儿时,红白机上的坦克大战欢乐无穷;如今,再与计算机AI缠斗可就OUT了!各位游戏达人赶快启动《星际坦克》,来一场火星四射的战车争霸吧!不管是单机游戏还是联网对战,保你战个痛快。首次实现跨地域的实时战斗,2012年苹果平台最劲爆的手机游戏震撼登场,有《星际坦克》其他神马都是浮云!
《星际坦克》攻略:游戏内各坦克功能介绍――坦克功能介绍《星际坦克》攻略:游戏内各坦克功能介绍 1、
初级坦克:近代坦克的原型机,Tak系列的初代坦克,这辆坦克是当时的人们经过研究和实战后完成的最高杰作:在智能电脑的辅助下,只需要1名驾驶员就能完成移动,索敌,炮击,副武器控制等多种操作;小巧的车身能轻松适应大部分限制空间;在小型化的同时还保留了主炮的威力;特制的智能履带能适应任何地形;完美的SR构架再加上经过精密计算后排列的内部构造,使得坦克就算被重创后依然能保持最高出力直到被击毁为止;根据实战数据得来的装甲安装度达到了机动性与防御力的完美平衡;刻意空出来的副武器系统可以任意搭载各种辅助道具并通过消耗坦克的武器能量来同化(与坦克自身最适化)并使用他们,这使得坦克的战术达到了飞跃性的突破.这辆坦克的出现彻底改写了坦克的历史.后来出现的几乎所有的坦克都是在这个坦克的基础上进行改造完成的.至今为止,这种古老的坦克依然作为新手的教学车种活跃在战斗前线.
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随着技术的发展,比原型机更好的坦克被研发出来了,虽然同属于强化坦克,可是各种强化之间的兼容性却并不是很好,经过各种试验之后发现,在不影响其它性能的前提下,强化只能改造1种.
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快速坦克:最早的改造形态之一,这一辆是专门强化了移动速度的新型坦克,在抢夺道具和抢占有利地形方面总能快别人一步,在履带上安装了加速装置,关键时刻能通过消耗能量来暂时的大幅提升移动速度,利用自己的移动优势躲避炮弹和追击,并且能快速的追上逃跑中的敌人.
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重甲坦克: 最早的改造形态之一,这一辆是专门强化了装甲的新型坦克,防御力的上升提高了自身的存活率,装甲上还装有强化装置,可以通过消耗能量来暂时的大幅提升防御力,不管是撤退还是进攻都很有效.
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快射速坦克: 最早的改造形态之一,这一辆是专门强化了炮弹射击频率的新型坦克,新型的换弹装置能更快的准备好下一发炮弹,换弹装置上加装了一个加速装置,能通过消耗能量来暂时大幅提升主炮的射击频率,通过快速的连续炮击将目标打的毫无还手之力.
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重炮坦克: 最早的改造形态之一,这一辆是专门强化了主炮火力的坦克,火炮威力的提升使得这辆坦克可以更快的击毁目标,将“攻击就是最好的防御”这一理念发挥到底,炮管内加装了火力提升装置,能通过消耗能量暂时大幅提升主炮攻击力,用强大的火力将对手轰成灰烬.
随着科技的进一步发展,第三代坦克诞生了,坦克的能力在这一代得到了全面的提升,无论是火力,装甲还是移动速度,三代坦克的性能都在前二代之上,在这个基础上,三代坦克开始了以从前的技术根本无法进行的大改造,还在主炮内加装了“能量转化弹产生装置”,能将战车能量转化成特定的攻击能量,之后包裹在普通炮弹上,将普通炮弹转化成特殊炮弹进行攻击
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大头坦克:“大头”这个名字的由来就是他那超大口径的炮塔,这辆坦克的制造理念是“爆炸”,那大口径的炮台就是专门为“爆炸”所特制的,经过能量强化后,炮弹会成为一颗大型爆弹,会将击中的目标和目标周围的东西一起炸飞.被“大头”瞄准的目标往往会很头痛.,因为比起炮弹来,那席卷而来的爆炸更不好躲避.
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雷神坦克:“雷神”的名字很适合这辆坦克,这辆蓝色的坦克能通过消耗能量发射一种闪电光束,被闪电击中的坦克会因电磁干扰导致驱动系统暂时失灵以至于无法移动和调转炮塔.“限制目标的移动”就是这辆坦克的设计理念,被雷神选中的目标只能被审判之雷钉在原地等待着战败的命运降临.
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星际坦克:双炮管坦克.主炮本身并没有进行大改造,反而将普通的炮管从1个增加到了2个,使用的炮弹是对炮台没有额外负担的对建筑用特化弹,可以更轻易地击毁路障等障碍型建筑.此坦克的理念是“极致的攻击速度”,由2门主炮进行轮流射击所产生的攻击频率是单管炮台无论怎么改造也无法追上的,仅仅这一辆坦克就能让对手切身体会到什么叫”狂风骤雨”的攻势,不过2炮台轮流射击需要消耗能量.据说这辆坦克的灵感来源于向未开发星球派遣的开掘机,所以为其起名为“星际”。
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合金坦克: 双炮台坦克. 主炮本身并没有进行大改造,反而在坦克后方安装了一个副炮台.此坦克的设计理念就是“没有死角的防御”,一前一后的炮台能同时对付前后夹击而来的敌人,不过同时启动2个炮台同样需要消耗少量的能量,在副炮台的帮助下,就算被偷袭也能不用掉头就对敌人进行还击,就算在撤退时也能主动还击,时刻保持完美的防御,就像一块坚硬的金属,因此人们将其命名为“合金”.
