英雄联盟无极剑圣 英雄联盟无极剑圣怎样玩

英雄联盟无极剑圣怎样玩――简介

易带着他炉火纯青的剑术加入了英雄联盟,他只有一个绝不退缩的目标:那就是为他的亲人报仇雪恨,一次性终结诺克萨斯的侵略。 "无极之道流淌在易的血脉之中,继而贯穿了敌人的心脏。"――"众星之子"索拉卡


英雄联盟无极剑圣怎样玩――方法/步骤

英雄联盟无极剑圣怎样玩 1、

技能与出装思路分析


首先,你只有一个输出技能。

  这代表你与其他英雄的团战模式,有着不同的装备需求。

  典型比如说猴子,猴子的残暴狂徒粪叉。

  关于残暴现在很流行一个说法就是残暴之力性价比很高,但是合成之后的幽灵之梦性价比很低。

  残暴之力提供了攻击力会加成在猴子的技能上,破甲能让猴子那些物理伤害的技能伤害打的更高,减CD能让他的技能减少到一次团战能用出第二次。

  而幽灵之梦的合成进一步增加的是攻击速度,移动速度,暴击,并且持续效果要近战攻击才能延长。

  总而言之就是要你去A对面人,让你可以追着A对面。

  猴子的团战怎么打啊,EQ上去一个R转完了再来一次EQ。

  上面那段评价也正是如此:他要的东西是增强他的技能,然后让他能够活着放出下一次技能。

  因为他的技能是瞬间性的,不会被打断,所以过程中不会被种种原因给干扰,狂徒的血量与粪叉的护甲,单纯提升硬度让他活着放完大招就是他对装备的需求。

  但是你易大师只有一个输出技能,你的大招与E都是在辅助你的平A,除非你走的是AP,否则你的团战主要伤害来源就是来源于平砍。

  同时因为你没有其他限制手段,你的团战中对对面造成的影响,也就是主要来自于你造成的伤害,以及你其他装备附带的效果。

  在这里,我们先往下看,对比一下易大师的E与R:

  易大师的E:

  CD 25秒

  持续10秒

  满级提高70点攻击力

  平时提供35点攻击力,技能进入CD之后

  女刀锋的W

  CD 15秒

  持续6秒

  满级后每次攻击附带75点真实伤害

  平时会在每次攻击时提供5-13点生命恢复,开启后提供10-26点生命恢复

  卡萨丁的W

  CD 12秒

  持续5秒

  满级后每次攻击附带90点魔法伤害,并且享受0.15的AP加成

  平时会在每次攻击时提供8-20点法力恢复

  以及这一个BUG

  蒙多的E

  CD 7秒

  持续5秒

  满级后提高100点攻击力

  附带效果是每损失1%生命就会增加1点攻击力,也就是说在基本没CD的前提下这个技能平均能提供150左右的攻击力。

  姑且不谈那个BUG一样的东西,易大师这个才70攻击的E对比女刀锋的真实伤害,卡萨丁的高伤害外加享受加成,本身就已经不算什么了。

  再加上被动效果会消失这一点,如果说你出装上没有针对优势来出装,那这个技能就是一坨客观的屎。

  那么直接增加物理攻击力的,对比真实伤害啊魔法伤害啊这些,优势在哪里呢?

  答:暴击与吸血。这是你可以表现的远胜他们的地方,尽可能去堆高暴击与吸血。

  可能也有人会说,破甲呢?

  在游戏早期,或者说是因为种种原因没有护甲符文的人的时候,你破甲破到对面护甲为负,那还不错,增加了伤害。

  但是在护甲起来了之后,破甲只能让你的攻击力接近真实伤害而已。

  接近的意思,也就是说尚未到达。

  剑圣的R

  CD 75秒

  持续时间6/8/12

  移动速度40%

  攻击速度40%/60%/80%

  获得击杀后刷新100%冷却时间,获得助攻后刷新50%冷却时间。

  我们首先来看看攻击速度加成:

