则金刚震的减速作用会被改写。值得一提的是,对有减速作用的方针运用金刚震,则方针会被定身2秒

3. 旋火冲:耗费一真气,使被击中的方针定身2秒(断定作用为定身短)。击中方针的方法有两种:出手时方针处于武僧面向方向,则旋火冲将会自动追寻方针。或许是预判方针位移运用旋火冲。风火雷电+旋火冲这个必中。

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4. 怒雷破:25秒CD,对武僧面前的10码规模内的悉数方针疾速击打5次,被击中的方针会昏倒。这个进犯能够被招架躲闪。

5. 探云鞭:40码射程的缴械作用,近战仅有长途缴械,无视招架。PS,被缴械的方针无招架。PPS缴械法系无作用(所谓的缴械法系下降法强是谣传)。

6. 切喉手:若方针正面遭到武僧的切喉手作用。那么将会被缄默沉静2秒

7. 嚎镇八方:我也不知道把他归于哪一类,能破盾反

输出篇

pvp不是打木桩,可是根底相似打木桩,木桩都打欠好,怎样去打好更杂乱的pvp迸发呢

众所周知,简直一切作业的pvp迸发都是操控+迸发,流行的迸发套路底子是依赖于:

扫堂+4个公共cd的技术+怒雷打,怎样来最大化的使用好扫堂+怒雷连招则是每个流行的必修课。

比方:攒够10层酒,并且猛虎掌buff在,预存4真气,等被迫饰品触发后,开虎眼酒+工程手套or自动饰品+白虎下凡+扫堂+旭日+幻灭+贯日+真气酒+真气波+怒雷破+贯日+真气酒+旭日+幻灭,底子这即是完满的最强迸发套路。

(一)起手方法

1、惯例起手

分筋错骨+双真气酒+虎眼酒、工程手套+扫堂+旭日+幻灭+贯日+贯日+怒雷破。

拿zs来举例,通常zs是不会章这一波的,由于章掉,很简单在第二个或许第三个扫堂里 无章可用,被压死在复苏线里。

2、十分规起手

比方面临起手有红人的兽王lr,就不宜用扫堂起手。

我更喜爱用分筋错骨手+偷梁换柱+真气酒+真气波+怒雷直接打,打完榜首时间真气酒+旭日。

3、打法爷的起手

我则更喜爱分筋+偷梁换柱、1层真气酒+虎眼酒、工程手套+真气波+扫堂正面+旭日一同切喉+贯日,通常法爷会交掉闪现,直接滚+怒雷破。

(二)迸发形式

1、惯例迸发

提早憋10层酒,预留1层真气酒+40能量,卡被迫饰品触发,并且当时方针身上有旭日易伤DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:

虎眼酒工程手套+山君+扫堂+旭日、真气酒+幻灭+真气波+贯日+怒雷破

2、疾风迸发流

提早憋10层酒,预留真气酒+60能量,卡被迫饰品触发,并且当时方针身上有旭日易伤DEBUFF,本身有猛虎掌破甲BUFF:

虎眼酒工程手套 +真气波+扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭+贯日+怒雷破or

虎眼酒工程手套 +扫堂+旭日、真气酒+疾风+幻灭、真气酒+真气波+怒雷破

竞技场篇

首要清晰踏风在jjc里所需求做的作业:损伤输出与拆火,还有操控链中的一小环(由于与干流的遣散冰冻、羊递减)

这个赛季就当时来看,22里流行+医治十分简单冲分,底子都是打对面dps拖按捺就能赢,风萨是拖按捺最佳的组合,可是风牧的操控更强,就拿风牧举例:

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惯例的合作套路是武僧扫堂or环后续接怒雷+断筋控dps打,于此一同ms去罚+恐+心控,然后合作武僧集火当时方针,随后武僧接分筋错骨对面医治+2心控打。

22里常遇到的组合剖析

1、双dps

贼法:底子无解,很难打,天分出散魔功,扫堂和真气突

起手风牧、传送重合站

自个更喜爱逍遥+壮胆抗榜首波,一同由于法师榜首波底子都会开韶光,所以我更喜爱分筋法师,翻地滚滚出去,逼贼脱离ms,缴械dz+传送回去打法师。Fs的深结用来操控ms的时分ms记住给出限制,后续底子是我方gg的节奏。他们操控链通常是气定羊+二羊+深结+反制+盲+转攻肾+不见闷,ms的章留给盲。ws尽量断好fs的羊,业报给响马,出散魔功天分,假如能扛过两拨底子就能赢了。ms假如能灭到一个满羊或许盲的话就会极好打,分筋错骨也不必定要给fs,在fs的二羊,深结,反制都交了的时分,分筋一下dz有能够有奇效

惩猎:憋好酒,攒好技术,别随意用技术,压惩戒为主,每次迸发有必要打出章或许无敌,ms起手和ws重合站,龟柱子等他们过来,ms跑位的时分尽量和ws站一同,ws这样简单踩圈套,或许ms和ws的魂灵重合站,ws能够用传送来踩圈套,ms注意遣散好无敌,其他就没了,贴好qs。

