proengineerwildfire5 Pro/ENGINEER Wildfire一

Pro/ENGINEER Wildfire一――简介

lAUTODESK公司:AUTOCAD、INVENTER、3DMAX lCOREL公司:Corel DRAW lPTC公司:PRO/E lUGS公司:UG lEDS公司:SOLIDEDGE

Pro/ENGINEER Wildfire一――方法/步骤

Pro/ENGINEER Wildfire一 1、

3.参数化设计

Pro/ENGINEER是一个参数化设计系统,依据参数创建设计模型,几何形状和大小是由尺寸参数控制,用户可运用数学运算方式,建立各特征之间的数学关系,使得计算机能自动的算出模型应有的形状和固定位置。

4.单一的数据库,全相关性

Pro/ENGINEER软件的系统特点

1.三维实体造型

Pro/ENGINEER是一个实体造型器,用户在三维环境中,通过各种造型手段达到造型目的。

2.以特征造型为基础

Pro/ENGINEER是一个基于特征的实体建模工具,特征是组成模型的基本单元,实体模型是通过特征完成设计的,即实体模型是特征的叠加。

Pro/ENGINEER创建三维零件模型以及由此而产生的二维工程图、装配部件、模具和仿真加工等,它们之间具有双向关联的功能,采用单一的数据管理,在任何环节对模型进行修改,与模型相关的对象也会自动修改,保证了设计的统一性和准确性。

5.系列化

Pro/ENGINEER能够依据创建的原始模型,通过家族表改变模型组成对象的数量或尺寸参数,建立系列化的模型,这也是建立国家标准件库的重要手段之一。

Pro/ENGINEER工作界面

Pro/ENGINEER文件操作

草绘:扩展名为.sec

零件:扩展名为.prt

组件:扩展名为.asm

制造:扩展名为.mfg

绘图:扩展名为.drw

格式:扩展名为.frm

报表:扩展名为.rep

图表:扩展名为.dgm

布局:扩展名为.lay

鼠标+键盘操作

平移――键盘“shift”+鼠标中键

旋转――按住鼠标中键

缩放――直接滚动鼠标中键

草图绘制――草绘环境的工具条

选取项目

创建两点线(包含3个下拉命令)

创建矩形

通过拾取圆心和圆上一点来创建圆(包含5个下拉命令)

通过3点或通过在其端点与图元相切来创建弧(包含5个下拉命令)

在两图元间创建一个圆角(包含2个下拉命令)

创建样条曲线

创建点(包含2个下拉命令)

通过边创建图元(包含2个下拉命令)

创建定义尺寸

修改尺寸值、样条几何或文本图元

在剖面上施加草绘器约束

创建文本,作为剖面一部分

动态修剪剖面图元(包含3个下拉命令)

镜像选定图元(包含3个下拉命令)

继续当前部分

退出当前剖面

绘制正多边形

用相等尺寸约束和标注一个内角。

正五边形,内角108度

正六边形,内角120度

正七边形,内角128.57度

正八边形,内角135度

正九边形,内角140度

修改尺寸的方法:

1、双击尺寸,修改数值。

2、右键快捷菜单。

3、单击修改尺寸工具按钮,改变尺寸数值。

基准特征

基准平面是一个无限大的平面,它没有大小、体积和质量,始终适合于实体模型的大小,以方框方式显示,并在方框附近显示基准平面的名称,对实体特征创建起到参考作用。

一. 基准平面的用途

1.作为基础特征(例如:创建实体之前三个默认的基准平面作为基础特征)

2.作为草绘平面(例如:切制轴上键槽必须创建草绘平面)

3.作为参考平面(例如:创建轴承盖上的径向孔特征,只有选取基准平面作为角度参照平面)

