英雄联盟s3世界总决赛 英雄联盟s3怎么玩

英雄联盟s3怎么玩――简介

又到了赛季更替的时间了,英雄联盟又将迎来重大的改动,第三赛季的改动会为你带来什么?如果你一直在关注新的消息,那么你会发现第三赛季的改动主要在三个方面:英雄平衡改动、游戏主流打法改变、新的游戏内容开发。

 首先很多英雄将迎来buff和重做,比如之前有的英雄在buff和重做之后就进入了比赛的舞台,莫甘娜和慎就是很好的例子。尽管之后他们还会受到几次削弱,但是他们还是可以依靠自己的独特能力占有一席之地。

  另外有的英雄并不弱,但是他们只是由于玩家群体比较小众而没有受到重视,而某些对于冷门英雄掌握非常好的玩家,他们可以将这些强大却冷门的英雄带入比赛,比如卡西奥佩娅和希瓦娜。

  第三点有些复杂,但是还是很容易解释。很多人在一个游戏主流打法里面不够火,但是打法改变之后也许他会重新进入主流,比如凯特琳。她在对线阶段绝对是霸主,但是她的前期优势无法顺利继承到后期。但是当前的主流打法已经从对线变成推线,那么凯特琳顺理成章的回到了主流ADC的行列。

  我们不仅可以从英雄身上看到这些变化,对于机制和装备的改动也明确的体现了这点。在第三赛季,野区、辅助和ADC的出装,还有穿透的机制都将迎来改动。随着这些改动加入游戏,创新对于游戏非常重要,人们会感受到更多的游戏内容,那么提前适应游戏的改动将让你更好的迎来第三赛季。

  在上文我们已经讨论过了,游戏的打法改变主要是由少数职业玩家所带领的,之后他们才通过自己的影响力把这些新打法传播开来。比如,为什么高端玩家玩ADC的时候第三件装备都出而不出?我们可以通过简单的计算得出,作为第三件装备的伤害提升更大,而且作为两件装备的差价,的续航能力已经足够了。Aphromoo(ADC打法的领航者之一)近期又在使用多个ADC英雄的时候出了,我相信近期这个新打法也将成为主流。

英雄联盟s3怎么玩――方法/步骤

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野区改动

  我对于野区的改动了解不多,总的来说Riot希望玩家可以从野区获取更多金钱。  首先野区的改动要降低控制型打野英雄的地位,打野英雄无脑吃也要改动。这样贾克斯、泰达米尔这样的farm型打野也许会重新进入游戏,另外野区的改动也会给ADC以更高的压力,我们不再希望看到小炮在团战中跳五次了,farm型打野的重新进入游戏会带来更多的变化。内瑟斯这样的上单过气英雄也许会进入野。


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AD Carry 出装改动

  还记得我之前一直再出的ADC出装计算系列么?也许在下个月里所有的结论都会被推翻了。暴击的削弱会影响到小炮这样非常依靠普通攻击的英雄,也会提高凯特琳、德莱文和格雷夫斯这样依靠技能的英雄的位置。

削弱ADC装备的攻速属性会提高有自身攻速加成的英雄地位,也许会成为EZ和小炮的必出装备,但是格雷夫斯不用出。如果被增强了,那么这些收益较高的英雄也会随之提升地位。


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护甲穿透

  在第三赛季,百分比护甲穿透将优先于固定护甲穿透计算,这将是非常巨大的改动。比如有40%的护甲穿透,搭配天赋的10%将有46%的穿透,就只算来自天赋的护甲穿透吧,修改计算顺序之后,你将损失2.76的护甲穿透,但是如果你有很高的固定护甲穿透,比如红色符文带护甲穿透可以获得6.9的收益,精华带护甲穿透又能获得2.3的护甲穿透,出的话又可以获得6.9护甲穿透,升级为之后又可以获得2.3护甲穿透,加起来这次计算顺序改变会为你带来23.4的额外护甲穿透。

  之前上单英雄出大多是为了冷却缩减,在固定护甲穿透被buff的时候,也许泰隆和潘森将从中获得更高收益。


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辅助出装改动

  最近对于辅助的改动非常频繁,首先对于治疗能力的削弱使得布里茨以及雷欧娜的地位更高了,另外莫甘娜和婕拉这样的群控辅助也将进入辅助行列。

  今天我还看到了布兰德辅助,在新赛季改动辅助装备之后,也许我们会看到更多的英雄加入辅助行列,我们会继续看到潘森这样刺客型辅助么?或者是布兰德和安妮这样的法师?


