celestine omin 【Omin】(泛光灯)

【Omin】(泛光灯)――简介

本实例主要使用【Standard】(标准)灯光面板中的【Omin】(泛光灯)设置台灯效果,配合VRay渲染器进行渲染。实例的目的是让大家对【Omin】(泛光灯)及其参数有进一步的讲解。泛光灯表现的台灯效果如下图所示。

celestine omin 【Omin】(泛光灯)
【Omin】(泛光灯)――工具/原料
3ds Max2009英文版【Omin】(泛光灯)――方法/步骤

【Omin】(泛光灯) 1、

这里我已经制作了一个台灯的模型。单击(灯光)/【Omin】(泛光灯)按钮,在顶视图中单击鼠标左键,创建一盏【Omin】(泛光灯),将它移动到如下图所示的位置。


【Omin】(泛光灯) 2、

单击(修改)按钮,进入修改面板,勾选【Shadows】(阴影)选项区中的【On】复选框,阴影方式选择【VRay Shadow】(VRay阴影),调整颜色为暖色调,【Multiplier】(倍增)设置为0.35左右,设置【Attenuation】(衰减)参数,最后再调整一下【VRay Shadows Params】(VRay阴影参数),如下图所示。


【Omin】(泛光灯) 3、

按下F10键,打开【Render Setup】(渲染场景)窗口,首先将Vray制定为当前渲染器,设置VRay渲染参数,按Shift+Q组合键,快速渲染视图,如下图所示。

【Omin】(泛光灯)_omin

  

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