  大嘴的Q

  被动增加30%的攻速。

  魔腾的W

  被动增加40%的攻速。

  EZ的被动

  叠满后增加50%的攻速。

  好运姐的W

  增加50%攻速,还附带额外伤害。

  轮子妈的R

  增加30%60%90%d的攻速和25%的移动速度,还能额外给队友。

  小炮的Q

  增加90%攻速。

  看了就让人伤心,这攻速加着实不多呐。

  那么现状就是这样,你只有一个输出技能,你E加的攻击不高,你R加的攻速也不高

  你想要打出你技能应有的输出,路只有一条,那就是充分利用你大招的技能刷新能力。

  R的持续时间,1级只有6秒,2级只有8秒,顺带一提E只有10秒持续时间。

  在这时间内你必须获得足够的人头与助攻,将你的R和E刷新至少一次,否则你的技能强度就是不够。


因此剑圣的团战就是围绕着人头来打的,视你输出能力而言,主要有三种模式:

  第一种:刺客型

  黏着打,有效输出时间3秒到4秒能单杀一个人,或者说是提供差不多2200以上不计算抗性的输出的话。

  那么这样子,你的团战就是等,等对面放了一波技能之后,从侧面切入进去,然后找那些好杀的:

  血少等级低落单了的,比方说一个打辅助的索拉卡,他身上只有工资装,1000多血,没什么护甲,你上去打他一下子就死了。而且他不是团战的核心,对手不会留控来保护他,自身也没输出的特点,击杀他后你也会处于一个较好的状态上。

  刚刚用掉控制或保命技能的,比方说一个刚刚用掉加血的打AP的索拉卡,你直接杀他要三四秒,当他给自己加个几十护甲1000多血却可以极大的拖延住你,给他,给他队友时间输出你的时间。

  没什么防御装的,比方说一个打AD的索拉卡,他在很长时间内都要持续的补充输出装备,在血量与抗性上一直都处于比较低的水平上,但是与他对打,你的战损可能就比较大。

  被打残了的,比方说一个打半肉的索拉卡,你本来一个R结束都未必能让他死,你E和R时间一到,没刷新,接下来你就是一个跑都没法跑的废人了。

  但是当他被你队友一套技能刷过,剩下三四百血,他往后撤试图等CD好了再回到团战中,此时他一没技能二没血量还是往后走的人,他的队友相对也会不那么注意他。

  既然你把自己当成刺客在打,就请你一定要确保有这种能够杀人的机会你再上。

  绝对不要吃AOE,控制技能吃一个可以,绝对不要吃2个。

  毕竟当你承受了单体技能,可以认为你是替队友承受了这个技能,你队友好打一些。反过来如果说你跟着你队友一起被各种AOE糊了一脸,那你技能吃的可谓是一点价值没有。

  更何况,作为一个输出点,伤害本就应该由你队友去承受。

  假如你的队友无法制造这些机会,你的对手能随时捏着2个以上控制等你进去,那你就该等到你队友把这两个控制吃出来为止;

  假如你的队友连这两个控制都吃不出来就团灭了,那这次团战你看到不对应该直接走开去线上刷钱,毕竟当你队友是这么一个情况的时候,你已经不可能拯救这次团战了。

  另外,当对手很注意保护ADC的时候,尽量不要独自进入后排去尝试击杀ADC。

  为什么呢?因为我在这方面吃了很多亏啊。

  根据我的经验来说,一个幽灵之梦的剑圣切进入对面ADC与辅助

  15分钟左右的时候顶着杀掉对方还没什么问题

  20分钟左右的时候就算你打赢了,基本上也要死在辅助手里

  等到35分钟的时候,不需要辅助对面ADC自己也可以风筝你了。

  尤其是当你选择的这个打法,你会不断的获得人头。

  反过来说就是击杀你的奖金一直会维持在一个比较高的水平上,而突进去,对面的ADC就会不断的获得这笔奖金。

  结果就是原本装备哪怕不如你的ADC,也会被你给养起来。

  哪怕说获得奖金的是辅助,辅助多个冰心什么的也将拉开你与对方ADC的差距。

  任何时候,当你1对1无法在大招时间内杀掉对方的时候,你都应该果断绕道。

  第二种,CD流

  在前一种打法中,我们强调击杀,对开启R过程中获得助攻减少一半CD的效果掠过不谈。

  为什么呢?

  我们再回过头来看一下易大师的技能CD:

  Q,CD最短也有10秒

  W,恒定35秒

  E,恒定25秒

  R,恒定75秒

  那么,就算你获得了一个助攻

  Q减少到了5秒,还不错

  W减少到了17秒

  E减少到了12秒

  最重要的R减少到了37秒――这有鸟用啊,团战都打完了啊!

