1.先知的英雄定位
先知在队伍中的定位是带线推进行英雄,通常先知要想单杀对面英雄,至少需要比对面多一个大件的情况下才能办到。也就是说先知在前期以打野为主,适当的运用传送在线上进行支援。帮助队友建立线上优势,然后就是先知不停带线的节奏,打乱对方的节奏,逼迫对面不停使用TP进行回防。因此打球的先知是非常让对面憎恨的,如果能做到让对面痛恨无比,那先知的任务就算完成了。
2.先知加点及出装
先知上来是以打野为主,但也要适当去线上进行gank,因此会推荐在3级时加出发芽。接着是主传送。树人一般不用点满,三级树人足矣,而发芽同样不用等级太高,对于带球的先知,1级的发芽足矣,其余的都分配给黄点效果更好。
3.背景故事
先知是一个加点非常灵活的英雄,选择加点的不同扮演的角色也不相同,这套加点完美地体现出了先知机动性高的特点。两级发芽长达3.75秒的控制时间已经足够。主传送带来CD时间的减短,让先知可以随时进行支援、Gank,中期补满树人开始带线推塔。这样加点的先知线上能力很强,支援能力、Gank能力都非常强大。不过由于当前版本的先知大多需要在初期参与推进,所以这种打法的出场频率较低。
4.英雄基础属性
生命:511
魔法:273
护甲:4
攻击力:45-59
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:1125
攻击前摇/后摇:0.4+0.77
施法前摇/后摇:0.5+1.17
基础攻击间隔:1.7
英雄成长性如下图:
5.英雄技能介绍与分析
1技能:发芽
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
技能:单位目标, 点目标
影响:英雄
持续时间:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
魔法消耗:100/120/140/160
冷却时间:11/10/9/8
技能细节:①发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。3②发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用于平常树木相同。
『技能分析及注意事项』
先知的发芽勉强算是一个控制技能,但需要注意的地方是发芽是可以用补刀斧或者吃树破解。当先知在推线时,周围没有树木召唤小树人的话,可以先在地上施放发芽,再对发芽的树进行召唤。
2技能: 传送
传送到地图上任何位置。
技能:点目标
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:50/40/30/20
技能细节:①传送需要3秒的施法时间。②魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。③施法开始后,目标地点产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
[DOTA2]先知出装攻略_dota先知出装
『技能分析及注意事项』
传送是先知的招牌技能,能够让先知拥有非常非常强的带线能力,由于满级传送只有20秒的冷却时间,因此可以在线上不停的传送,在这里我推荐玩家还是随身带上一张TP。好处在于如果没魔可以先TP回家,再用传送进行支援,这样可以支援线上任意一个地点。
3技能: 自然的召唤
将一片树木转化成树人。树人拥有550点生命,造成21-23点伤害。
技能:点目标
数量:2 / 3 / 4 / 5
持续施法时间:60 / 60 / 60 / 60
魔法消耗:160/160/160/160
冷却时间:37
技能细节:①自然的呼唤产生的树必须与目标区域内树木数量一致。②树人拥有20%的魔法抗性③树人的经验奖励为30,金钱奖励从为14-20
『技能分析及注意事项』
先知的打野技能,树人可以替先知抵挡野怪的伤害。也正因如此先知非常适合去野区发展。自然的召唤不仅仅是用来打野的,还可以用来去封对面的野,拉对面的兵,或者进行卡位。小树人用的好的先知,可以在前期给对面造成非常大的麻烦。需要注意的是小树人本身是有经验和经验奖励的,因此尽量保证小树人不被对面击杀。
4技能:自然之怒
伤害性的能量在全地图弹跳,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。神杖升级:提高伤害和跳弹次数。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
再装填所需时间:16 / 16 / 16
伤害:140 / 180 / 225
每次弹跳增加伤害:7%
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:90/75/60
神杖升级最大目标数:18 / 18 / 18
神杖升级伤害:155 / 210 / 275
技能细节:①自然的愤怒只能伤害视野内的单位。②可以通过点击小地图施法;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
『技能分析及注意事项』
先知的AOE清兵外加伤害技能。自然之怒的最高伤害是其弹跳到最大次数,因此使用自然之怒时,玩家最好是从远离想要攻击的目标点起,这样才能保证最大的弹跳次数,以此来达到最大的伤害。