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猎人坦克: 有棱有角的紫色坦克,这辆坦克的作战方法是一点一点的将目标逼上绝路,就像狩猎的猎人一样,所以称其为“猎人坦克”,特制的履带以及其他辅助部件可以免疫任何对移动起到阻碍作用的状态(雷神的电磁干扰因为是直接作用于计算机中枢所以无法免疫),猎人坦克的秘密武器是“E.N.消耗弹”,这种炮弹击中目标后会发出一种负的E.N.冲击,这个负E.N.冲击会与目标的E.N.箱中的E.N.发生中和进而消耗掉目标的能量。
经过了三代坦克的实战积累与科学技术的又一次进步,目前位于坦克性能顶端的第四代坦克诞生了,坦克的所有部件又经历了一次进化,综合性能在三代坦克之上,连主炮都舍弃了原先的通用型实弹炮台改为了包含特殊效果的能量弹炮台,经过能量转化后的强化炮弹威力也更上了一个档次.主炮的基础能量弹消耗并不大,在新型驱动系统动力器的带动下其能量损耗几乎可以忽略不计,不过进行强化弹的发射依然会消耗能量.
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水瓶坦克:以十二星座中的水瓶座命名的白色坦克,就像水瓶这个名字一样,这辆坦克拥有冰的力量.炮台本身已近舍弃了实弹型改为了能量弹炮台,通过和驱动系统分享能量的主炮所发射的炮弹完全不会消耗能量,这种基础的能量弹能干扰目标的换弹系统,导致对方炮击频率下降.而经过强化的能量弹会引发一阵寒冰喷射,被击中的坦克会因履带冻结而导致移动速度大幅下降.被水瓶降低攻速和移动速度后的目标只能一边做着无力的挣扎一边被水瓶慢慢的击溃.
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天蝎坦克: 以十二星座中的天蝎座命名的黑色坦克,就像天蝎这个名字一样,这辆坦克拥有毒的力量. 炮台本身已近舍弃了实弹型改为了能量弹炮台,通过和驱动系统分享能量的主炮所发射的炮弹完全不会消耗能量,这种基础的能量弹能腐蚀目标的装甲,降低目标的防御力,而经过能量强化的炮弹不仅能进一步削弱目标的装甲,还能对目标造成持续的腐蚀,在天蝎的毒的削弱下,目标只能不停的逃跑,如果鲁莽地回身对战的话,那他只有2种下场:被天蝎的炮弹击毁,或被毒素侵蚀殆尽.
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射手坦克:在各具特色的坦克群中,朴素的射手坦克总有些其貌不扬,不过如果你认为射手坦克的能力也同样其貌不扬的话,他会在战场上让你为自己的偏见后悔,这辆以以十二星座中的射手座命名的黄色坦克并没有什么辅助用的特殊能力,他的特色就是,强攻.普通的能量弹能贯穿目标的装甲,使目标受到忽视装甲的伤害,而经过能量强化后的炮弹更加恐怖,以2倍威力射出的强力炮弹能连续贯通2个物体,不管目标躲在什么障碍物后面,射手都会将目标和障碍物一起贯穿,这辆被冠以”射手”之名坦克以纯粹的火力在战场上驰骋,将挡路的敌人一一穿透.
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幽灵坦克:对于所有坦克来说,幽灵坦克都是一个危险的敌人,就像”幽灵”这个名字一样,这辆坦克平时是看不见的.幽灵坦克虽然使用的也是能量炮台,可是他的普通炮击没有附带任何特殊能力,那是因为幽灵坦克的能量主要用于了自身的隐身装置上,通过向这个装置源源不断地注入能量,使幽灵坦克平时就可以维持在隐形状态,不过为了获得这份能量,致使幽灵坦克的驱动系统比别的坦克要大很多,这导致了最后将他设计成了一个球形的物体,而且为了节约能源,装甲部分也是能省就省,导致幽灵坦克的装甲几乎等同于没有,并且一旦开炮就会导致隐形器能源不足而显形.不过这样有另一个好处,当幽灵坦克解除隐形发动攻击时,隐形器就会停止工作,而大量的能量就会流入主炮形成一颗威力强大的炮弹,这使得幽灵坦克的通常炮击威力甚至在射手坦克之上,在停止炮击5秒后,隐形器会重新开始工作,幽灵坦克就会再次消失在战场上.幽灵坦克的强化炮弹是干扰波,被击中的目标的操作系统会被严重干扰,移动方向会和控制者所指挥的方向相反,而幽灵坦克就会趁着对方混乱的这一刻发动攻击,将目标击毁后,幽灵坦克会再次隐入周围的景色,等待下一个猎物.
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