  指望获得2个以上的助攻?在1级R2级R那么短的持续时间内实在不怎么靠谱,话又说回来了,6秒内你们弄死了对面2个人的团战,你接下来发挥怎么样基本也无所谓了吧。

  可是,你通过装备,是可以再获得40%的减CD效果的。

  自身50%,加上40%减CD后,你的减CD就达到了90%

  Q减少到了1秒!

  W减少到了3秒!

  E减少到了2秒!

  R减少到了7秒!

  最重要的R,CD缩短到了能在一次团战打完前回复好

  在减CD的物品,也多是一些撑血撑护甲的装备,你在前面输出了一些,吸收了不少伤害,之后利用大招的速度快速离开战场,找个好地方再用W回上来血,然后再切进去来一套。

  当时,实战中我们并不需要减CD到这么多,有个30%,R的CD只有14秒的时候,也够了。


 第三种,纯T

  纯肉装的话,以剑圣的情况那基本上就是放弃单杀了。

  能不能抗,其实不是个问题,你肉装嘛,再加上高W,其实还是很硬的

  主要是纯肉装也就代表你要先手上去顶,团战对于肉来说总是最长的,团战的长衬托出了你大招的短。

  这种时候,团战请记住,永远是你先上去砍。

  W在对方眩晕向你砸了一波,对面围着你打的时候开,E和R留着

  在人快死,快逃跑,或者你用掉了W需要刷新的时候,用Q蹭一遍助攻,开ER进行收割与刷新技能。

  有人就说,你这,你这什么来着……哦,你易大师出了肉装,本身就没控现在不担心被你砍死,你还不用Q不开R的,你凭什么去拉仇恨?

  这还用问么?靠脸啊!


  你看这单薄的小身板


  你看这娇嫩的小身板


  你看这个脆弱的小身板,冲进人堆了你还会管他出的是什么装备啊?

  谁会管易大师有多硬啊,在频道里交流:“不要管对面剑圣”自己都觉得别扭好吗。

  刚才提到了,你会被ADC风筝。

  很多人就觉得,你看这大招加了这么多移动速度,剑圣很能追人的嘛。

  那么,这个问题就在于,追人是不够的,能不能让你贴着人打才是关键。

  轮子妈的R移动加成也有25%了他被动,A你一下还有50点加速。

  三项增加12%

  红X增加15%

  皇冠虽然只是短暂提升,但是增加40%

  疾跑强化后则能给你增加35%

  蒙多的大招有15%到35%的移动速度增加

  要知道,虽然剑圣拥有一个切入技能,但是Q只有一段式切入。

  大部分ADC都带有一个位移技能外加闪现,VN小炮这样的还有一个击退,而没有位移的爱射,大嘴就喜欢直接疾跑搭配闪现了。

  而且吧,红X三项,他们一般自己就会出一个,再加上辅助往往都会有个皇冠,加上对面团队的各种晕,禁锢,击退。

  现在的环境就是如此:当你突进去了,你要么粘着他们打,要么定着他们打。

  只靠不高的移动速度进行追人,没有控制,当你突进技能交过一次之后,他们再交技能,你在对抗中大部分时间内都只是在跑步。

  你近战,他们远程,你的血量会有相当一部分在这过程中白白浪费。

  特别是你想象一下:当你与对面那个裸红X的易大师对A,当他发觉他A不过你的时候,他跑了你追不上他,反过来当你因为种种原因发觉你A不过他的时候,你跑不掉?这就让人很难忍了。

  所以我提出一点:

  在易大师的核心成型装备,应该至少拥有一件增加自己移动速度或者减少对方移动速度的装备。否则你打的就会非常的难受。

  兰顿之兆

  撑血,增加护甲,一个主动减速一个被动减速。

  冰霜之锤

  撑血,增加攻击力,持续不断的减速。

  幻影之舞

  增加暴击,增加攻速,增加移动速度

  幽灵之梦

  增加攻击力,增加暴击,增加攻速,增加移动速度,附带破甲

  舒瑞亚的狂想曲

  撑血,增加减CD,回血回蓝增加续航能力。

  这些装备你应该拥有至少一件。


而三项,易大师的技能往往是一起开的,而且CD偏长,很难利用上耀光的效果;

  冰杖是AP版的冰锤;

