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?? 新的工商业系统总体来说就是系统每天给玩家送信誉的。除了商行,其他两个类型每天只需要1分钟时间去管理下,就能轻松获得起10W信誉以上的利润。
1、建立产业
首先查看下当地市场详情,只用看商品库存,库存比例越低的说明你的产业在建立后利润会更高。
需要注意的是,生产类产业只能建立本地特产。
一般来说,加工产业会比生产类产业有更高的利润,下面利润方法会详细说明。
产业建立后,会给你初始流动资金,基本上10来天就能回本了。
2、计算利润
没兴趣看如何计算的,直接跳过这个步骤,选个库存比例低的加工产业。
2.1?单个产品利润
生产类单个产品利润=产品单价
加工类单个产品利润=产品单价-(原料A单价+原料B单价/2)
2.2?每小时产能
产能=基础产能*(1+效率)
效率等于所有员工的能力加成+掌柜能力加成+事件加成
2.3?单日利润
单日利润=?单个产品利润*产能*24-基础维护费用-员工工资
2.4?外包利润
除了基本的产能,还能发布外包工作,每天只有20次,没有人帮你完成,系统还是会没收你的钱,所以价格别太低了,注意利己利人,让别人也挣点。
外包利润=(单个产品利润-工作单价)*20
2.5?举例
2.5.1生产类产业,比如说开了一家石料采集场。
假设石料的市场单价是240。
基础产能是40,请了4个家住青河镇的员工,效率是0.08。
那么一天的收益=240*40*24*(1+0.08)-100000-6000*4=124832
2.5.2加工类产业,比如说开了一家铁匠铺
假设金属单价240,木材单价120,工具单价960。
基础产能是20,请了4个家住傲来国的员工,效率是0.08
那么一天的收益=(960-240*0.5-120)
*20*24*(1+0.08)-200000-6000*4=149248。
从上面看出,加工类产业在效率的加成上比生产类更有优势。
3.产业运营
除了商行,没必要请系统掌柜,自己当掌柜,每天会加5点效率的经验,1级有2%的效率。
每天需要做的事,购买原材料,销售商品,保证满员工工作。
员工没必要去挖别人的,自己搜索下就好。