91幻想精灵 91幻想精灵属性值研究心得

91幻想精灵属性值研究心得――简介

很多人也都不知道属性值是怎么搭配的,这边先做一个解释:
基础值(概念:基础值=括号前总值扣除括号后附加值)


91幻想精灵属性值研究心得――工具/原料

先是猜想:
1.精灵属性的基础值可能随星级而进阶 2.属性值的颜色级别越高对应的基础值可能增长的更快 3.孵化双亲的基础值水平可能影响下一星级的基础值水平 4.有可能每个种族有固定的基础值

验证过程:
两只卡米(2星2绿4蓝&3星5蓝1粉)追踪观测到22级
两只杰瑞(3星2蓝4粉&4星5粉1蓝)追踪观测到16级
两只木猴(3星2绿4蓝&4星4蓝2粉)追踪观测到15级
以上每组均记录Lv.1初始基础值和每提升1级所增加的基础值
观察结果验证了假设4 推翻了前3种假设
两只同种精灵的初始基础值和升级增加的基础值基本上是一样的
两只卡米的观察结果是最一致的 初始的6项属性基础值总和完全一样到了而22级进化成卡洛拉6项属性基础值总和还是一样
所以 每一个精灵种族都有固定的基础值水平 精灵的基础值水平不会因为其他因素改变(比如 星级、属性颜色、双亲潜力)


91幻想精灵属性值研究心得――方法/步骤

91幻想精灵属性值研究心得 1、

附加值(概念:属性附加值是精灵属性超出种族基础水平的部分)

基础值的研究结论其实不是重点,重点在于引出的两个有关附加值的结论
结论1:同种族的精灵基础值水平没有差别 也就是说只有附加值才是评价精灵属性好坏的标准
结论2:基础值水平没有进阶的可能,所以下一星级的属性水平完全取决于双亲的附加值水平,也就是说附加值代表着一只精灵属性的遗传潜力
总结:附加值是精灵属性值至关重要的部分 建议评估一只精灵的时候更侧重附加值(尤其出了融合系统以后传统算属性总值的方法缺陷更明显了 具体在第二篇分析)
下图是每一星级可能孵化出的附加值上限和附加值代表的颜色范围(第一行的数字代表星级
第二行是对应的上限 *号数值是颜色边界)

上图可以很明确的看出从左到右颜色的范围不断在扩大 每一次属性变色的难度都在不断增加 蓝变粉对附加值的要求比绿变蓝高出很多

91幻想精灵 91幻想精灵属性值研究心得

上图可以很明确的看出从左到右颜色的范围不断在扩大 每一次属性变色的难度都在不断增加 蓝变粉对附加值的要求比绿变蓝高出很多


91幻想精灵属性值研究心得 2、

改变精灵的属性值有3种途径:1.升级2.进化3.融合 前两种通过改变基础值 第三种通过改变附加值
比方说一只精灵在35级的时候属性值肯定比在30级的时候高 那它在35级的时候孵化的后代属性更好? (进化也是一个性质)
也许有人质疑为什么进化的属性值不是加在附加值上 其实最好能是这样
举个例子 同级别的铁米米进化成钢基拉属性值总共增加将近400点 如果真的能加在附加值上 那样什么孵化融合都浮云了 附加值能直接从2星飞跃到4星水平
如果还是质疑的话可以试着用两种方法验证:1.隔代孵化2.进化前后各孵化几次取均值


91幻想精灵属性值研究心得 3、

改变精灵的属性值有3种途径:1.升级2.进化3.融合 前两种通过改变基础值 第三种通过改变附加值
比方说一只精灵在35级的时候属性值肯定比在30级的时候高 那它在35级的时候孵化的后代属性更好? (进化也是一个性质)
也许有人质疑为什么进化的属性值不是加在附加值上 其实最好能是这样
举个例子 同级别的铁米米进化成钢基拉属性值总共增加将近400点 如果真的能加在附加值上 那样什么孵化融合都浮云了 附加值能直接从2星飞跃到4星水平
如果还是质疑的话可以试着用两种方法验证:1.隔代孵化2.进化前后各孵化几次取均值


91幻想精灵属性值研究心得 4、

尽可能带常见相似蛋组的精灵 比方说如果要带的精灵是三大初始或者电妹 猴子 超能龟 泥怪之类的 至少前三代可以每代融合出一只高属性的公杰瑞来搞定 不然难以想象一对一对去带要弄到什么时候 不过母的是真的没有机会偷懒了 只好老老实实融合(2)如果(2)一对一对带的话 建议先把母的融合到该星级对应的上限然后隔代孵化刷出一只满上限的公的再融合上去


91幻想精灵属性值研究心得 5、

更新研究进展:
特攻、速度、防御、特防这4项属性的附加值可以靠融合加至少15以上 所以融合的上限还是相当松的(普攻不知道 没带过普攻宠 还有体力我一直就没弄清楚过希望各位补充)
如果每星级附加值有可能往上融合15点的话 从第3代才开始抓紧融合也不至于算太晚 至少能在第6代或第7代追上从第1代就开始融合的(反正现在出了新地图 也不是那么遥不可及)
从第1代开始融合也是每代都会被孵化上限卡住 也不一定能融合到多高
不过不同种精灵可能情况不同 尤其像龙这种一开始进化好的什么状况我也不太清楚
总之带到3代之前都没有融合过的精灵不急着用的话也还可以慢慢带下去 也不至于就垃圾了 而且游戏设计组总不会没良心到折腾出个融合系统就让我们之前的心血白费吧

91幻想精灵属性值研究心得――注意事项

?6项属性附加值可以全部达到81 但是真正显示出来的属性值是 基础值+附加值
之前也提到了基础值是一个种族固定的基本上按图鉴分配
化石之翼还没研究过只能大概猜了(抓都没抓到过。。。) 这个种族双攻的基础值有可能是负的 就算不是负的也肯定很低 全都长在防御上了 再怎么融合也不能让攻和防一样
所以融合只能用来提高属性值的总体水平 不可能调整6围属性分配的

  

爱华网本文地址 » http://www.413yy.cn/a/8104510103/289784.html

更多阅读

iOS Quartz2D练习 动态改变属性值

一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。代码示例:SLViewController.m文件  SLViewController.mSLView.h  SLViewSLView.m  View

soapui笔记PropertyTransfer传递属性值 soapui参数传递

属性的概念:soapui的每个层次都可以来创建属性,这些属性可以用来传递参数,例如可以在testsuite中创建两个属性:username/password,用来进行登录。1、首先我们创建一个测试用例,添加登录request2、在testsuite层次上创建两个属性username=L

SolidWorks工程图的标题栏制作属性链接 solidworks标准标题栏

制作属于自己企业图纸格式的工程图,可在产生工程图时做输入的动作,也可通过属性链接的方式来完成。SolidWorks中可以链接的属性包括:文件属性的值、自定义属性、或指定的模型配置属性等,通过属性链接的方式,属性值将自动填入到工程图相

css之background-repeat的几种属性 background no repeat

background-repeat: 指背景图片的重复与否以及重复方式, 有no-repeat, repeat,repeat-x, repeat-y四种属性值.no-repeat: 即无论背景图片的大小, 只显示单个背景图片, 如首页的第一篇文章标题前的”NEW”图标,代码如上所示;repeat:

声明:《91幻想精灵 91幻想精灵属性值研究心得》为网友好好爱自已分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除