倩女幽魂魅者pk视频 倩女幽魂魅者最新PK攻略

 随着游戏的改动,一种战斗套路并不能吃老,战斗技巧也应该随着时代变迁。魅者最新的PK全方位攻略,让你跟上PK时代的脚步!

  两年前写过一次比较全面的魅者攻略,然而两年来游戏大幅度革新,很多打法已经过时了。

  在之前129魅使用说明里我讲了一下我自己在单挑和群战里的操作,以及我的装备配置。

  在这里我重新总结一下,在最新的游戏环境里,如何打造一个魅者,如何在攻防血敏捷之间取得一个平衡,如何在强控和抗性之间找到自己适合的位置。

  由于游戏本身系统越来越繁杂,这里就一条条来逐步讲解。

  1、修为

  我收到的最多的问题就是:现在我应该先点什么技能?哪些技能要点高?哪些技能要点满?

  这里是PK攻略,所以我们单从PK的角度出发。

  如果是一个纯新的魅,首选技能肯定是定身和混乱。

  原因1,这两个技能最便宜,前期容易点起来,定身对付近战,混乱对付远程,在大家修为都不高的情况下,已经可以占据局部优势。

  当然这只是一个开端,真正要走上PK场,通常的路线应该是,从单控特长类选手奔向多控全能型选手。毕竟对手各式各样,堆的抗也各不相同。因此,在定身和混乱点高巩固之后,可以转向沉默眩晕变狐,然后是两个绝技的控制,此外睡眠束缚这样的辅助控制也跟着点起来,有余力时再点,渐渐的也就点高了。

  魅者技能除了控制的魅惑系,还有输出的销魂系,和保命的出窍系。

  一般出窍的都是先要点满的:水云游加速,疏影隐身,清平乐加抗,喜迁莺转DEBUFF,换巢偷BUFF。轻功和回师门我就不说了,轻功25+,回师门随意。

  而销魂系最受欢迎的就是红杏泄春光,配合职业附体失明率很高,也算得上是一个辅助控制,并且是破四灵护体神技。而满江红也是不错的输出技能,无反伤,无视元素抗。折红梅不知是怎么计算伤害的,对付防高的选手很管用,输出有时会比满江红还高。幻攻击用在PK里已经过时,不过对于血多的选手开头打一两下还是很疼的。

  绝技方面,两个技能都是不错的,有条件就学起来。四边群控能力毋庸置疑,说沉默几秒,就是几秒,不会因为抗性打折,黄鹤在群战里是推土机一样的存在,遭遇黄鹤跑都跑不掉,只能站桩拼死抵抗,还越打越掉血,要么就站着挨打。

  技能介绍其实以前都写过,这里简单总结一下,以上提到的技能能点高尽量点高,最好点满还加符,技能是魅者生存和杀人的必备基础。至于具体怎么用,在操作篇详说。

  2、修炼

倩女幽魂魅者最新PK攻略_倩女幽魂魅者

  其实修炼是被有些人无视的项目,但是不得不承认这是个很值得投资的项目。作为PK魅需要点的是什么?

  以下是我的大致顺序建议:法防-物防-强混-强沉默-混抗-强晕-法攻-晕抗-毒抗-电抗-沉默抗

  这个东点点,西点点,也是木有问题的,每一级都是能力的提升,大体上按照这个顺序来。

  点到多少为止就看帮贡和钱的权衡了。一般来说攻防是要点满的,魅的话攻击可以放后面点,强混要点高,至少20级,其他量力而行。

  修炼对于属性的提升是相当高的,所以一个装备一般的对手,如果修炼很高,依然是很难打的。修炼可以在很大程度上弥补装备的不足。

  如果说装备的出世要看运气,那么修炼是实在地摆在那里,你随时可以去点,自由选择属性的。3、装备

  这个略复杂,分两个部分说,一是通常穿的装备,二是一件换装。

  通常穿的一套装备,要保证自己耐打、站得住,在群战里扛得住一下两下的冷箭之类的,换装则是在一般控制压不住对手的抗的时候用。

  3.1通常穿的装备

  武器,推荐与人物同级强混乱鬼武器,如果只想做专一控制辅助型魅那么用你需要的强控。当然也可以用69鬼打5-6孔的石之灵,经济实惠成型快。【加攻速的的石之灵:4孔知足乐,5孔相无定,6孔捂着肾。

