dnf鬼泣pk加点90版本 dnf80版本鬼泣PK加点

dnf鬼泣pk加点90版本 dnf80版本鬼泣PK加点
dnf80版本鬼泣PK加点――简介

80版本来临之后,鬼泣在PK方便有加强有削弱.
由于PK增加了类似于异常状态保护的新保护系统,冰推有相对的和谐.

dnf80版本鬼泣PK加点――方法/步骤

dnf80版本鬼泣PK加点 1、

上挑(满)
一个战士的灵魂所在,就是看格挡与上挑用的好不好,楼主是这样认为的
作为最常使用并且是最便捷使用的技能,技巧需要大家自己不断的摸索,例如后手上挑,滑动上挑等.
三段斩(1)
这个技能转职系统是不附送的.需要加一.
在位移.扫地.等各个不同方面均为实用.
空中连斩(1)
在紫阵.位移.等方面非常便捷.而且空斩算背击.暴击也不少,伤害还可以.
小技巧:这个纯凭自己摸索了,有时候空三保护或者MISS可以在最后落地时加一刀扯裂波.


dnf80版本鬼泣PK加点 2、

银落(1)

这个技能虽然好用,但是放的时候需要跳起来.这与鬼影步的站在地下才能跑动可以说是相背,所以还是点1
小技巧:这个小技巧真的蛮多的.小银落,反身后跳小银落,但是仅仅作为技能衔接就好了,点1不是让你用他起手的.

太刀精通(满)
现在PKC有人带死灵PK.虽然这个版本伤害很足.但并不是长策.85版本在即.鬼斩的基础伤害是会和谐的.所以还是拿起你的太刀吧!
格挡(满)
之前说过,战士的灵魂在于上挑与格挡.这个技能没有争论.必须满.被击退的时间十分重要.搞不好就因为这零点几秒让对面反手挡一下然后自己起手失败.


dnf80版本鬼泣PK加点 3、

崩山击(系统赠送)
这个技能之前有技术党专门开帖写过.的确,在压起身方面很优秀.而且面对现在强大的连发摇冰.这个技能用作破冰再好不过了,既不会将敌人挑太高冻不到.又有霸体.
小技巧:压起身.要注意慢点压.摸清对手蹲伏的习惯再压.
扫地衔接.上挑之后可以接上.地波之后一般是接不上的.
破冰.技巧上面已经提到.

十字斩(1)
十字斩的作用可以说是更为强大了.封Y轴.浮空连技能衔接.都有很不错的效果.
小技巧:如果对阵剑魂等职业.墓碑CD中他的猛龙却没有CD,可以用十字斩挡,效果还是不错的.只是比较难掌握.

地裂波.(满)
现在地波可以说没有战士不点了.移动攻速高的飞起,只要地波打到就是一套扫地.
小技巧:这个技能还真没发现有什么技巧,就是衔接扫地啊.防身啊什么的.有时候内战喜欢先过去放个地波,没准把对面鬼步破了.....


dnf80版本鬼泣PK加点 4、

裂波斩(满)

感觉80版本的裂波斩伤害还是不错的,而且系统好像把扯的机制重新做了一遍,变得更好扯了.
小技巧:裂波前先x是个好的习惯.
邪光斩(1)
偷学的技能,因为键位不够,抓头放弃了.这个技能用于衔接扫地不错.
小技巧:暂无,欢迎补充.

暴击与背击.(满)
我是都满了的,浮空和倒地都算在背击之内,用起来不错


dnf80版本鬼泣PK加点 5、

跃翔(1)
这技能一般用来躲其他技能

不屈意志(0或满)
地波不读条了,所以地波抗技能是不可行的了.在鬼神类读条方面,九龙拥有霸体.而没有九龙的鬼泣是必须点满这个技能的.虽然释放时间很长,但是效果对得起这2秒的释放时间.

鬼斩(满)
目前版本最高伤的瞬间技能.没有之一.可以用于浮空连,阵连等种种方面.但是楼主要说一句,扫地须谨慎.....
小技巧:Y轴范围是很广的,并且有一定的防空能力.扫地也可以用,但是保护了可就得不偿失了


dnf80版本鬼泣PK加点 6、

红阵(1)
不想给予太多的解释,可能玩死灵的鬼泣有点满的吧.没什么小技巧,就是守阵的时候可以用来丢个40鬼斩加点智力.

绿阵(满)
降低敌人防御以及异抗.变相提升伤害与冰冻几率.以前40鬼斩释放快的时候有大神曾经玩过绿阵+40鬼斩.- -现在这版本怕是不行了吧,

冰阵.(满)
小技巧:冰推嘛,说简单了就是在萨亚公主的圈圈里面把人打过来打过去.2秒一次的频率尽量掌握好,可以找首歌,听着歌的频率开始


dnf80版本鬼泣PK加点 7、

紫阵(满)
这个绷带男的圈圈感觉80版本还是挺靠谱的,抽空会发个紫阵连的方法,可以上2-3只.
小技巧:说实话,这个技能的小技巧就是小技能的技巧.充分运用各种低伤小招.把人留在其中.
鬼影步(满)
跑动无敌.持续一定时间.真空期10S.可以说是鬼泣的核心技能吧.如果这技能用不好可以说鬼泣就玩不好了.
小技巧:鬼步连闪.指鬼步跑起来立马Y轴跑动,会提前进入无敌状态.
骗起手.

残影之凯贾(满)
减伤,加回避.附加鬼闪伤害.没有不点满的理由,


dnf80版本鬼泣PK加点 8、

噬灵鬼斩(满)
俗称40鬼斩.附加上一个阵法的鬼神,紫阵除外.

鬼影三击剑(满)
70版本这个技能可以说算得上第二个鬼斩了.但是80一开,血量上来了.原来打2W,现在还2W...削弱就削弱吧.其技能衔接还是值得点满的.
小技巧:反扯.这个不多说了,大家都会吧.用的熟练一点,压起身也可以扯的,

鬼影鞭(1)
这技能Y轴短的一笔,又有点慢.一般别去放.一局下来放不了两三次.
小技巧:三格剑结束之后能拉回来继续打.对阵轻甲职业还是不要拉了.
还有注意一点,这技能的僵直不是一般的低.如果对方跳起来这技能是不能把人打下来的.


dnf80版本鬼泣PK加点 9、

月光斩(满)
楼主认为,月光代替了70版本的三格剑的伤害,可以说伤害真的很高.

鬼闪(1或满)
是CD时间是硬伤
墓碑(1)
抗霸体的货,猛龙撞得妥妥的

卡洛(1或满)
80版本下,卡洛的伤害还是很不错的.图片上的数字是灼烧的伤害,感觉还是蛮棒的,三刀的伤害倒是比起出三格剑之前稍逊一点,总体来说不错,SP还是值得的.

  

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