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其它改动

  即使我们每个人都会经历这样的改动,但是它们对于我们的影响挥不尽相同。比如在新赛季天赋也会改动,在第二赛季21/x/x的天赋更加适合法师了,让法术吸血更加容易点出可以提高无蓝法师的地位。


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中单AP篇:

  有蓝条的AP加点,适用于爆发类AP或是续航AP,如狐狸,皎月,卡牌等:

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  解析:标准的伤害最大化法师天赋加点,所有加点都是为伤害而生。通用适当点出了回蓝和BUFF时间。


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卡特,吸血鬼这类无蓝条法师天赋:

解析:攻击系不变,由于使用技能无消耗,故放弃通用,点出防御系中的生命以及适当的魔抗。


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 上单篇:

  适合半肉为主的英雄,例如主坦克的杰斯,刀妹等:

解析:9/21/0的加点很适合半肉上单,攻击系点出物理穿透,防御系以强化生命和加强抗性,减少伤害为主。


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以混合输出手段为主的上单,如主攻击的杰斯,JAX,泰隆等:

  解析:攻击系点出双穿透,忽视防御系,辅以一定的通用系加点。能攻不能退,适合一套打残别人。


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以魔法输出为主要手段的上单,例如兰博,凯南和吸血鬼:

解析:攻击系强化输出,由于无消耗不需要通用天赋,防御点出血量和抗性。这套天赋能进能退,能爆发能磨血。


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 能进能退的半肉上单加点,适合鳄鱼,奥拉夫,刀妹等:

解析:主攻击,兼顾防御,能换血能爆发,比较稳妥的一套上单加点。


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  下路ADC篇:

  压线为主的ADC,例如女警,小炮这种以线上压制为主的ADC:

  来自CLG战队ADC选手Doublelift的分享:

 解析:通俗易懂,最大化攻击系的物理输出,辅以一定的防御天赋换血。这套将成为主流ADC的加点。


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较为灵活且需要不断使用技能的ADC,例如男枪,飞机以及EZ:

  解析:和上一套类似,攻击系不变,放弃防御系而是点出通用系的回蓝。


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下路辅助篇:

  最大化技能使用价值的远程辅助,例如娜美,风女,璐璐,琴女:

解析:这套加点就是为了技能使用而存在。攻击系点出减CD增加技能使用频率,防御点出召唤师的决断增加治疗术的加血效果,通用则是辅助最为实用的天赋,饼干人和探险家天赋可以为开局提供最多的优势(多一眼,一个回复品)。


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 比较耐揍且最适宜打出早期优势的近战辅助,例如机器人,曙光,宝石:

 解析:9点攻击系点出物理穿透,21点防御最大化保命,宗旨就是战!这样的辅助也可以承担副坦的作用了,适用于双AP阵容或是激进的下路互拼。


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攻守兼备的远程辅助天赋,适合璐璐,风女,琴女等:

 解析:如标题,攻守兼备,可以适当换血,也可以体现辅助的价值。


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一些强调骚扰和保护的辅助:

 解析:一定的线上骚扰能力,一定的保护能力,一定的通用。适合S3崛起的某些近战辅助:掘墓,船长,潘森以及白熊等。


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 打野篇:

  ADC/AD刺客类路线:

你需要做的就是最大化的强化你的普通攻击和AD加成技能,因此这套天赋直奔主题。攻击系天赋没有给你任何通用或是生存能力的提升,这意味着你要做的就是成为一部杀戮机器。

最适合这套天赋的英雄有:蛮王,易,梦魇(伤害流),瞎子(伤害流),锐雯。


英雄联盟s3怎么玩 19、

半肉打野天赋

  解析:攻击系可以根据具体情况将减CD换成攻速,这套天赋主要以防御为主,防御注重抗性和减少伤害,适合卡兹克,石头人,树精这类半坦打野。

  

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