  衣服,同级好属性鬼装或8属性以上蓝装,鬼装属性好,蓝装易打孔。所以个人觉得优选蓝装,成型快,石之灵好打。目标自然是5孔,打最受欢迎的了生死。

  护腕不用无钻什么的,主要在于格挡和元素抗,要是还带控制抗和血那更好,2-3孔,打石之灵,或加血防,或加格挡,都是不错的选择,有利于在战斗中站稳脚跟的,就可以。

  盾牌和鞋子不推荐蓝装。

  帽子可以用鬼,也可以多属性蓝,两孔石之灵,随便哪个都可以,一般是打加毒抗那个。

  手镯戒指可以选择敏捷和强控的,腰带和手套最好用鬼,双控制抗你懂的。

  这样一套装备穿起来,一般的强控和敏捷最好要有,抗性必须保证,血防必须保证,适当注意攻击。

  3.2换装

  换装是很早就已经流行起来的打法,一套垃圾强控随时揣在包里,需要的时候穿上,如果遇到好的带强控的装备,希望抓住机遇。强控的换装只在于强控,所以不必太多纠结于基础之类的,多加点敏捷闪避才是重点。不然投入太大又不常穿,很是浪费。

  此外还有技能的换装,比如变狐,清平乐,喜迁莺,这些可能要装备武器项链两件套的。

  还有四边黄鹤的技能装,想必魅纸都会在包里备着,打架时候手快点换起来。

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  4、法宝

  包里背什么钟,这也是一个十分常见的问题。一般来说40个格子是要充分利用的。

  1格沧灵玉,1格珍灵璧,这两个可以带布袋夜宴照妖刷刀币攒起来。

  前期一般带敏捷,也可以开始筹集强控的法宝,如果有价格合适的补天石也可以收下。

  一般到后期,魅都会有好几套法宝切着换,其他职业也会有。

  具体:控制抗一套,敏捷一套,强控三套,补天一套。

  控制抗不用多说,缺啥补啥,不被控才是王道。

  敏捷的话,钟,心,金斗,按实力来,比较常见的是带奔霄。

  强控一般是带玲珑心或金斗,一般来说心就够了,重点堆的强控才用金斗。

  配合普通出战装备,带补天石或是敏捷和抗比较合适,具体就要在打之前估量好对手,再配包里的法宝。

  所以如果要用简单的话来讲背什么钟才是最好,都是不科学的。

  当然也有适用率高的组合。

  1)一排敏捷,其他弄自己主强控

  兼顾输出和强控的选择。

  2)补天+敏捷

  群战多目标分散群控的选择。

  3)补天+单强控

  群战群控并有所侧重的选择。

  4)纯强控

  群战纯辅助的选择。5、出战灵兽

  当魅本身输出不够的时候,灵兽是一个很好的弥补。很多时候,魅可以做自己BB的辅助,控制目标让BB拿下。

  所以说出战BB对魅来说很重要,这也是长期以来的共识。那么这样的BB究竟应该如何打造?

  除了高攻击还需要什么?

  在BB选择上,一般魅是选择攻击BB的,因为BB是魅的刀枪,这种BB弱点就在于脆皮易死,在群战里经常是炮灰一样的存在。血防类BB也可以选用,如果是纯辅助魅,带一个耐打的BB做保镖也是个不错的选择,差别就在于打的技能和属性的高低选择上。

  打技能上的选择:

  自动出战技能一般是三种情况,三种都可以,第二种比较实用,但也比较贵。

  1)强化主人,强化自身【万金油,什么BB都能用

  技能慧彻,翻羽,生髓,化骨等。

  2)辅助战斗,救主为主【适合忠心BB,耐打不易死的

  照肝胆,挡危劫

  3)强化输出,辅助控制【适合聪慧BB,输出高的

  光音天,五毒全,雷公琴,风龙阵

  手动技能选择分以下两种:

  固元类技能

  1)舍生死共患难

  2)解混解默解定解眩

  灭威技能:

  1)输出群攻类

  2)辅助救主类

  3)群控类

  6、附体灵兽

  普通附体:

  一般以下几种选择。

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  1)攻击型:强混,强晕,强沉默,命中,法攻,血

  2)防御型:格挡,晕混抗,沉默抗,法防,物防,血

  3)辅助综合型:主强控,副强控,欠缺控制抗,血,法防,物防

  职业附体:

  影迷离,挫骨印,撕心止,揽魂慑,密云罩,这几个比较常用,具体用哪个,看你平时PK怕哪种,怕啥就削弱啥。

  在BB种类选择上,一般是武魂和南瓜头,为了多加血也有用巴蛇和戏迷牛的,如果追求强控和输出也可以用僵尸或者引魂猫。

  首选还是武魂和南瓜头。血防攻都高的。

  总结一下灵兽的判定,魅者对灵兽要求比较高,所以肯定要追求极品,悟性肯定要提,技能肯定要打,资质必须要高,成长也得要高。而且成长的作用肯定高于资质,据非官方测定200资质顶0.1成长,给大家做个模糊参考用。

