在学习犀牛软件的建模中,曲线和立面是必须熟练掌握的知识和技巧。本文通过易拉罐建模这个实例跟大家分享犀牛软件建模的方法和技巧。
1.?File>>roperties>>Grid,保持各参数设置不变,如下图所视。
2.?双击Front视图左上角蓝色区域,使Front视图最大话显示,在菜单中选择Curve>>Line>>Single?line,打开Snap网络格捕捉按钮,在Front视图中画出如下图所视的两条直线,注意它们之间的位置关系和在坐标中的位置。
3.?在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control?Points,绘制如下图所视的一条曲线,其操作也可以这样进行:
Start?of?curve(Degree=3):-4,17
Next?point(Degree=3?Undo):-4,16
Next?point.Press?Enter?when?done(Degree=3?Undo):-5,15
最后Enter,以上操作每换一行进行一次Enter操作,在以后的操作中也以同样的方式进行。
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4.?打开菜单Curve>>Fillet?Curves,在命令提示行中键入1,回车,键入J,分别点击两条线,对它们进行圆边处理。在这步操作中键入J的目的是为了让两条线结合起来。
5.?打开Osnap>>End捕捉按钮,在菜单中选择Surface>>Revolve,先选择左边的那条曲线,使其变为黄色,这时命令提示符提示Select?curves?to?revolve.Press?Enter?when?done,如下图所视.
6.?单击右键确定(回车也能达到同样的效果),这时命令提示符提示Start?of?revolve?axis,利用End捕捉,捕捉到中间那条直线的上顶点,这时鼠标变为十字光标加End显示,单击左键确定,如右图所视。
7.?命令提示符提示End?of?revolve?axis,用上一步的操作点选下顶点,此时弹出对话框,单击OK即可,得到旋转体应该如下图所视。
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Revolve是在犀牛中很常用的一个命令,在以上五步的操作中,我们是以一条边为旋转对象,而另一条边为旋转轴,在Revolve的操作中我们只要确定旋转边和旋转轴,不论是什么样的旋转图形我们都能轻松得到。工业设计是一件要求非常精细的工作,往往在做产品外型的时候,边与边之间,面与面之间的位置都是互相影响着的,往往需要确定某两边或某几边的位置才能确定一个面。
8.?在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control?Points,打开End捕捉按钮,捕捉前面所绘制出的曲线末端为起点,绘制出如图1-7所视的一条曲线,注意曲线上各控制点的相对位置,另一个端点要在中心轴上,操作也可参照如下进行
选择Curve>>Free-Form>>Control?Points,在命令提示行中输入:
-5,?0
-4.383,-0.279
-4.331,-0.503
-4.279,-0.756
-4.051,-0.813
-3.875,-0.703
-3.818,-0.075
-2.620,0.239
0,0.349
Enter完成曲线绘制。?在这里我把控制点显现出来是为了让大家看清各可控点的位置,选择曲线,按下F10,可打开控制点的显示,Esc可取消显示。
9.?以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴旋转,利用Revolve命令对其进行旋转操作,最终得到的底面效果如下图所视。
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罐口边缘的制作
10.在菜单中选择Curve>>Offset?Curve偏移曲线命令,命令提示Select?curve?to?offset,?在提示行中键如0.1,回车,选择罐口边缘(如下图所视),把它偏移出来。
11.?打开Osnap>>Mid捕捉,在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control?Points,在Front视图中捕捉偏移曲线的Mid点,如右图所视,
绘制出如下图所视的一条曲线。也可在命令行中进行如下操作:
4.1,17
4.142,16.835
4.066,16.709
Enter完成曲线。
12.?在菜单中选择Surface>>Revolve,以上一步绘制的那条最短的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴,进行旋转操作,结果如下图所视。
13.?打开菜单Surface>>Blend?Surface,命令行提示Select?segment?for?first?edge,先选择罐口边缘,命令提示Select?segment?for?second?edge,再选择前两步中偏移出来的曲线,右键确定,此时弹出对话框,修改数值如下图所视。
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OK确定,最终如下图所视
14.?选择所有的曲面,按下工具栏上的Hide按钮,把所以的面进行隐藏。
15.?在菜单中选择Curve>>Free-Form>>Control?Points,在命令行中进行以下操作:
0,16.485
3.304,16,473
3.854,16.357
3.791,16.206
3.978,16.164
3.967,16.485
Enter结束操作,完成曲线的绘制,最终如下图所视。
16.?以刚绘制的曲线为旋转对象,以中心轴为旋转轴进行Revolve操作,把所有的面显示出来,最终如下图所视。?
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17.?打开菜单Surface>>Blend?Surface,先选择如下图所视的边缘曲线,
再选择上一步旋转曲面的边缘,如下图所视,
右键确定,弹出对话框,设置数值如下图所视。
OK以后形成的融合曲面如下图所视
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18.?将Top视图最大话显示,打开菜单Curve>>Line>>Single?Line,在命令行中执行以下操作:
-0.25,0
-1.243,-3
Enter结束操作,完成直线的绘制。
19.?打开菜单Transform>>Mirror,这时命令提示Select?objects?to?mirror,先选择刚绘制好的直线,命令提示Select?objects?to?mirror.Press?Enter?when?done,右键确定,命令提示Start?of?mirror?plane(Copy=yes),这时我们需要确定镜像的对称中心,确定Snap网络捕捉按钮打开,捕捉中心轴上的任意两点,如下图所视,最后单击左键确定即可。
20.?确认勾选了Osnap>>End捕捉,关闭Snap的勾选,打开菜单Curve>>Arc>>Start,End,Point.命令提示Start?of?arc,先捕捉一条直线的上端点,命提示End?of?arc,再捕捉另一条直线的上端点,命令提示Point?on?arc,确定最后一点,左键确定,弧的大小参照图如下图所视。
在这步操作中捕捉的两个端点是为了确定弧的玄长,另一点则是确定弧上的一点。按照同样的操作捕捉两条直线的下端点,确定弧的大小如下图所视。
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21.?打开菜单Curve>>Fillet?Curves,确认命令提示行中的Join=No,若Join=Yes,在命令行中键入J然后回车确定,Join=Yes则变成了Join=No,键入0.2,在上面的小圆弧和两条直线间进行融合。用同样的方法在下面圆弧和两条直线间进行融合操作,不过这次的操作要先键入0.7融合单位,最终的效果如下图所视。
22.?打开菜单Surface>>Extrude>>Straight,命令提示Select?curves?or?surfaces?to?extrude,选择刚才操作的所有曲线如下图所视所视。
命令提示Select?curves?or?surfaces?to?extrude.Press?Enter?when?done,右键确定,把拉伸曲面一直拉过上表面如下图所视。
23.?打开菜单Edit>>Trim或者Ctrl+T,命令提示Select?cutting?odjects,先选择刚才拉伸出来的曲面,命令提示Select?cutting?odjects.Press?Enter?when?done,右键确定,命令提示Select?object?to?trim,选择上表面被拉伸曲面所包围的地方,最后右键确定,删除拉伸曲面,得到的最终结果如下图所视。
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24.?打开菜单Edit>>Join或者Ctrl+J,命令提示Select?object?for?join,选择易拉罐的主体,命令提示
Select?surface?or?polysurface?to?join,选择下表面,单击右键确定,最终把主体和下表面结合在一起,如下图所视。
25.?打开菜单Solid>>Fillet>>Edge,命令提示Select?edges?to?fillet,选择主体和下表面相交的曲线?如下图所视,
命令提示Select?edges?to?fillet.Press?Enter?when?done,右键确定,最终效果如下图所视。
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