称号:恃才傲物
所属势力:蜀
体力值:3
技能:
散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。
制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。
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从官方数据来看,马谡参军这次改版之后感觉还是很均衡,没有很强的实力,但是在实战中,确是用处很大的,现在让我给大家具体来讲一下
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新的参军的技能还是大大的加强了的,散谣和制蛮这两个技能有着相辅相成的感觉,现在具体来说一下,先说说散谣,这个技能基本上是多血武将的痛技,使用就必中,这就很大程度上增加了参军的一个输出情况,但是限制其实也是比较大的,就是必须是体力最多的或者最多之一,所以一般情况下,只有在开局的时候,再就是残局的时候更容易使用,这样子的话,其实可以帮助一些卖血流,进行卖血,最主要的好处是,没有距离限制,这个还是比较给力的存在的,还有就是在使用的过程中,虽然对方无法闪避,但是有些如钟会等人的技能还是会触发的,除非使用制蛮选择要对方的武器,这样就要说下制蛮,首先如果可以发动散谣就一定能发动制蛮,这样的话,可以控制敌人的距离问题,这样就能够给队友很大程度上的支援,再就是判定区的牌也可以拿手上,这也是不错的,只要参军给队友能造成伤害,然后避免掉这个伤害,这个判定牌就是参军的了,而且在自己的回合,这样就凭空多出了个很给力的锦囊牌,这个收益还是蛮高的。另外一方面,由于制蛮有一定的bug感觉,就是当别人没有武器装备或者判定牌的时候,一样也可以避免,所以像使用aoe的时候,参军就可以随意的放了,根本就不会伤到队友。队友有装备的时候,需要拿过来,没有装备的时候,也可以直接忽略。Ol上参军的技能刚改,用了几局,都是不错的体验,参军的能力确实得到了大幅度的提高,而且很容易就让自己满了装备的。
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八人军争场分析:
主公:
推荐指数:★★★★☆☆
在几次使用的过程中,并没有使用过参军当主公,所以脑杀了一下,是这样的,感觉参军做主公也是比较靠谱的存在,毕竟随便造成一点伤害可能就会有很多装备,再加上忠臣给力点,完全不下于很多主流、非主流主公的,4血的存在,防御本身变强了,只要在制蛮上能够给自己运输一些装备的话,让反贼打起来还是蛮痛苦的。
忠臣:
推荐指数:★★★★☆☆
作为忠臣,参军也是很不错的,大体上原因就是反贼前期优势局,可以帮助主公先打击一些血比较厚的反贼,然后最好有个aoe什么的,控制好反贼的距离问题,一下子就有可能扭转局面。
反贼:
推荐指数:★★★★★☆
作为反贼,参军其实更加合适,最主要的原因就是开局的时候主公的血一般是最多的,而且也很容易有装备,所以这个时候,持续对主公的装备打击也是很不错的。其他功能和忠臣大体相似,但是参军更适合做反贼。
内奸:
推荐指数:★★★☆☆☆
参军比较适合做内奸,控场能力虽然很强(拿别人装备),但是现在参军的嘲讽度也很高,能不能最后活下来实在不好说,只要反贼针对内奸,还是很难活过去的,但是如果进入主内局,凭借着自身的神装,和主公能有很大的优势。
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总评:
经过改版之后的马谡,马参军,总体实力不是上升了一星半点,基本上可以说的上