7、家园

  家园气数和传家宝祈福相关,如果传家宝属性多且好,那么推荐弄点好家具,堆点气数,不然传家宝的钱就白花了,这是一个连锁的过程。

  传家宝方面,如果就用2级传家宝,那么首选金玉类,加技能的。

  这就回到了点修那个话题,当然,传家宝加的技能,最好集中在难点但是又好用的技能上。比如变狐,黄鹤,迷仙,醉花。

  另外一攻一防两个传家宝,显然攻的要强控,防的要格挡和控制抗。这属性不好洗,所以忽视光抗忽视风抗这种边缘属性也凑合能用。

  8、抗性与临时抗性

  功勋点数兑换的,临时抗比永久抗多一个强控,所以临时抗大多安排在这个点上。具体加哪个,可以打开自己面板看,强化自己的强项,抑或弥补自己的短处,都是可以的。

  一般来说是晕混抗换满,然后酌情加毒抗和沉默抗。

  9、单挑操作

  虽说是单挑,其实你不是一个人,对面也不是。

  BB的操控必须明确,作为一个具备良好PK意识的选手,BB往哪跑,往哪打,应该都是在自如的掌控之下的,同时,作为一个魅,对方的BB往哪跑,也应该是你说了算。

  控制分三个层次,一,位移,二,出招,三,吃药。

  9.1位移控制。

  控制后对方站着不动的:定身,眩晕,睡眠。

  控制后对方依然可以自由移动的:沉默,变狐。

  混乱是什么情况?混乱后是随机跑向一个可攻击目标,所以当周围只有一个,其移动在你控制之下的目标的时候,相当于要他往哪跑,他就往哪跑。

  9.2出招控制。

  限制人出招的控制:沉默,眩晕,睡眠,变狐。

  强制人出招的控制:混乱。【强制为近程物攻。】

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  9.3吃药控制。

  禁止人使用道具但不限制已经起作用的食盒的控制:眩晕,睡眠,混乱,变狐

  禁止人使用道具并且限制已经起作用的食盒的控制:束缚【仅此一个】

  9.4控制技能之间叠覆关系。

  覆盖关系:睡眠<沉默=定身=束缚<混乱/眩晕

  叠加关系:沉默/定身/束缚后睡眠,沉默定身束缚三件套,沉默/束缚后变狐

  互斥关系:定身/混乱/眩晕后变狐必失手,变狐/眩晕/混乱后其他控制必失手

  9.5单控和群控的关系

  单混和群混:对于没纹饰的对手可以叠加,有纹饰则互斥。

  明确一下绝技的控制内容和普通控制在叠覆关系上的差别:

  四边静和黄鹤会覆盖睡眠。

  四边静可以与定身沉默束缚叠加,可以被混乱眩晕变狐覆盖。

  黄鹤可以与定身沉默束缚叠加,可以被混乱眩晕覆盖,但与变狐互斥。

  9.6与各职业PK的常用操作模式

  所有职业默认为打了所有控制纹饰,所有控制抵挡12以上,实力对等的对手,且不用隐身起手。不然没什么好说的了单孔到死完事。

  1)神机营

  甲士:起手清平乐,水云游,血防高可选择主动出击,凭借快速移动突袭,先手沉默,然后定身,切BB变狐,切回本人适当输出,打得慢的话,准备接控。

  如果接睡眠,跟随自己BB,睡眠,切对方BB变狐,看沉默免疫没了,继续沉默,BB继续主动,如此循环,优势是不用读秒,劣势是BB或技能没把握好就会导致断控。

  如果接混乱或眩晕,这次不用读秒,下一次要等混乱眩晕完全结束才能接,推荐接沉默,那样就不用再一次读秒了,当然如果读秒熟练,那么随心所欲地控就可以了。

  失手的后果:拉走,撞晕,贪狼双。

  射手:起手清平乐,试香罗,水云游,主动出击的话小心箭塔,保险一点以守为攻。控制方法同上。

  失手的后果:矢魂打晕,蝎尾,孤注。

  2)逍遥观

  方士:起手清平乐,试香罗,留着水云游,先切到他人,如果有45+腹语状态,水云游跑,让BB输出,腹语没了开始控。控制依旧同上。

  控制被腹语免疫掉的后果:天雷,地火,雷火。

  医师:起手清平乐,试香罗,水云游,打的时候注意补蓝,对于抗高到你强控压不住的医生,sorry,你们不是一个水平线上的,打不了。各种控制至少有2个以上能控个2-3秒的,那么勇敢地上吧。接控,输出,控制尽量不要断,因为一断就是满血。