  巫妖则是AP版的三项,不过因为Q是突进,以及AP主要依靠刷新Q,所以在堆高AP后是一件可以考虑的装备。

  红叉这件装备呢,应该说还是可以考虑作为易大师第一个大件的。

  我们平时说不要裸红X,是因为常见AD都具有2个到3攻击力加成的技能。

  当他出了一个无尽增加了80点攻击力的时候

  不仅是80点攻击力提升,同时还带来了2到3个80的技能伤害伤害提升

  相当于无间隔的多A了2,3下。

  所以说,对他们来说先红X的输出提升就比先无尽低。

  但是易大师这里

  首先他没有任何AD加成

  他的CD长也不适合出耀光三项这一系

  他主要输出来自平砍。

  尤其对于主E的剑圣来说,连暴击也是完美享受的。

  下路3多兰的ADC是追着出灯笼的灯笼A的

  我易大师尝试模仿过三多兰无尽的打法

  结果就是我3多兰的时候打不赢出灯笼的易――他吸血比我多以及血的质量比我高

  3多兰无尽时跟他灯笼红X

  还是打不赢――我说这一身装备还是我身上的更贵一些啊

  我这个人呢,是抱着对面易裸红叉了我就一定要打爆他的心态去出装的。

  而我尝试过的装备中,只有三件装备在对A中能做到这点:

  神圣之剑,幽灵之梦,黑色切割者。

  前三者的共同点是都有破甲能力这一比较偏前期的效果

  红X作为神装规划中反而却是最强势的。

  现在神圣之剑已经没了,黑色切割者问题则是:

  当对面那个蠢货明白自己对A打不赢你的时候,他就会开始跑了

  他要是选择跑,你也就没有任何办法了。

  因此,我认为幽灵之梦是剑圣输出装的首选。

  这个东西虽然只持续8秒,但是他与剑圣的大招完美契合。

  这个东西是3000块档次爆发力最高的单件

  这个东西还附带15%的减CD

  最重要的是这个东西是唯一能给予你追着对面红X剑圣A的能力的装备。

  不过当你开着幽梦一个人杀掉对面3个后排,发现你家的4个人也已经被对面半肉切光了的时候,这个时候,嗯

  跑吧。

  因为你幽梦进CD后你没理由打的赢他们。

  技能都分析的差不……好像是差点什么。

  噢,W,冥想

  这个技能其实一个值得大书特书的技能。

  不过在说起这个技能的时候,蛮王有5秒真男人,你这个技能算什么。

  所以我们在这里把效果列出来对比一下:

  5秒内回复累计140/280/420/560/700

  100/150/200/250/300点双抗。

  龙女大招:

  被动获得15点双抗,开启后获得30点双抗

  女坦的W

  30到70点双抗

  石头人的W

  就算你堆到200护甲,也只有最多80点护甲

  乌龟的W

  也只有40到120的双抗而已

  蒙多的W和R

  则能给他35%的减控制与70%的回血

  首先,必须要明白,这个技能除了你走AP时,拥有那变态的AP加成以外,回血量并不算多。

  然后你看到了,这双抗加的太他妈多了。

  我这么说比较直观:你随便出件护甲装堆到150护甲,开个5级W,450/550也就是81%的物理免伤

  然后有个东西,叫忍者足具的是你的神器,他能给你10%的普攻攻击免伤,这加起来就是91%的免伤。

  这意思就是,你剩个400血,开个5级W,需要来4000多的普攻才能打掉你这400血。

  就算对方有轻语,你的护甲也保持在了270这个超高的水平线上。

  不过,这个技能有两个缺点

  第一个是这个会被打断。

  击飞击退击晕击沉默,而像光辉Q阿木木大招那种禁锢则是你中了之后再开都可以。

  对于被打断这个问题的解法,不能说是解法了,只能说是没办法。

  要么你用自己的血去吃这些技能,然后等到没打断了再开;要么你用队友的血去吃这些技能,然后等到没打断了再开。

  现在的阵容对面一般总有2到3个AD英雄,而他们在放完技能后依然能够平砍你,这种情况堆高护甲自然不必说。

  对面犀利AP多则不然

  AP输出是另一种情况,诸如火女火人妖姬卡萨丁这种

  他的打断技能本身就是他的高输出技能。

  他们一波技能的伤害打在你的高抗性上后,他们几秒钟都会呈现出没伤害的状态,你W就算持续着也跟他们没什么关系了。

  同时他们很脆对你队友的威胁却很高,你完全应该带上输出装去秒他们。

  正因此如此,易大师对魔抗的需求并不高,重点也就是防秒杀,开启W来挡了他们的伤害技能就是你的胜利

  当你觉得对面AP对你威胁很大,特别是可以在你被打晕不能开W的状态下突然给你一套技能的情况,你应当求助于饮魔刀或者用水银系带解开关键性的晕。

  第二个是使用后你不能动不能攻击不能放技能。

  这代表你在放了W后很缺乏对团队的支持。

  正因如此肉装的选择问题上,相比起更多血量更高抗性,侧重点应该放在装备带来的附加效果上。

  诸如兰顿的范围减速啊,冰心的范围减攻速啊,皇冠的群体加速,大冰锤的保护后排能力,军团盾的光环等等效果。

  狂徒女妖这类型的装备,则是属于那种你足够有输出了,让你保持输出的装备。因此除非是刺客型的打法,在输出装足够了之后补充生存装的情况,否则不建议出。

  倒是春哥甲这个东西是个值得提出来的例外。

  春哥甲非常适合剑圣的模式,对很多那种大招持续性的英雄,虽然春哥可以提供一次复活,但是死了大招也就没了,就算爬起来了团战也难打很多了。

  像龙女,猴子就是典型,蒙多塞恩这样大招持续时间非常长的也是这种感觉。

  而盖伦刀妹这样的,春哥读秒的那段时间正好给他等技能CD,复活了爬起来又接着是一套技能。

  尽管剑圣大招也是持续性,却是可以刷新的,砍死一个之后可以毫无顾虑的接着砍到自己死亡为止,然后爬起来再来一套技能继续砍。

  尤其是对付那种大招一波流的家伙,效果特别好。

  你要记住,高级W开出来后你双抗非常高,你是非常硬的。

  不要看到对方3,4个人在打你,给你上了点燃,或者你血量只剩几百了,你就怕了。

  支撑你硬度的东西并不是那几百点的回血。

  高W能在2V2甚至2V3之类的情况下让你和你的队友完成一次漂亮的双杀三杀。

  除非是你队友死光了与对面看你开W完全没人打你了这两种情况外,绝对不要主动解除W。

  鉴于只有1级W的话下血还是很明显长时间开还是很吃亏,所以我建议,除非是刺客打法,否则无论你主什么技能,8级时至少也要拥有2级W,越逆风越应该加高W。

  易大师的技能设计上体现出了两点:

  第一个是设计师在早期设计中,给了你很强的技能之后又喜欢直接在技能上制造缺陷。

  第二个是草马蒙多去掉了这些缺点后太你吗强了。

  给了你一个基础伤害与基础效果都几乎完美无缺的一个指向型AOE,就不给你其他伤害技能。

  给了你很强的物理输出能力,就不给你AD加成。

  给了你一个很高抗性让你很硬的技能,你放这个技能的时候就不让你动。

  一个指向技能与三个自我释放的技能的搭配,无疑是一个操作简单无脑的英雄了,核心的R的刷新效果却又限制在了不长的持续时间里。

  也正因为有了CD的刷新能力,于是乎技能CD都偏长。

  还更别提E使用后效果消失的惩罚了――虽然这制造了刷新E后主动70被动35同时生效的超高攻击的可能性,却严重限制了E的使用。

  总之就是不让你玩的舒服。

  说真的

  W要是能正常移动攻击,哪怕改回当年的30双抗固定都好

  E和R在进入冷却后也可以生效

  被动像龙女NOC那样,普攻攻击叠1层外,随着时间也能恢复

  或者Q和E上能带点装备攻击力加成什么的

  随便实现1点,都能玩的舒服很多。





英雄联盟无极剑圣怎样玩 2、

打野出装路线解析


在较早的版本中,梦的预见的易大师出装打法曾经风靡一时。

  灯笼,神圣之剑,狂徒,粪叉,智慧魔刃

  这个打法利用神圣之剑这一2000价位的解决前期输出问题

  然后狂徒粪叉直接将血量拉至3000,护甲拉到150,再加上60攻击力与18%的暴击――这基本上是大半把无尽了。

  最后再用智慧魔刃把攻速提高到2.5全满,还补充了魔抗。

  可惜的是,神圣之剑被取消了。

  随着神圣之剑的取消,传统模式中解禁了离子火花这件道具。


我对离子火花的评价却非常低,我们来对比一下这两件装备就知道了:

  神圣之剑

  价格1970

  攻击速度+60%

  每4次攻击额外造成100点魔法伤害。

  主动特效:攻击必中,30点破甲8秒

  离子火花

  250生命值

  价格2300

  攻击速度+50%

  每4次攻击对最多4个目标造成110点魔法伤害。

  啊……我说

  这能不逗吗?

