简介:游戏中共有50种技能,技能根据作用类型分为10个大系,分别为:火系、水系、土系、雷系、风系、体术、忍具、印术、幻术、医术。
每个大系拥有5个技能。其中,有1个基础技能,其余4个为战斗技能。
基础技能:无须装备,习得后即可在战斗中生效。
战斗技能:学习后需要将技能进行装备。只有装备中的技能方可在战斗中生效。战斗技能中,根据战斗触发的几率,可分为出场触发、几率触发、受到攻击后触发等类型。玩家可以根据战斗需要对技能进行搭配。
工具/原料:《小小忍者》GCH1223
方法/步骤:
技能搭配:
土流大河+粘土+瞬步+八门+落雷的组合,80%几率全部连锁,瞬间伤害可以叠加到800%+土流大河和粘土是1次行效果。要是开局组合没把敌人打残,咱们还有瞬步+落雷的伤害叠加,还有八门+落雷快速联动效果,最后一个保命技能也很有帮助。因为技能组合要看运气,咱们这套看运气不是很大,所以还是比较实用。
另外还有一种DOT流也很给力,推荐给大家:傀儡 (普通攻击附加伤害,28%几率发动)。
学习方式
(1)基础技能:角色等级每提升10级时将自动随机领悟1个基础技能。领悟的技能将自动变为彩色状态。每次领悟基础技能时,将在所有未领悟的基础技能中随机选取一个自动领悟。
(2)战斗技能:角色等级每提升1级时将自动随机领悟1个战斗技能。领悟的技能将自动变为彩色状态。每次领悟战斗技能时,将在所有未领悟的战斗技能中随机选取一个自动领悟。当所有技能全部领悟之后,将不再进行领悟。
技能重置:
当然,由于技能领悟的随机性,如果对领悟的技能不满意,可以选择“技能重置”功能(8礼券/金币)。点击“技能重置”后,将会根据当前可以学习的基础技能和战斗技能个数进行随机领悟。每日重置技能的次数没有限制。
常用技能组合、流派整理。
(1)土流大河:首次攻击时发动,次回合出现效果。降低敌人速度50%基本可能连打2-3次,刷夜虚宫、副本、野外PK必备技能。
(2)瞬步:发动时连续攻击2次,对方不进入计时阶段。就是说在加倍你出技能的几率,而且是叠加伤害的利器。
(3)粘土炸弹:敌人行动计时11秒内所有伤害翻倍,这个效果和土流大河、瞬步组合很霸道。因为这2个技能都是缓慢敌人行动计时的,所以看似11秒。你也可以打3-4次。
(4)八门遁甲:每次发动增加10%的速度,这个相当客观,对于速度流,你完全可以连续2回合。等开到4-5门。那效果就很霸道了,配合其他技能。速度能到极限。
(5)落雷:辅助攻击,可以叠加所有近身攻击技能和普通攻击,效果麻痹3.5秒。3.5秒换算就是0.35的速度,技能类型也很好。发动几率很高。
(6)静电结界:也可以选择土流壁,替身,尸鬼,天之咒印,炸弹,看自己的需求了。
奈落见术(28%几率发动,行动时损失6%的血量和查克拉。)再配合电系的落雷(行动前被雷劈)、静电结界(吸收伤害)、尸鬼封印(降低敌人攻击力)、阴愈伤灭(回血)。
《小小忍者》忍者PK技能搭配全解析_小小忍者技能搭配
注意事项:注意总结实践经验