英雄优势:
蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧AOE,受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用精华闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡!
英雄劣势:
蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑!
蒙多作为一个优秀的肉盾通常会选择护盾和血瓶出门,因为这样才能最大程度上的增加自己线上持久能力,再加上他的被动回血。
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日炎能够使蒙多变得非常肉,在增加450的生命值后可以增加45的护甲,实在是蒙多这种肉必出的理想装,同时日炎相对于其他大件出出来比较方便。日炎的被动每秒对周方敌人造成40点的魔法伤害再加上蒙多的W痛苦燃烧可以很快将兵线带过去,利于偷塔和清兵。
狂徒可以很大程度上增加蒙多的保命能力,使之在团战中吸引更多火力。而且狂徒在除了给蒙多加1000的生命值外还会给蒙多增加每5秒回复1.5%的生命值,是蒙多这种依赖生命恢复的最好装备。
振奋是蒙多的必出装备,除了有加生命值,魔抗和减15%的CD外。最重要的是振奋增加治疗效果,提高生命回复和吸取效果20%。试想蒙多本来就是依靠回血而几乎不死,有了振奋这件逆天神器,当神装是蒙多开大变可以每秒增加80多回复能力,再加20%,恐怕也很难死吧!
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出完日炎后便要出兰顿了,因为兰顿能帮助蒙多大幅度的增加护甲和生命值,是蒙多在团战中吸收火力而能不死的重要保障。同时兰顿是蛮王和剑圣之类普攻输出的克星,因为当受到攻击时可以减速攻击者的攻击速度20%和移动速度10%,持续1.5秒。兰顿在追杀和逃命方面也有显著效果,因为兰顿的主动就是减速附近敌方单位的移动速度35%,持续2秒,你每拥有100护甲和魔抗增加1秒额外持续时间。帮助蒙多更大程度击杀对面脆皮。
小提示:当蒙多开大的时候是最需要注意的时候,因为他会以减少当前20%的血量来换得之后的持续回血,所以很容易让对面在蒙多一开大就秒掉。最后在团战中还剩下1/3的时候开大,既让对面认为看着你心烦先将你杀掉而又能保证自己不会那么容易死掉,毕竟蒙多的大还有35%的速度加成。另外点燃会减少蒙多50的回血能力,可以算是蒙多的克星,应当小心了!