  攻速减少了10%再搭上30点破甲,就换来魔法伤害提高10点后变AOE?

  虽然会增加250点生命值,但是贵了330啊,找补点就是一个红水晶了

  这个东西,说是出了这个东西能刷兵,上这个特效间隔太长,不仅对补刀无益还会造成漏刀,实际价值也就是线推的更快。

  可是你一个易大师,加攻速的技能是大招,本身对这个特效利用就不高,更何况你有Q的60%几率秒杀小兵,根本不缺乏推线能力。

  就算说是推的更快,你出个减CD,一波兵用2次Q,带线绝对比你这东西快好吗。

  直接秒杀还防侧漏。

  何况,原本这一路线在修改了野区之后就面临了一个新的问题:

  新野区经济不足

  在旧野区,灯笼+狂战鞋+神圣之剑(4490)只需要大概15分钟,

  在新野区,你要出到同样的装备的话,你需要再额外获得2到3个人头或一定的线上经济。

  而且这是要求你保持野区全收。

  如果说你让BUFF给你的队友,或者去gank时没有直接拿到击杀的话。

  那恐怕就要延迟到17分钟甚至20分钟才能做出你的神圣之剑来。

  等你狂徒粪叉出齐,往往也都已经33分钟以上了。

  这套路本身却是依靠3个2000价位的中件,强调打开前期局面的装备组合。

  30分钟后理应是6格齐全在拆对面基地的节奏了。

  继续往后,35分钟,40分钟时的团战,对面ADC 轻语后啊,后续的饮血或者生存装什么的一做出来,这一套(差不多12000)无论输出还是生存都显得很乏力了。

  我最憋屈的一次就是,对面一个易大师第一件红叉后接着又做一件红叉的那种。

  我全场压着他打,但是他见我就跑我也没法阻止他刷钱

  大概35分钟左右,他补充出了无尽

  我发现,好吧,已经不是对拼能不能赢的问题了。

  饮血神圣之剑狂徒粪叉荆棘,在他的面前就是3秒4秒的事,除非他被晕住我单方面对他输出,否则我根本形不成对他的威胁。

  为什么?我们可以简单来算一下

  剑圣18级LT110.92的攻击力,无尽80加上开E后70点,也就是260.92攻击力

  按261算,暴击一次是652。

  2把红叉开大,攻速是满的,每秒2.5刀

  4秒,就是10刀,被动可以增加1到2刀

  4秒,也就是7800多的伤害

  这是易大师堆高暴击让暴击尽量接近100%后的意义所在

  也是为什么你吗对上一个傻瓜一样的易大师时,拖久了也会被他翻盘的原因。

  但是你只有50%左右的暴击的话,因为lol的暴击系统会在你一次暴击之后变得运气更差,所以就很难达到这种效果

  我们说到了灯笼水银鞋神圣之剑狂徒粪叉(10200)这样的一个路线基本上就是打的前30分钟。

  而现在狂徒粪叉这一组合的现状,我们看一下JY的马尔哈扎视频中的一个案例:

  对面易大师打野,早早的获得5杀2助攻,只死了1次。

  然后又是刷上路,又是团战迟到刷野。

  对于这一局来说,他发育的何止是大顺。

  但是他25分钟,也才勉强做出灯笼狂战鞋狂徒红叉(8370),同期缺少了2000块钱

  JY在视频中对这个剑圣的评价是:你看这个出装就可以打。

  视频中的这个剑圣都这么顺了,实际表现却是:

  一次团战7秒8秒没切死一个奶大力给奶大力跳墙逃跑。

  野区1V3,10秒多2次Q没切死辅助的风女,大招结束后被3个人冲塔强杀。

  团战走正面吃了2个AOE直接没了半血,然后再上的时候2个技能点燃死了。

  大龙处,3个人被小丑偷了大龙后,3打1被小丑拼死。

  正规团战全部酱油掉,眼睁睁看着对面小丑和蚂蚱拯救世界。

  我觉得这个就叫不能打。

  顺风已然如此了,逆风时你作为打野位,那更是要抱着6000经济打8000经济,7000经济打10000经济的心态去出装打架。

  这个路线,已经过时了

  更何况是狂徒粪叉(5355)这一组合中,最后增加的攻击力是放在了粪叉特效之中,你必须讲这一套凑齐了才能最终拥有他给你带来的攻击力。

  这一点上例的狂徒红叉反而在黄叉阶段还稍微好用一点。

  狂徒做出来后还需要一定时间的farm去积攒血量。

  对于易这种打怪兽时间太久胸口指示灯会变红的英雄来说,输出提升来的太晚了,真空期太长了。


 也因此,不要出狂徒粪叉,也不要出冰锤粪叉

  出装上尽量让伤害提升平滑一点

  尽量保证输出装足够支持到30分钟之后的战斗,之后补充防御装是现在的主流。

  欧洲有一套比赛出装就是这样:


  高吸血转暴击,红叉饮血满足输出,8650后转出复活甲

  而国服在较高分段流行的套路则是这样:


  幽梦和红X,接着视局势出春哥,狂徒,或者直接无尽的都有。

  我推荐的路线1就是由此而来

  区别就是我去掉了灯笼

  易大师本身就是一个无符文也拥有打野能力的英雄。

  一个通用AD符文的易大师,3分25秒到3分35秒也足以将野区全部打完。

  魔抗换成攻速符文要3分20秒以内完全没问题的。

  老野区中,红蓝BUFF开局便拥有3000血

  剑圣缺乏一个短CD的伤害技能

  尽管Q能轻松刷掉小野怪,BUFF怪还是需要有灯笼才能比较轻松

  开局布甲5血几乎是唯一的打野选择

  新野区的红蓝BUFF惩戒直接就没了一半血,Q出特效加两刀就秒掉了。

  队友帮忙拉一下BUFF,起手几乎无损打掉一个BUFF是常态。

  这种情况下再选择布甲5血出门,也只有打红BUFF时血量相对安全这一点。

  红爪子现在你要做出来,也已经5级有3级Q了

  打小怪那是都是秒杀,对效率的提升几乎没有。

  只有当你主W或者主E的时候,打野效率会相对不足,才会需要他来弥补。

  尤其是主E是一定要出灯笼的,这样还能早点利用上灯笼的吸血优势。

  不过我并不推荐主E,主要是我认为放弃Q也就放弃了剑圣这个英雄所拥有的经济优势

  也是因为E技能的CD过长了,打野怪的过程中开E的话总是会有一部分时间面临着打怪没E加成的问题,因此多数时候打野反而会选择不使用E

  这样的话E每级仅仅提升了5点而已

  要说主E的优势也就是有了灯笼后可以平A清野区不需要放技能,省蓝,空蓝了也可以清一遍野再回家。

  就算要说爪子对GANK的帮助

  剑圣是一个追着A的英雄

  真要强调gank,鞋子+吸血镰刀,然后早点升级2级鞋子,有了移动速度优势比什么都实在。

  我在推荐装备路线里,除了饮血路线以外,不推荐水银鞋也是因为这一点。

  水银鞋比攻速鞋布甲鞋CD鞋要贵上300左右

  对于你来说就是要多刷上整整一圈野怪

  攻速鞋与CD鞋不仅gank时输出更高,还对刷野效率有一定提升(减CD可以让你每一波小野都开E打)

  灯笼在吸血镰刀之外额外投入的1150块,找补200

  做个残暴之力杀人追杀强的多

  做个饮魔刀防秒杀能力也要强的多

  灯笼最大的优势还是让你在跟AD对A的时候显得硬得一点

  可是啊,对面比如说一个VN

  你靠近了他一个E把你推开往后走,你再追上就要将近2秒

  你追上了他开大开Q走位,你能再A到又是快2秒过去了

  木已成舟,让我们接着来对A?

  你靠这一点护甲硬的一点有什么用,真的不如提高输出争取在R时间内解决掉他了。

  我不出灯笼,将成型装压缩至6770左右,更早成型,更早出肉装,意义就在这里。

  只是,如果你符文没齐天赋没齐的话,那还是建议你出灯笼

  工资装是个什么情况呢?

