? ? ZBrush 作为一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维设计行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的三维设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重三维设计师的创作灵感和传统工作习惯。
? ? 在哈尔滨完美动力影视动画学院培训的学员在使用ZBrush时遇到了不少问题,这些问题也是ZBrush的新手经常遇到的难题,并不是多么高深的三维设计技巧,在使用ZBrush进行三维设计时遇到的十大问题,给后来的学习者一点意见。
一、快速启动界面是什么?
? ? ? 在ZBrush中新增加一个界面,叫做快速启动界面,作用是快速制作模型。这个界面将于制作有关的功能和按钮都集合在了一起,方便操作。由于出现了一个完 全不同的界面所以有部分朋友在三维设计的时候觉的比较陌生。这就是――快速界面设计,集中了ZBrush所有雕刻模型方面的功能。其他无 关的一切都从这个界面移除。我们可以通过界面上的Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。如果觉得不习惯完全可以不使用这个界面。
二、在ZBrush里可以调出其他视图么?
? ? ? 以前在ZBrush2.0中无法调出其他的视图,现在也同样无法调出其他的视图,不过在快速启动界面中有三个视角按钮,分别按下 front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你以前、侧、或者是四分之三视角观察你的三维设计模型。
三、缩放的三种方式;
? ? ? ZBrush因为自己独特的三维设计界面和操作方式经常会有朋友感到困惑,缩放就是其中一个。ZBrush中缩放有三种:1.画 布缩放2.视角缩放3.模型缩放。以前在2.0中一次只能操作一个物体,所以大家对三维设计模型缩放都没有在意,反正也就一个模型没有比较。现在可以使用 多重三维设计工具了模型的缩放就变的重要起来,但是有朋友经常把上面三种操作方式混淆。具体说明:画布的缩放快捷键是-/+,作用是缩 放整个画布,表现是模型画布同时在缩小或放大。视角缩放实际上是把模型拉远或放近,这个操作相当于使用放大镜,模型其实没有真的放大,快捷键是:alt 键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移。缩放模型就是真的将模型本身放大或缩小了,快捷键是E,然后拖动行动线的两端。
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四、PM似乎没有什么用了;
? ? ? Projection master在ZBrush2.0中可以专门绘制贴图、纹理。现在发现作用的确是减小了,因为我们可以直接在标准界面下绘制贴图和纹理,而且 还可以自由的转动三维模型,这点相对于2.0来说是个很大的改进。不过根据官方的教程,在刻画一些细部的时候还是可以进入PM中刻画。
五、法线贴图怎么没有办法输出了;
? ? ? ZBrush3.0版本无法正常输出法线贴图,原因不明,有可能是个BUG,另外哈尔滨完美动力小编发现著名的ZMapper插件也无法在3.0中使用,的确是一件比较郁闷的事情。现在唯一的办法是使用置换贴图替代法线贴图。
六、贴图纹理怎么画不出来了;
? ? ? ZBrush可以直接绘制纹理贴图或者颜色贴图,但是在使用中不会直接反映到纹理贴图窗口了,所以有朋友说没有办法导出纹理贴图。实际只要按颜色到纹理按钮就可以了。
七、多重工具怎么才能分别上不同的材质;
? ? ? 多重工具是一个很大的改进,ZBrush终于可以同时编辑多个对象了。不过有朋友发现不能改材质,同时编辑的对象都是一个材质要改就一起 改了,不能分别指定。其实在Draw面板下按下M, RGB, 或者 MRGB按钮,就可以使用笔刷去修改对象的材质或是颜色。当然比起MAX或MYAY一类软件可以直接指定材质要不方便一些,但是有个好处在一个对象上可以 直接用笔刷出多种材质,这点似乎又要方便一些。
八、以前的移动那里去了;
? ? ? ZBrush2.0的移动功能实际上已经取消了,移动按纽和缩放旋转一起合为了移位功能,作用是使用行动线改变模型的形态。如果要象以前那样使用移动功能可以使用Tweak笔刷来代替。操作上没有以前方便,只能靠大家多习惯了。
九、以前的笔刷曲线哪去了;
? ? ? ZBrush3.0专门列出了一个Brush菜单,2.0中关于笔刷调节的功能都已经全部转到这个菜单下了,以至于很多朋友在三维设计时找不到了。
十、为什么我下载的脚本文件无法运行;
? ? ? 这种情况通常是下载的2.0的脚本文件,因为ZBrush3.0的很多按钮都已经改变了位置,当然2.0的脚本就无法在3.0中使用了。
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