300英雄痛苦女王出装 痛苦之源 痛苦之源-英雄介绍,痛苦之源-技能说明

痛苦之源,《魔兽争霸3》地图DOTA中天灾军团的英雄。它能够借助这个世界的原始力量讲噩梦和恐惧散布到别人的身上,从而将对手送到无边的死亡噩梦中,因此对手给他一个称号,那就是恐怖的代名词。

痛苦之源_痛苦之源 -英雄介绍


痛苦之源

痛苦之源-Atropos

英雄简称:(Bane)
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
力量 - 18 + 2.1 敏捷 - 18 + 2.1 智力 - 18 + 2.1
可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
移动速度 305 射程 400

痛苦之源_痛苦之源 -技能说明


虚弱 快捷键:E
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。
施法距离:500
持续时间:20秒
冷却时间:15秒
魔法消耗:125点
等级 1 - 减少他20%的攻击力,降低他1点/秒的生命回复速度。
等级 2 - 减少他40%的攻击力,降低他2点/秒的生命回复速度。
等级 3 - 减少他60%的攻击力,降低他3点/秒的生命回复速度。
等级 4 - 减少他80%的攻击力,降低他4点/秒的生命回复速度。


蚀脑 快捷键:B
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:600
冷却时间:20秒
魔法消耗:125/150/175/200点
等级 1 - 瞬间汲取75点的生命。
等级 2 - 瞬间汲取150点的生命。
等级 3 - 瞬间汲取225点的生命。
等级 4 - 瞬间汲取300点的生命。

噩梦 快捷键:T
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。
施法距离:500/550/600/650
冷却时间:15秒
魔法消耗:165点
等级 1 - 噩梦持续4秒。
等级 2 - 噩梦持续5秒。
等级 3 - 噩梦持续6秒。
等级 4 - 噩梦持续7秒。

恶魔的掌握 快捷键:F
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
施法距离:625
持续时间:5秒
冷却时间:120秒
等级 1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。启动技能消耗100点的魔法。
等级 2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。启动技能消耗175点的魔法。
等级 3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。启动技能消耗250点的魔法。

痛苦之源_痛苦之源 -技能分析



痛苦之源

虚弱:技能解释
优点一:实用技能之一,很多后期最不想看见的技能之一,什么PA啊,巨魔啊,小黑啊,靠DPS吃饭的英雄们最恨的技能。四级减少100%基础攻击力,可以让DPS们实力下降不止一个阶层,甚至沦为团战鸡肋,一切,都是因为这个技能。
优点二:骗林肯的一个优良技能,1000的施法距离可以第一时间消除林肯的威胁。
缺点:痛苦之源的初始三围和成长注定了他是要以黄点为生的,外加另外两个小招都比这招强,于是它也沦为了一个鸡肋...
推荐加点级别:11级以后开始加(对面DPS型英雄很多或很强)16级以后开始加(对面DPS型英雄不多)21级以后开始加(没有DPS型英雄或者没有丝毫威胁)。
技能切入点:团战先手骗林肯,或者等DPS的BKB时间结束后丢一个让他蹲角落去画圈圈吧。


蚀脑:技能解释:
优点:需要解释么?一个瞬间伤对方300点不计算魔抗的技能,一个瞬间为自己回复300点血量的技能,一个可以收人头的技能,一个瞬间造成600血量差的技能,一个可以....总之,一个十分强大的技能,6.70改版后初始伤害量提升,一般3级过后没有多少英雄敢来硬碰硬的强杀痛苦之源,一方面就是因为这个技能。PS:即使对面的血量小于你技能的吸血值,但是你还是可以补回技能所标示的血量。(4级吸血吸一个血量少于300点的单位,你回复300血。)
缺点:16S的CD很尴尬,一场团战吸不到几次血。满级200的耗魔量,对于痛苦来说,虽然不缺少,但是由于先天条件不足,还是得谨慎些。另外虽然技能中没有提到,但是这个技能有施法动作(大约0.2S),600的施法距离很短,要求站位比较精确。
技能切入点:一般作为单杀的先手(自己已经伤血)或者收尾(防止对方逃跑);团战则用于收人头或者救自己。补兵用(较为少见)。


噩梦:技能解释:
优点:最给力留人技能之一,一级就有4S,满级更是有7S,可以和很多技能搭配。(月神箭,自爆,肉钩子...)要拿FB的痛苦,出门必点此技能。单杀防止对面逃跑的神技,被单杀逃命的神技,团战废人的神技(7S不动,等你动了估计就离水泉不远了。)
PS:有兴趣的痛苦可以在对面英雄空血的时候丢个噩梦,看着他被折磨死,会有一种莫名的快感...
缺点:最尴尬的是团战丢到自己人身上,由于是不分敌我的技能,所以近视者戴好眼镜用痛苦。还有就是被睡者如果被物理攻击打醒,谁攻击他,谁自己睡去。所以2抓1时叫队友当心,以免刚睡了,就被队友打醒。其次就是165的耗魔量在前期很缺,痛苦的魔法值不多,而且技能都是高消耗,所以当心着点用。
技能切入点:团战先手废掉对面肉盾或DPS或法师(看局势),2抓1时防止对面逃跑,单抓或被单抓时用于留人或逃命。被2抓1时放在那个有STUN技能的人身上...


