其实个人观点是柔道常用刷图主动技能,没有哪一个是对不起SP的,但是SP却不能把这些用的上的都加满,这个取舍问题其实只是一个个人习惯问题,装备搭配问题,和你经常刷的图的对应关系,不同加点并没有优劣高低之分...例如你经常去青龙和绝望,所有小技能满当然更合理,当你有死召6当然要满摇篮彗星,当你有天守9当然要满连锤,等等
dnf柔道刷图加点――方法/步骤dnf柔道刷图加点 1、
【背摔】:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击)
【念气波】:可学一级用于真猪骗属性,不推荐
【钢筋铁骨】:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐
【疾风追击】:前冲时可以进行追加攻击,主要用于冲+X之后的后续连招,增加刷图流畅性(如到底后撞接抛)
【鹰踏】:跳起时按Z可对敌人进行踩踏攻击
dnf柔道刷图加点 2、
【旋风腿】:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤、空绞连捶、裂石破天的技能衔接,以及后期躲幽灵插地板等
【蹲伏】:主动技能 可以蹲伏下去躲避上半身判定攻击(无法躲避扫地攻击)
【抛投】:左右地1.15、前抛砸墙伤害为1、上抛为1.095、下抛为1.035、间接伤害为0.65、上抛砸墙为0.95、下抛无法砸墙、抓轰炮伤害为1
【抓轰炮】:第四季抓轰炮减伤害的只有地狱摇篮这一个技能了,其他技能抓轰和直接抓取伤害一样,抛投抓轰=砸墙伤害,死亡摇篮抓轰比直接抓取伤害高,亲测
dnf柔道刷图加点 3、
【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效)
【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。
【摔技强化】:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。
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【折颈】:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右)
折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。
能够打断一些正常抓取不能打断的技能
怪物僵直状态下没有无色反应
【野蛮冲撞】:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.05s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。
其伤害分为两段
第一段为撞击造成的纯百分比伤害。
第二段是把怪物撞出去之后怪物成为人体飞盘对别的怪物造成的固定伤害,每个怪物会承受聚集在一起的怪物总量x技能面板固伤的伤害(前提里面没有霸体以及不可浮空怪物,并且boss以及绿名浮空或者飞行判定也跟普通怪物不同)
【空绞(jiao)锤】:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害
抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后.
原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤)
可接于 旋风腿(空中)/ 空绞连捶 之后
空绞锤后可接 裂石破天 / 空绞连捶
注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立
dnf柔道刷图加点 5、
【霹雳肘击】:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,享受摔技强化加成
抓取成立后有较长的无敌时间。
对倒地敌人伤害+15% 对站立/空中敌人伤害-30% EX对倒地和非倒地每级+6%和7%
【螺旋彗星落】:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果
技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害)
第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。
抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。
注:彗星之后接蓄力野蛮 是后期柔道清图的经典打法
【地狱摇篮】:不管使用何武器,伤害肯定是背面抓取>正面抓取
抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断
抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮)
伤害方面:
5次震波 + 最后一脚冲击波 =抓轰对象伤害
5次震波 > 抓轰炮冲击波
对物体不能发动抓轰炮效果。
摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了)
注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳
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【裂石破天】:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关
除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。
抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断)
技能50%+的伤害集中在最后一下。
只要出现背击字样 就享受混沌的伤害加成
【抓取奥义】:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中
【末日风暴】:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效
抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态
抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动, 虫王卷不动)
其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关
技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大
卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大
最后一击的冲击波受摔技强化加成
dnf柔道刷图加点 7、
空绞连捶】(又名空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害
对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤)
对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌,
2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭/冰冻 因而技能中断的情况
【死亡摇篮】:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。
(默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。另外此技能对下方的抓取判定范围很大,上方很小
【物理暴击】:每一级增加1%的暴击 共10级
【物理背击】:每一级增加背击时1.5%的暴击 共10级 因为柔道很多技能自带背击 所以推荐满
【受身蹲伏】:当倒地时按C可以保持无敌效果 按着C不送 最高保持3秒无敌个性技能个性技能就是QP技能 QP点来自于主线任务,QP技能可以随时打开任务栏进行学习必学技能强化-力量强化-物理暴击强化-属性强化强化-所有独立攻击
dnf柔道刷图加点 8、
个性技能
个性技能就是QP技能 QP点来自于主线任务,QP技能可以随时打开任务栏进行学习
必学技能
强化-力量
强化-物理暴击
强化-属性强化
强化-所有独立攻击
另外可酌情学习 命中 回蓝 精神 体力 移动 等技能