很多朋友都不知道CSOL控制台命令怎么打开,有什么用,其实控制台命令可以帮助我们修改好多参数信息,可以让玩家随心所欲的设置适合自己的游戏效果!
[经验团]CSOL怎么打开控制台,控制台命令大全――工具/原料键盘
[经验团]CSOL怎么打开控制台,控制台命令大全――方法/步骤[经验团]CSOL怎么打开控制台,控制台命令大全 1、
进入游戏,随便进入一个竞技的房间(玩大灾变的不可以),然后点卡控制台
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在游戏中按“~”键打开控制台,输入操作命令
aztec 非常有用
cl_showfps [0,1]设定是否在画面左上角显示fps数据
GameBoyfps_max X设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
net_scale优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少
fpsnet_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置
cl_showfps 左上角显示FPS
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亮度
brightness 亮度(预设1最大3.5)
gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式
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图形
net_graph 显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos 图形的位置(1-3)
net_graphwidth 图形的大小
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
r_detailtextures 是否使用高细节纹理
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither 开关颜色抖动
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准心
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_radartype 雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值1)cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心
cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent 半透明准心
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
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灵敏
sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4
m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度
m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑)
zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2fps_max 设定FPS最大值
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玩家
cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用
hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
cl_headname 在队友头部显示名称
hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_corpsestay 尸体停留时间
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武器
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单
cl_righthand 右手拿枪,0是左手
hud_fastswitch 是否快速切换武器
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值300
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天气、烟雾特效
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像
fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差gamma 光亮度(预设值是2.5)
max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
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音量控制
b*volume 背景音效音乐之音量大小
b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
volume 音量,预设值是4
volume X 调整音量大小,预设值是 0.8