4.作为草绘参照标注尺寸的基准

5.作为镜像特征的参考

6.作为装配、剖面及模型的定向等参考

二、基准平面的创建

1.直接创建:在设计环境中永久存在,可用于其他特征的创建。它出现在模型树中。

2.间接创建:在实体创建过程中,和3D实体成为一个组中的成员。

三、基准平面的方向

有正向和负向之分

四、基准平面的显示

通过“基准平面开/关按钮 ”可以控制基准平面的显示

五、创建基准平面的约束类型

1.穿过:所建立的基准平面穿过点、轴、边或平面。除平面外,还需要配合其他条件。

2.法向:选择一个轴、边或平面,建立与之垂直的基准平面。

3.平行:建立与参照平面平行的基准平面。

4.偏移:偏移参照平面或坐标系建立基准平面。

5.角:建立与参照平面有一个夹角的基准平面。

6.混合截面:在混合特征的截面处建立基准平面。

基准面的常见形式

1、穿过两条棱线,按住ctrl键,选择实体上的两条棱线。

2、偏移某一基准面,给出数值,确定。

3、法向――和一个圆柱面相切,并和一平面垂直。

4、平行――穿过轴并与TOP平面平行的基准面、

5、角度――过一条边ab,按住ctrl键再选择过此边的平面P,旋转45度。

其他基准特征

基准轴

基准点

基准曲线

坐标系

特征分类

1、实体特征,包括基础实体特征和放置实体特征

2、基准特征

3、曲面特征

基础特征设计

Pro/ENGINEER模型的设计堆积过程,在堆积过程中有些是加材,有些是切材,最后形成实体模型。加材或切材只有通过一些成型方式才能形成所需要的实体形状。拉伸和旋转是最基本的成型方法。

一、拉伸特征

拉伸特征是指草绘截面沿着垂直于草绘截面的方向,单向或双向拉伸形成实体,用于向模型中加材料、切材料或内部剪材料。

“拉伸特征”工具条

草绘按钮,弹出“草绘”对话框

生成一个实体拉伸特征

以指定的深度值拉伸

拉伸草绘平面两侧

拉伸至与所有曲面相交

拉伸至下一曲面

拉伸至与选定曲面相交

拉伸至选定的点、线、面

拉伸深度尺寸输入框

将拉伸的深度方向更改为草绘的另一侧

去除材料

加厚草绘

暂停

几何预览

建造特征

取消特征创建

拉伸特征创建方式步骤

1.单击特征工具栏上的拉伸工具按钮 ,打开“拉伸”操控面板,单击 按钮,打开草绘对话框,指定基准平面FRONT为草绘平面,参照面为RIGHT平面,单击“草绘”按钮,弹出“参照”对话框,默认并关闭,进入草绘模式。

2.绘制草图,修改尺寸至正确值,单击工具条中的 按钮完成草绘。

3.在操控面板上设置拉伸深度值,单击面板上的 按钮创建特征,特征显示方式为默认视角,也可使用快捷键Ctrl+D显示效果。

proengineerwildfire5 Pro/ENGINEER Wildfire一

4.如创建切剪拉伸特征,和以上步骤相同,只是在操控面板上要选去除材料按钮 ,去除材料的方向指向实体内部。

两种进入实体的方式

1、直接进入零件模式,草绘截面,然后拉伸。

2、先进入草绘,画出草绘图形,存盘。再进入零件环境,打开草绘界面,在草绘下拉菜单上点击“数据来自文件・・・”,打开绘制好的图,系统弹出“缩放旋转”对话框,将比例改为1,将两个定位尺寸都修改为0,点击继续,设定拉伸深度尺寸,生成特征实体。

创建薄壁拉伸

草绘截面,然后单击【薄壁】按钮 ,指定拉伸深度,再指定厚度,薄壁厚度方向切换按钮 可以定义向外、向内和居中三种方式。

拉伸特征的编辑

1.“编辑”命令

右键模型树中的拉伸特征,弹出快捷菜单,单击“编辑”命令,左键双击实体的尺寸,修改到需要的值。点击编辑工具条中的再生命令按钮

,实体随之修改。

2.“编辑定义”命令

右键模型树中的拉伸特征,弹出快捷菜单,单击“编辑定义”命令,打开拉伸操控面板,可以重新设定拉伸类型、方向、深度等,重新生成拉伸特征。

二、旋转特征

旋转特征是一种围绕中心线旋转草绘截面而形成的特征,具有轴对称性。

创建旋转特征的方法步骤

1.单击特征工具栏中的旋转工具按钮 ,进入旋转特征的创建环境,单击操控面板上的 按钮,进入草图绘制环境。

2.绘制中心线作为旋转轴,绘制截面图形,必须放在中心线一侧。

3.单击单击工具条中的 按钮完成草绘。

4. .在操控面板上设置旋转角度值,也可默认原值旋转360度,单击面板上的 按钮创建旋转特征。

旋转特征的编辑

1.“编辑”命令

右键模型树中的旋转特征,弹出快捷菜单,单击“编辑”命令,左键双击实体的尺寸,修改到需要的值。点击编辑工具条中的“再生”命令按钮 ,实体随之修改。

2.“编辑定义”命令

右键模型树中的旋转特征,弹出快捷菜单,单击“编辑定义”命令,打开旋转操控面板,可以重新设定旋转类型、方向、角度等,重新生成旋转特征。

扫描特征

单击下拉菜单的插入――扫描――伸出――在扫描轨迹菜单中选择草绘轨迹――选TOP面为草绘平面,设置为正向,缺省――画直线或曲线,点击继续按钮――绘出截面图形,点击继续,退出草绘环境,点击确定按钮,完成特征造型。