  工资装可以让你25分钟多出1500左右,也就是把经济拉到8500这一线上。

  你有了这个经济才能够在不影响第二件输出装的前提下,提前出一件肉装。(工资装的后续合成的肉装只需要2000不到的后续合成费)

  这里还是强调一下

  特别是选择了幽灵之梦时,前三个大件不要连续出2件肉装,否则30分钟后你会发觉你立刻就疲软了很多。

  还有一个层面上讲,CD流的剑圣,QWER 4个技能在团战中基本上要全部用2遍以上。

  R和Q甚至可能用3次以上。

  法力的消耗是很大的。

  贤者的回蓝或者冰心的撑蓝,是很有必要的。

  这里有一个细节:如果你选择回血牌出门打野的话,天赋中惩戒+10金是一定要点出来的

  这样你在清完第一波野后,清一次3狼4鬼回家可以刚好一次性将贤者之石和鞋子买出来

  至于最后一个路线

  这是一个主W的主T路线

  冰锤绿爪

  首先我们在前文中已经说过了

  剑圣的W开的时候对团战没有任何支持

  剑圣原本在团战中的价值就是要在开R的短短几秒内足够杀死人。

  你选择出肉装了就要选择那些特效对团队支持良好的装备

  都需要你一个剑圣去打主T了,会是什么情况啊。

  你这边的阵型肯定是一堆阵地战英雄或者阵地战玩家,没法大家一起往里头冲的。

  然后你这边还会比较怕对面的突进英雄突进破坏你的阵型,所以你顶了一波还不能往后撤,一撤你后排就要崩溃。

  这种情况下你的任务就是拖住对面半肉,维持住一个前线出来给你队友。

  冰锤价值就在这里:我没办法去找你家后排了,那我也不让你跟我家后排眉来眼去的。

  像什么男女刀锋啊,蛮王啊,NOC啊什么的切后排专业户

  冰锤就能极大的影响他们的团战表现,无疑是你的核心装。

  我们来看一下价钱,这一套成型的话是7950。

  将近8000,稍微显得有点贵

  其中大冰锤占了3300,鞋子占了1000,没输出装你清野效率也是一个严重的问题,所以红爪子也是必须的,又是1000

  5300块,这就20多分钟了。再往上做个2000以上的大件,做出来也要差不多30分钟了。

  而你的对手是那些3000血150护甲的半肉。

  试过很多次之后,我的结论是再继续往上出肉装你是没法继续跟那些半肉对抗。

  他们护甲起来后你就显得没伤害了。

  要维持战线,不能说在对面ADCAPC还没进场,对面的控制还没交出来,你就把你的W交了。

  大招还要留着,否则对面还可以看你开大了往后撤一步等你大招结束了再打。

  不交W不交R,和对面半肉下血速度差不多,是这一阶段后续出装的目的所在。

  绿爪就能够很完美的解决30分钟后的输出问题。

  你打的是肉,血量很高,他血量越高绿爪伤害越高

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  你打的是肉,护甲很高,绿爪的特效是魔法伤害

  绿爪特效附加的伤害不享受吸血和暴击,可是你走肉也没什么机会去出吸血暴击

  6000经济的时候你出一把反曲弓,虽然你输出显得还是不够,但是残局开R收割的能力是够了的

  同样的价位你能选择的无非就是这么几个:

  一把红叉

  一把幽梦

  把红爪子合成灯笼然后出个智慧魔刃

  红X显然一把不足以承担起30分钟后输出的责任。

  幽梦因为他的破甲能力,前期可以一个大件承担起输出责任,后期却不行

  灯笼智慧我重点说一下

  毕竟有人问,你都出红爪子了,为什么还是不肯出灯笼?

  剑圣走肉因为要开W,所以是没办法保持一直在A人的

  W本身就有回血能力,加上你既不出输出装,又不是主E

  灯笼的那吸血你在这个路线路前期基本也是利用不上多少。

  而智慧这东西,附加的魔法伤害……就是绿爪打1000血的人时的伤害量

  后期跟绿爪不能比,你要出只能前期出

  但是都说了冰锤是你的核心件,你为了出这个,花大半个冰锤的价钱去出,这完全是本末倒置。

  智慧这个东西,只有对方双AP还是吸血鬼蛇女死歌这样的机关枪

  你进去切后排

  还要不适合开W的情况才适合出。

  前头也说过了,剑圣切后排,你有效输出时间很短的

  智慧这个东西提供的输出对于易来说输出本来就不够,还不具备加减速功能。

  这个东西并不适合你。

  最后的轻语也差不多的情况。

  你有输出环境,你自身输出足够了,能让你发挥出已有的伤害,该有的伤害。

  你自身输出不足对方的半肉却早早的堆了护甲,你最理性的做法是打他队友。

  易大师情况是你能A到人的时候,永远意味着对面也可以A到你。

  轻语对抗性不够的缺点就体现出来了。

  作为一个纯输出装,这装备本身的输出不怎么高。

  而当你输出够了,继续补生存续航装才是你应该做的。



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