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????? ?在现在的WOW中,可以看到FS有3系技能,MS有2系技能,几乎所有的有蓝职业都有2系或者2系以上的技能(QS和LR不算),LR完全靠物理输出,而QS则是物理结合法术输出,至于现在一直喊弱的SS,我感觉弱就弱在SS貌似只给设计了一个系的技能。所以SS的设计并不完整。

无论是60级,70级还是80级的天赋。我都看不出暴雪有强化SS火焰系技能到和暗影系一样重要的地步。暴雪给了SS烧尽来增加火毁的输出;暴雪改了灵魂榨取来增加火毁的续航能力。这样貌似火焰系有强横的手段可以RAID,但是PVP呢。SS的法术一旦被打断,等待他的是下面数秒无情的RUSH,我们什么都不能干。同病相连的就是现在的QS,可惜咱没QS那么高的护甲。所以我一直认为,SS需要的不是伤害技能,而是一个火焰系的控制技能。当然有人说烈焰冲撞也算控制技能,那我们来看看这个传说中的天赋。经过暴雪大方的修改,貌似以后点燃(就是SS的火冲)也能触发,28%几率昏迷3秒,乍看很高,但是我们不可能把生命寄托在一个不到三分之一几率触发的技能上,况且还要先放个献祭。当然,火雨、地狱烈焰、灵魂之火也能触发,如果你能下火雨把DZ赶出来并且触发了这个技能,那么那个DZ也许可以去买彩票了。这个火焰系的控制技能在SS的历史上并不是没有,魔兽争霸3混乱之治中的兽人SS的灵魂火就是个3秒的昏迷技能,及其强大。SS需要的不是毁灭系一大半强化火焰系技能,然后最后来个暗影之怒这样的暗影控制技能,如果暗影之怒是火焰系技能,也许毁灭SS会出现的更多些。

而公认的强悍的无可挑剔的暗影系技能也是漏洞百出,正如某些人说的,只有SS这个职业3类主流天赋都不点终极技能的。牺牲毁的高伤害取代了终极天赋鸡肋般的属性,在RAID中作为纯输出可以起到很好的效果;而暗毁作为牺牲毁之前的过度,由于双延伸的远程打击(36码输出,不用跑前面去上各类诅咒)和生命虹吸强大的恢复能力,也一直是RAID中的优质炮台;而痛苦SS续航能力强,作为练级天赋非常适合。SS由于生命分流技能的存在,一直没有节能施法的天赋(灵魂榨取算半个吧),在享受无限蓝的快感同时也降低了输出。在流行急速的今天,SS悲哀的发现自己的痛苦技能配了更痛苦。光一个强化腐蚀术就是8个天赋点,和SS的技能消耗一样惊人。刚玩SS时我感觉腐蚀术不瞬发也不是什么问题,毕竟FS的奥爆也是不瞬发的,但是现在几乎没人知道FS还有奥爆不瞬发的日子。腐蚀术作为非牺牲毁以外其他SS的输出基础,投入点数过多也是很大的问题。因为DOT和急速无关,导致后期痛苦SS的输出集聚降低,这点MS也能感觉到,没有急速加成,即使是MS这样只有一个DOT的职业也会感觉到和其他技能的格格不入,更不要说有5、6个DOT的深痛苦SS了。痛苦SS缺少什么技能,答案是一个和冰枪一样的技能。因为痛苦SS肯定选择高暗伤的装备,而不是追求急速,这个类似冰枪的“暗枪”技能靠目标身上DOT的数量增加伤害,而且由于瞬发,可以使痛苦SS的蓝消耗的更快,也解决了暗影箭强化天赋都在毁灭系的问题。这个“暗枪”的来头可比冰枪大,还记得暗黑2里死灵法师的骨矛么。当然跟着要改的肯定是生命分流,对于现在的SS来说,生命分流的价值在降低,一旦生命分流的公共CD极大的影响到其他技能的组合时,估计这个几乎要成鸡肋的技能会被完全废掉。改动一个是增加血蓝转换比或者是增加法伤加成,其次就是把精神以一定方式加到生命分流中。防止痛苦SS分流的过多而影响输出。

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最后说下恶魔系,作为SS的伴侣,恶魔基本没有体现出应有的强大,据说WLK里改了很多,而且新天赋变身恶魔又是超级酷,估计会有不少人转投恶魔系。当然恶魔系天赋要争取到如同兽王系LR一般的地位,这个变身的恶魔同样要拥有如同伊利丹一般的实力。我看好恶魔系,至于痛苦新天赋魔鬼缠身和毁灭的混乱箭,我想在上文中那些问题不解决之前一样会成为鸡肋。

  

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