混合特征

将两个或两个以上的草绘截面按照指定的方式合成一个实体。

混合的方式有3种:

1.平行混合:所有混合截面都位于草绘中的多个评选平面。

2.旋转混合:混合截面围绕Y轴旋转,最大旋转角度为120度。

3.一般混合:一般混合的截面可以围绕X、Y、Z轴旋转,也可以沿这三个轴平移。

平行混合特征的创建

1.单击菜单条中的“插入”―“混合”-“伸出”命令,在弹出的“混合选项”菜单条,从中选择【平行】【规则截面】【草绘截面】【完成】命令。

2. 在属性选项中选择【光滑】【完成】命令。

3.在设置草绘平面菜单管理器中选择TOP基准面作为草绘平面,选择【正向】,最后选择【缺省】,进入草绘环境。

4.绘制截面图形,右键打开快捷菜单,选择【切换剖面】命令,草绘第二个截面,单击 按钮退出草绘环境。

5.设置截面深度,单击 按钮

完成平行混合特征。

平行混合特征的编辑

1.“编辑”命令

右键模型树中的混合特征,弹出快捷菜单,单击“编辑”命令,修改混合截面的尺寸及混合特征长度到需要的值。点击编辑工具条中的“再生”命令按钮 ,实体随之修改。

2.“编辑定义”命令

右键模型树中的混合特征,弹出快捷菜单,单击“编辑定义”命令,打开“混合项:混合,平行”对话框,可以重新设定混合体的截面形状、混合深度值等,重新生成混合特征。

工程特征设计

工程特征是对基础特征的进一步加工,主要包括孔、倒角、倒圆角、筋、抽壳、拔模等。

一、孔特征

孔特征属于减料特征,孔可以分为直孔和标准孔,直孔又可分为简单孔和草绘孔;标准孔则分为ISO/UNC/UNF三种。

(一)直孔特征的创建

1.单击特征工具栏上的 按钮,打开【孔特征】操控面板,单击【放置】按钮,打开上滑面板,选择主参照和两个次参照平面。

2. 单击【形状】按钮,打开上滑面板,设置孔的直径尺寸,孔的深度形式,单击 按钮,完成孔的生成。

直孔特征面板、对话框

孔的形式

1、线性――次参照用ctrl键分别选取两个基准面,确定坐标值。

2、同轴――次参照选轴线,方式为穿透。

3、径向――例如在圆柱面上打孔,主参照为圆柱面,次参照front距离30,top面角度为90度。方式为穿透。

4、直径――例如在圆盘面上打孔,主参照front,次参照A轴,拖动两个图柄到A轴和top面,定位直径150,角度为45度。方式为穿透。

(二)草绘孔特征的创建

1.打开孔特征操控面板,选择孔为草绘方式,如图 ,单击 按钮,进入草绘环境,绘制中心线和草绘孔截面,单击 按钮,完成草绘图。

2.单击【放置】按钮,在上滑面板设置主参照面和两个次参照面,设置合适的尺寸确定孔的位置。关闭上滑面板,单击 按钮,生成草绘孔。

用构建方式定位孔:在草绘界面画圆,右键在快捷菜单中选择构建命令,画其余孔的圆,返回面板,按去除材料按钮。

(三)标准孔特征的创建

1.打开孔特征操控面板,选择孔为标准孔方式,在类型列表中选中ISO,如图

2.单击【放置】按钮,在上滑面板设置主参照面和两个次参照面,设置合适的尺寸确定孔的位置。

3.单击【形状】按钮,打开上滑面板,设置孔的形状和大小,单击 按钮,完成孔的生成。

二、抽壳特征

单击工程特征工具条的壳工具 按钮,打开【壳特征】操控面板,如图 所示。

单击实体的开口面,如要多选时可使用Ctrl+左键选取。

输入厚度值,单击 按钮,完成抽壳特征的创建。

筋特征

分为直立式和旋转式两种。

单击工程特征工具条的筋工具 按钮,打开【筋特征】操控面板,如图 所示。

单击 按钮,弹出【草绘】对话框,进入草绘环境,选取草绘平面和参考平面,绘制筋的轮廓,单击 按钮。

在【筋特征】操控面板中输入数值,单击 按钮,生成筋特征。

拔模特征

为了更有效地生成零件,拔模特征应在抽壳和倒圆角特征之前创建。

单击工程特征工具条的拔模工具 按钮,打开【拔模特征】操控面板,按住Ctrl键,依次选取垂直枢轴平面的侧面,单击拔模枢轴右边的输入框,然后选取枢轴平面(垂直于枢轴平面的方向)为拖动方向。