3)昆仑山

  侠客:同甲士,千万注意对方BB,加了BUFF的BB是神一般的存在。侠客一般控制抗较高,打的时候要注意控制时间。尤其是切BB变狐的时候,不要让人脱离控制。

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  断控的后果:无敌,拉晕,破竹。

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  刀客:开70绝技,定身他主体,靠擂台卡分身,要是平地,就用群混和绝技的群控。这种情况黄鹤是非常好用的技能。

  断控的后果:被晕,被轮。

  4)万妖宫

  异人:锁定主体用晕或沉默,这时候他会把BB调成主动,用光攻击打,打黑了BB全部集中到他身边,水云游过去群混,马上跑开,读条黄鹤/四边,继续光攻击。

  断控后果:罗衫,石化,碧血诀

  魅者:起手清平乐,试香罗,水云游,抢先手控制,光攻击辅助。断控后果:被反控。

  总而言之,在控制上如果强控已经到位,那么不同职业控起来是大同小异,就是在细节上注意控制什么时候该放,什么时候必须用换装进一步加强控制。

  总结一下单挑:

  如果对手在你实力范围以内,你罩得住的,晕,混,沉默,随便丢一个,来一刀满江红,然后交给BB,看他血槽空了就可以了。

  稍微强力一点,一次控制还打不死的,先沉默,他要是跑就定身,满江红绿孟不大意地输出,沉默快完了接混乱,继续不大意地输出,还没死就只能等混乱结束了读秒接沉默。

  再强力点的,用上切装吧。比较靠谱的就是先强沉默再强混乱,就是前面那种的升级版。

  so,单挑万金油打法:

  隐身,切强沉默,沉默住主目标,立马接定身,切BB变狐,1秒以内完成,马上切回群战装读条黄鹤绕树,完了马上ALT W切强混乱,锁定主目标混罗衣,切回群战,满江绿孟+自己BB全力输出,退NNN步讲,如果这样他还没死,绝对不能让他临死挣扎,混乱完了马上接沉默,这时候他肯定要么残血要么再生猛一点还有半血,这就只能慢慢磨了。各种控制接吧。。如果对面BB还出个照肝胆什么的,还得挨人家一两下,要是个魅还得被人家控个一两轮。

  当然黄鹤杀人还是很快的。

  10、群战

  关宁:

  宁可采旗子,不贪人头分。如果打起来全是人头,那对面一定是太弱了,同时你的队友也太弱了。一般情况,两边势均力敌,真的是差不多水平的在打,那么,对面必定有一到两个人是超越你的控制所在的,这种情况尽量辅助自己输出,能控多久是多久,必要的时候切装。

  宁远觉华:

  主要是打炮台和将领分,这也比杀人头重要,杀人神马的,吃那个加分的或者连斩的,能攒一点是一点,万一对面很弱,还能拿个杀人成就。

  比武,一般先控奶和魅,这种场合都是高端对决,切装必须的,但需要注意的是,切装时候注意安全。

  联赛:

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  作为魅我觉得联赛是很嗨皮的,不仅仅可以任意pk,可以一打一,一打二,一打n,as you like.不仅如此,隐身这个技能也相当bug,偷塔,偷炮台,偷矿场,挖矿怕被劫可以隐身挖=_=

  但是主要还是在团战中的作用。

  要知道联赛的杀人,你只是让他去安全区呆个十几秒,很快他就又回来了。魅者的终极控制变狐,20多秒,相当于杀他一次。如果对方够强力,并且他往我们后方跑,水云游追之,56+级水云游和变狐速度差不了多少,快没了继续变 。他要是带变狐纹饰就接个沉默再变。用变狐和奶妈护心悬壶拼等级是魅者后期常见的追求。

  群混乱是魅者团战神技,人多,路窄,只能报团,这种情况再好不过了,水云游跑进去,群混,跑。可以控很多人,自己还能活着回来。不过有的魅很极端,穿上一身垃圾蓝强混,脆皮一枚,也学着跑人堆群混,混了就死了。理由是只要死之前能放个群混就知足了。殊不知你拿小命换的群混,对面魅来个黄鹤,或者对面奶来个悬壶,就没了,你得去安全区蹲半分钟。等你再跑出来人家悬壶都cd了。

  一般来说,开黄鹤和高级四边是可以往人堆跑的,自己防高闪避高抗高也可以往人堆去群混,如果是脆皮,推荐远程单控,控最关键的人。

  甲侠变狐,弓方变狐沉默混乱眩晕都行他们抗低⊙

  

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