恶魔的掌握:技能解释:
优点:5S的控制,100(计算魔抗后为75)的每秒伤害值,7级的时候,单杀不成任何问题(除非犯2),每秒吸收5%的最大魔法值,5S起码可以吸到150点以上的魔法吧,为后续技能提供基础,而这一切,都是在最初的时候。后期有了A杖和3级大招后,伤害值就是一个比神灭斩还高的数字,而且能控制6S,6S能干什么?痛苦可以在一局团战内废掉2~3个敌方英雄,4V2(3)还打不过么?虚弱一个,噩梦一个,控制一个,天灾第一控制的名头不是白得的。
缺点:初始200的耗魔量很大很大,痛苦在没有装备支撑下是提供不了3连的输出的(7级没有装备情况下390点魔法值,大招200点,吸血200点,噩梦165点)。而且在自身没有BKB的情况下,大招极其容易被对方集火打断,甚至英雄被送回水泉。
技能切入点:作为团战在虚弱和噩梦都释放完毕的情况下,控制对手有STUN技能的英雄(或者依照局势变化而变化)。单杀先手,2抓1先手(很可能只要你这一个大招就够了),被单杀时反杀黄金手段。
PS:被2抓1时可以睡一个大一个,运气好点反双杀都行的。.

痛苦之源_痛苦之源 -装备推荐


飞行鞋

出门1:双斗篷吃喝
出门2:小鸡,4树枝,吃喝
出门3:魔瓶(不推荐新手,但是个不错的选择)
中期:秘法鞋,死灵书(高手向)或大根(爆发单杀向)或风杖(控制向),双挂件。
神装:飞鞋,血精,羊刀,希瓦,跳刀,刷新(至今只是个传说).

痛苦之源_痛苦之源 -具体打法


加点方案1:BTBTBFBTTFFEEEE
加点方案2:TBBTBFBTTFFEEEE(用于拿FB)
加点方案3:BTBTBFBTTFEEFEE(对面有强大的DPS)
方案1适合中单,有B有T,就是个对面不敢打的BT,到6后游走,不放心的话到7也可以,杀人很无脑,BF或者FB就是一个人头,对线强势,杀人NB,来钱迅速,不过就是需要一定量的补刀技巧。
方案2是配合队友拿FB的,一个T,老虎一个箭,一般稳稳的FB就入手了,适合边路212或者311加点。
方案3就是为了限制对方未成型的DPS英雄,E就盯他放,中期之后的痛苦就很少有缺魔这种尴尬的现象了。

根据6.70的火凤凰强势,在此提供一个小方案和凤凰对玩。
6级以前,凤凰开小凤凰,飞到你身边来撞你的时候,在他停下,就直接睡了他,走掉,如果不死心想强杀,送他一个B,回身杀。
6~11级:同上,睡了之后走两步,回身一个F外加一个B,不让他有时间开V回血,送他回水泉,别看火凤凰是力量英雄,由于技能的关系,他到你身边的时候,充其量也就75%的血,外加被削弱过后,别怕,越怕越容易死。很多情况下,凤凰带着小凤凰飞过来,被你吸大之后会惊奇的发现没有魔开大招了...
11级以后就别强碰了,除非血特别少,否则睡了就直接TP飞走吧(别告诉我你没带TP,遭雷P的。)
其他逃生方法如下:
1:基本的绕视野不说了,被单抓睡掉就走,被2抓1时睡一个STUN的走,被3抓1时虚弱一个睡一个STUN的走,被4抓1时...你早上没有扶老奶奶过马路是吧,这么遭仇恨。
2:大摇大摆睡了TP走人。
3:如果对面没有STUN技能的话,睡了自己等队友来救,弄不好就是一个反杀。.

痛苦之源_痛苦之源 -优点、缺点

优点:强大的控制力,强大的单杀力,强大的团队作用。
缺点:前期缺魔,血少,后期容易被集火秒掉,在没BKB之前,开了大容易被打断。.

痛苦之源_痛苦之源 -版本历史

6.29
蚀脑不再需要0.2秒的施法时间
6.29b
移动速度由297上升至305
6.36
噩梦的施法距离由650下降至500/550/600/650
6.50
加强了虚弱
6.58
重做了恶魔的掌控,不再持续消耗生命和魔法,而修改为每秒吸取目标上限5%的魔法,并且会唤醒噩梦中的目标
移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能

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