将角度值修改后,观察预览特征,确定后单击

按钮,生成拔模特征。

圆角特征

根据不同的需要,倒圆角可以分为常数、变量、完全和通过曲线倒圆角类型。

1.常数倒圆角

单击 按钮,打开【倒圆角特征】操控

面板, 点选实体上要倒圆角的

边,设置倒圆角的半径值,单击 按钮,生成倒圆角特征。

2.变量倒圆角

右键单击已有倒圆角的尺寸值,在弹出的菜单中选择【添加半径】命令,此时半径变成两个可以修改的半径。

单击【设置】按钮,弹出上滑面板,修改圆角半径尺寸,关闭上滑面板,单击 按钮,生成变量倒圆角。

3.完全倒圆角

单击【设置】按钮,弹出上滑面板,按下Ctrl键的同时分别单击实体两条边,作为参照边,单击【完全倒圆角】按钮,单击 按钮,生成完全倒圆角特征。

4.通过曲线倒圆角

单击【设置】按钮,弹出上滑面板,单击【通过曲线】按钮,选取实体的一条边作为参照,然后单击【驱动曲线】项目下边添加项目,选取实体的另一边作为驱动曲线,单击 按钮,生成通过曲线

倒圆角特征。

倒角特征

倒角包括边倒角和拐角倒角。

1. 边倒角

边倒角的类型包括:

DXD--实体边两侧的倒角距离D相等。

D1XD2--实体边两侧的倒角距离D不相等。

45XD--用于两垂直面间的倒角,成45°。

角度XD--设置一个距离D与一个角度形成形成倒角特征。

边倒角的生成

单击【特征】工具栏中的倒角按钮 ,打开边倒角操控面板,在边倒角类型中选择45XD,在下拉列表中输入数值 2 。

单击选取要倒角的实体的边,单击 按钮,完成倒角的生成。

2. 拐角倒角

拐角倒角只适用于三平面相交处的角落点。

选择【插入】-【倒角】-【拐角倒角】命令,弹出对话框,单击实体的一边,弹出【菜单管理器】,依次点选第二和第三边,单击【输入】选项,输入要切除的长度,然后按回车键,重复操作三次,单击【确定】按钮,完成拐角倒角特征的建立。

螺旋扫描特征

单击【插入】菜单-【螺旋扫描】-【伸出项】-打开对话框单击【完成】。

单击“FRONT”基准面,单击方向菜单中的【正向】命令,单击草绘视图菜单条中的【右】命令,单击“RIGHT”基准面,设置为参照面。

绘制一条直线和一条中心线,单击“打勾”命令,输入节距值,默认次值,绘制一个圆,圆心在直线的起点。单击“打勾”命令,单击“确定”,生成螺旋扫描特征。

螺纹的生成

先生成直径10,长50的圆柱体。

单击【插入】菜单-【螺旋扫描】-【切口】-打开对话框,默认设置,单击【完成】。

单击“TOP”基准面,作为草绘平面,单击方向菜单中的【反向】命令,单击草绘视图菜单条中的【右】命令,单击“RIGHT”基准面,设置为参照面。

画中心线、直线、弧线,注意直线起点与圆柱边缘对齐,弧线与直线相切。直线长25,圆弧半径3,高1.5。打勾后输入节距1.5。

绘制牙的中心线和梯形断面,加约束条件和标注尺寸,槽底宽0.1875,槽顶宽1.3125,夹角60°,约束条件取对齐。单击确定按钮,生成螺纹特征。

M10螺栓的生成

M10螺栓,螺距1.5,中径9.026,小径8.376。

1、拉伸螺栓头,对边宽17,边长9.82,外圆直径19.63,拉伸厚度7,杆长50。

倒棱角,旋转除料方式,right面为草绘平面,角30度,直角边10。螺杆端部倒角1.5x45.

单击【插入】菜单-【螺旋扫描】-【切口】-打开s属性对话框,默认设置,单击【完成】。

单击“TOP”基准面,作为草绘平面,单击方向菜单中的【反向】命令,单击草绘视图菜单条中的【右】命令,单击“RIGHT”基准面,设置为参照面。

画中心线、直线、弧线,注意直线起点与圆柱边缘对齐,弧线与直线相切。直线长25,圆弧半径3,高1.5。打勾后输入节距1.5。

绘制牙的中心线和梯形断面,加约束条件和标注尺寸,约束条件取对齐。槽底宽0.1875,槽顶宽1.3125,夹角60°。打勾,取正向,单击确定按钮,生成螺纹特征。

M10螺栓

实体特征操作

本章主要讲授以下几种实体特征的操作

1、复制和粘贴

2、镜像

3、阵列

4、扭曲

  

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