作为一款优秀的二维动画编辑软件,可以创作动画,我们在网页上看到的动画效果就是flash做出来的,如果你想学习flash,但以前完全没接触过,那就跟我一起来了解一些flash的基本介绍。
本文是针对flash8.0但其他版本的界面大致相同,可举一反三。
flash8.0的简单使用――工具/原料flash8.0
flash8.0的简单使用――方法/步骤flash8.0的简单使用 1、
首先,来了解一下flash的界面。可以看到,由左侧的工具栏,中间上部的时间轴和下部的舞台(即白色的区域),以及右侧的库组成。制作flash是通过每个图层的制作来完成,相当于图层的叠加,其中库是存放元件的地方,元件就像零件是最基础的,可以重复应用到图层中。
flash8.0的简单使用 2、
在左侧工具栏,从左侧依次是选择工具,任意变形工具(即可调整大小,形状),线条工具,钢笔工具,椭圆工具,铅笔工具,墨水瓶,滴管工具,右侧依次是部分选取,填充变形工具(即可以填充颜色的渐变),索套工具,文本工具,矩形工具(包括多边形),刷子,颜料桶,橡皮擦工具,其实和画图工具差不多。查看栏有拖放和缩放工具,下方为颜色(右侧也有)。
flash8.0的简单使用 3、
在文件下,单击导入可以将素材(视频,图片,音乐)导入库或舞台,制作完成后将其保存,或发布,可以预览swf(格式)动画,在发布设置中还可将其导出为gif格式,就是动态的图片。
flash8.0的简单使用 4、
对于时间轴和舞台,时间轴主要建立图层和控制帧,图层的叠加以及帧的控制构成动画。注意图层的先后顺序,其中的眼睛是隐藏图层,可以让图层看不见,锁是锁定,图层将不可操作。帧是动画显现的主要部分,在时间轴插入关键帧,并创建补间动画可以看见移动效果。(不详述)。
flash8.0的简单使用 5、
舞台的下方,是属性,可以设置一些参数。下方还有动作区,可以完成相应的复杂动作,但需要相应的编程基础。
flash8.0的简单使用_flash8.0
flash8.0的简单使用 6、
以上只是对flash界面的一些基本介绍,旨在了解。