增猎:拆好对面迸发,升腾后缴械、扫堂控萨满,随后打增强,分筋我更习气留给lr,注意让ms绕开冰霜圈套,不然真的是痛不欲生的追击速度。交流好,晕+分筋双控,给ms发明读条的时机。这个组合只打过一次,欠好多做谈论。

2、DPS+医治

ZS+医治:天分出山君底子是zs无脑砍我方ms,ms尽量带zs卡对面医治视角,不要在一根柱子里无脑绕,只需对方医治进A柱子,立马带zs去B柱子,要信任武僧拖节奏才能,武僧损伤必定要打出压力。等憋好酒,直接迅虎ms,扫堂+怒雷zs,ms罚+心控对面医治。来回的打…重复再重复。能够用分筋错骨骗暴烈,然后ms惊骇做双恐,对近战来说,不只是硬控才是拆火,坚持好zs身上的金刚震,ms压力太大就打个强断,然后给ms加快。

还有第二种打法,即是对面是你摸得到的医治的时分,能自个去贴医治,兼顾给zs,ms出反伤盾雕文,zs的压力格外大,等zs的血进了复苏线就让ms去控对面的医治,自个转火,来回打,他们很难过

对自个单杀医治无决计的流行,能够再对面非迸发期,和ms交流好,双压直接杀对面医治。

对战这个组合的胜率对比高

DK+医治:天分出环和山君,和zs+医治思路差不多,锁好天鬼,ws嘲讽地鬼,绕好dk,打的时分缴械+环+怒雷打。能够做到缴械8s+环缄默沉静、缴械1.5s+怒雷4s打。

注意dk魔法罩,迸发的时分记住切喉+真气波,不然即是白送能量,这个版别逝世环绕的损伤诚心可怕。

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对自个单杀医治无决计的流行,能够再对面非迸发期,和ms交流好,双压直接杀对面医治。

法师+医治:天分出碧玉疾风和扫堂,底子是法牧。无脑艹法师,别远离自个传送,用传送等拆掉法师迸发,捉住fs闪现的cd用祥龙+扫堂打一波。虎眼酒用来回血,拖到中期,命运好底子一个惊骇,法爷就跪了。总归打法牧,我方ms千万别想着心控惊骇去控,优先加血和龟柱子。留好罚,合作武僧千难万难的迸发。

这个组合尽量拖按捺,fs小脆皮到后边奶妈加着格外费劲。

猎人+医治:底子是猎牧,参照法牧的打法,化淤术遣散好翼龙钉刺,预判好lr接下来的操控链和迸发,提早做好踩圈套的预备。迸发和操控要同步。

后期能够对换医治,对自个有决计的话。

野德+医治:这个组合遇到的很少,底子是对换医治,野德很怕惊骇,假如野德找你来打你就打野德,拖按捺拖下去也是他们输

33竞技场有些主张看这个帖子,我33打得并不算太多

常用的宏与插件

(一)焦点宏

#show 分筋错骨

/cast [@focus,exists,harm,mod:alt][]分筋错骨

这个是焦点分筋错骨宏,按alt对焦点运用,不然对当时方针运用。假如把focus改成arena1即是对敌方框体1运用,可抓fs起手羊

(二)魂体宏

#show 魂体双分搬运

/cast [nopet][mod]魂体双分;魂体双分:搬运

没双分或许按住ctrl/shift/alt则双分,不然搬运。

(三)撤销兼顾宏

#show

/cancelAura 风火雷电

/cast 禅意飞翔

/use [nomod,swimming] 天蓝水黾

/use [noflyable] 蓝色影踪派骑乘虎

/use 赤色筋斗云

一个小小的坐骑宏绑撤销兼顾,假如在jjc中能够只留榜首二行,可调配风火雷电+旋火冲必定身运用

(四)撤销加快给自个解定身

#show 迅如猛虎

/cancelAura 身心合一

/cancelAura 地狱之羽

/cast [@player] 迅如猛虎

由于常常和ms合作,所以被冰环定身ms不能驱的时分,身上又有加快buff就能用这个宏解定身

(五)show 切喉手

/stopcasting

/cast [@mouseover,harm,exists][]切喉手

优先鼠标指向切喉,没有指向就切喉当时方针

(六)同层天分显现宏

#show

/cancelAura 神鹤引项踢

/cast 平心之环

/cast 蛮牛冲

/cast 扫堂腿

/run SetMacroSpell("操控",GetSpellInfo("平心之环") or GetSpellInfo("蛮牛冲") or "扫堂腿")

宏中的“操控”是这个宏的姓名,你随意起姓名,然后把宏的姓名替换到操控的方位就能够了

(七)常用的插件

Tmw用来监督自个身上的buff和技术cd很不错,魔盒自带的Event Alert Mod技术特效报警插件也能够监督,还有好用的血条插件tidy plates。

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插旗篇

插旗榜首守则:永久永久不要让能量溢出,你能用来丢珠子或许丢疾风

从近战开端吧。。究竟近战小王子

兵士篇:

要问门口啥最多。。那必定是

  

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